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真三国无双8steam体验版,真三国无双8帝国发售了吗

时间:2023-02-01 22:17:00

前言:

首先,感谢KOEI为a9vg提供了游戏测试的机会。 真三国无双8帝国于2021年12月23日发售。 是三国无双系列第九部作品(真三国无双之八)的外传模式,是三国志和无双本传相结合的模式,旨在让你同时体验三国志的策略和无双战斗的爽快。 游戏成功与否的关键在于两者之间的结合度是否令人满意。 游戏容量:

PS4版: 42.21GB PS5:36.82GB

真三国无双8steam体验版,真三国无双8帝国发售了吗

忐忑不安地开始了真三国无双8帝国的旅行。

游戏系统概述:

1 .设置可以共享归档文件

但是,果然在PS4版中只能上传共享资料,而在PS5版中只能下载。 所以如果是奖杯控件,想双白的同学,我记得还是玩版本4。 于是本人也以PS4 (本人PS4为pro )为基准玩,PS5只进行了读磁盘的测试。

2 .作战教育

有武将的招式、侵略战、防卫战三种。 模式本身并不新鲜。 如果是旧系列的玩家,新玩家可以在教学模式中先体验一下。

可以选择赵云、曹休、程普、辛宪英、董白、自捏武将进行战斗讲义。

入侵攻击:玩家主动攻击邻国。 如果你离被攻击的地区越来越近,就会有更多的武将出击选择。

防卫:因为玩家被邻国攻击,所以玩家要合理地在人力资源管理的一方,只要在不同的区域配置适当数量的武将,战力就会平衡,否则人数过少就会增加工作。 严格来说,这次的防卫比旧作品更令人厌烦。 如果不注意武将的安排,比起入侵攻击,战斗会更累、更花时间。 3 .编辑模式(捏分系统) )

新武将编辑自古以来就是外传游戏的玩法之一,很多有心的玩家喜欢为捏造自己喜欢的角色造型、语音、武器模块、能力倾向等准备一些参数。 无论造型多么搞笑、创作经典、创作美丽,都取决于玩家自身的审美能力。 如果不擅长DIY,也可以使用随机功能,AI自动搭载。

4 .鉴赏室事典

这其实也是历代都有的东西,只记个人资料。

百科全书可以看到游戏的武将事典、会战事典、用语事典。 理解三国文化,有一定的辅助作用。

鉴赏室是无双武将一览、电影(游戏内解锁后)、事件)、游戏内解锁后)、乐曲一览、桌布一览) (这可以是全角色HD图像)、原创年表)玩家争霸模式通关后记)

5 .游戏系统

游戏本身的系统说明丰富,很亲切。 这也是本游戏的优点之一吧。 由于本文主要是评价,所以很少描述有关系统的细节。

大体上争霸模式是除了捏吃游戏的人以外的所有游戏的精髓。

首先,玩家需要在(无DLC )黄巾之乱、反董卓联合、群雄割据、官渡之战、赤壁之战、三国鼎立、北伐和英雄集结(梦的剧本)几个剧本中进行选择,当然难度的设定(初学者建议天堂)、武将

当初是君主、一般(普通武将)、在野)、闲人等)。 不仅是老实奖杯,在野模特的存在价值也不太高。 因为最终会成为固定势力。 难度大的话,在先行储备资源、积累人力时会变得更加困难。 因此,以在野势力为第一圈开局时,建议选择难度简单的。 虽然内政系统说要体验三国志的各种策略,但实际上对很多世代的体验来说,策略方面的鸡肋性仍然没有达到有效的突破,让玩家真正既能达到策略体验,也能达到战斗体验。

做任何事情都需要行动力,当然你很懒惰,也可以就这样结束(游戏的进行当然不友好。 因为敌对势力在发展)。 行动力根据称号而增加,最大为6。

钱、军粮,简单地说就是关系到游戏的持续时间,对参数非常重要; 兵力会影响实际武将的能力状态,低则能力下降,战败后容易被俘。 平时主要来发展区域,战斗也一直不乱战,一般合理安排,问题不大。 同盟、挖角等操作与三国志的战略考虑事项相似。

散步是比较重要的一环,也是获得新武将的主要方法。 目视是伪随机参与,友好度e也可以自己参与,否则很容易通过交流提高友好度达到D以上。 如果对游戏的内部时间感到烦恼,可以通过SL测定哪个武将可以直接参加。 游戏的开放地图也在这里,玩家可以欣赏风景,殴打野外的敌人。 另外,还可以顺便打点钱和军粮。 如果有同行的话,也可以得到伪随机的礼物。 关于伪随机的具体操作和利用SL获得秘技卡,可以移动青枫的研究帖。

结婚系统也是有点意思的一环,与各武将的友好度从低到高依次为edcbas(100为满)、s后可以进行异性的告白或结义) 3人。 通过争霸模式后,如果结婚对象还活着,就有生孩子的剧本,被登记为特殊的新武将,也与游戏的3个奖杯有关。

声誉影响获得的称号,根据策略的lv等级成长,最高每lv10项。 头衔决定了主角善恶事件的影响和各种策略值获得的影响。 玩家可以根据需要装备。

6 .战场方面

出击前按L1切换武将。 在开局前准备好可以选择作战秘技的话,通过选择不是本人的其他武将的秘技,可以提高对方的友好度,提高应对的名声。 当然敌方一般也要玩一次。 一般是为了我方的秘技而准备后一段时间。 最终战场以击破敌人的老巢为目标。

战斗以无双的角度强调的是一骑当千的爽快,这次比真8本传的战斗还要进步。 战斗的流畅是肯定的,但很多老玩家表示更怀念传统的c技合作。 这次以流水攻击(其实是传统的)关键攻击)和一些触发攻击相结合为主,当然各种效果的秘技卡也是非常重要的有利辅助。 与奖杯无关,大家也可以积极收集秘技牌,最多连续5次获得相同的牌,但个人对星号的上升没有明显的效果差异。

宝玉和宝玉也是另一种提高战力的重要手段。 宝玉器的等级=能装备宝玉的数量格,每一个最高也是一级,希望能以困难的难度开局,容易获得。 同样是宝玉,附加值也不一样,所以对追求完美的玩家刷刷的也不少。

如上所述,战场兵力非常重要,不仅影响整个战场全员的整体实力,还影响双方俘虏的概率。 兵力为0时,几乎被击破的都是俘虏。 如果是自己人的话,如果战斗胜利的话武将会自动返还,俘虏敌人后就有直接成为自己人武将的概率。 无双武将也有发生特殊剧情的概率,直接参加。

虽然地图也不统一,但是打法不断占据兵点,到处跑,玩久了会很无聊。 这也是历代帝国没有实质性改变的情况。

总结:作为系列外传,本作整体属于可玩类。 本传前期的评价对本作有很大的负面影响,但总体来说,特别是在战斗方面比本传提高了很多。 虽然游戏的细节与奖杯无关,但私人秘密基地的家具、秘技类卡片、各种头衔的收集等,也有很多需要收集的要素。散步可以享受游戏的开放世界风景,还有拍照模式。与武将的互动、武将的交流等另外游戏的无双武将的立画非常好。

当然缺点也很明显,例如游戏读取时间非常频繁,时间长的话会有点不耐烦。

PS4 pro的角色选择画面是3-4秒左右的读取时间,内政政策等日常选择的也有接近10秒的读取时间。 PS5版本的人也觉得没有明显的提高。 游戏几乎稳定了30帧左右,但依然有掉帧的情况。 游戏的实战画面因人而异。

得分:7/10

优点:

1 .游戏内容有很多可以深入到细节的元素。 2 .战斗比本传明显提高,爽快度增加。 坏处:

1 .出线柜频繁且时间长,影响畅通。 2 .有一点丢帧,画面模糊。