时间:2023-02-01 23:51:59
文/Naglfar如何在电脑游戏中打造纯粹的战士? 考虑这个问题的时候,你的脑海里一定会浮现出典型的特质。 例如,使用愤怒而不是魔法战斗; 修炼纯粹的战斗技巧,对武器掌握造成以物理为主伤害的目标生命值敏感,善于斩杀对手,用血恢复自我; 具有良好的身体素质,体现在能承受大量伤害和高机动性; 比神更有亲近自然的信仰,其来源往往是荒野的精魂和祖先的保佑。
《暗黑3》的野蛮人
回顾过去,现代电子游戏中对战士(或狂战士)的各种设置,在一定程度上受到了《暗黑破坏神》系列的影响。 在“黑暗”中,野蛮人长年居住在阿勒特圣山附近,在漫长的部落冲突中形成了尚武的民风。 茹毛因为饮血的生活方式,他们通常高大魁梧,生性残忍,身体坚如磐石。 在系列剧本中,野蛮人经历了家的灾难。 当圣山的庇护消失时,他们成为了天涯海角的流浪者——,但那位领袖依然没有忘记自己的荣誉和战斗本能。
在系列游戏中,典型的野蛮人形象如下。 披头散发,光着上身,双手各拿着一个重型武器战斗。 他们可以增强身体机能,爆发性地提高移动速度; 可以跳得很高,冲进敌人阵地,也可以迅速撤退; 可以在战场中央乱叫,强化自身,削弱敌人,伤害敌人; 进入狂暴的状态,在提高自己伤害的同时可以减少被控制的时间。 “黑暗”系列相对于“野蛮人”的形式更好地体现了“纯粹的战士”的概念; 随之,将为玩家提供持续几十年的浴血快感。
《风暴英雄》的桑亚
人们总是对纯粹的士兵充满爱意。 无论是《暗黑破坏神2》 《暗黑破坏神3》还是《风暴英雄》,还是国服刚刚上线的《暗黑破坏神:不朽》,以野蛮人为名的杀戮机器总能带来无与伦比的爽快体验。 前仆后继的冲锋、越来越勇的战斗方式、腐朽的游戏体验,让“猛男”们为之着迷。 而且,在我看来,构成这种游戏体验的重要一环,是野蛮人耍了十几年的旋风。 那么,旋风斩是什么呢? 一个常见的定义可能是举起双手拿起武器,以自身为轴进行高速旋转,造成多个单位的伤害。 考虑到这种攻击方式的种种副作用,使得现实中无止境的武术并不实用,因此《旋风斩》通常只能在文艺作品中找到属于自己的位置。 据悉,符合上述定义的旋风斩首次出现在电脑游戏中,有可能要追溯到1991年卡普空推出的街机游戏《名将》中可供选择的人物木乃伊“马克”的必杀技。
街机游戏《名将》小游戏。 右边是木乃伊标志
30多年来,旋风斩这一类技能被无数的电子游戏所继承,谣言势力的“审判”、《DOTA2》支配的“剑刃风暴”就是众所周知的两个。
《英雄联盟》的盖伦
《DOTA2》的统治者
在《暗黑破坏神》系列中,斩杀旋风的力来自对雷霆族自然现象的模仿。 在雷霆族聚居地,龙卷风经常破坏农田,限制农作物的收获时间。 部落的萨满就龙卷风进行了解释说:“和平时期的恶魔,战争时期胜利的使者。” 在观察了气旋的强度后,野蛮人学习了力量和速度融合的快速旋转,开始了这种旋转式的攻击。 在经历了部落融合和世界之石被摧毁的灾难后,现存的野蛮人充分利用了这种战斗技术,使他们成为战场上的死亡之风。
围绕旋风斩的BUILD在黑暗系列的游戏中很受玩家们的欢迎。 在《暗黑2》中,旋风由于其高刷子效率,成为部分玩家快速寻宝的绝佳选择。 旋风斩无视格止、不可中断的特性,使游戏过程非常顺畅,具有较强的正反馈。 在BUILD中,可以选择锤子、枪、棒等多种武器,都很有效,很灵活。 在原版中,因为旋风的速度只受到武器的攻击速度的影响,所以旋风与怪物施加的冻结和老化的效果非常接近,而且根据这个特性,对于由于8F被取消的“短旋风”而无法达到4F攻击速度的武器,玩家也可以选择4F攻击(此特性在复位版2.4.3更新中已修复。
适合短旋风的武器之一
在《暗黑3》中,旋风斩从符文获得了很多新花样。 例如,暴风沙符文使旋风器在旋转中可以生成多个小旋风器,大大提高了伤害制造效率; 集血斩符文使旋风斩具有一定的恢复能力,降低了旋转中无法使用恢复技能和工具的劣势。 最大程度提升游戏体验的可能是飓风罗浮宫——,它斩杀了旋风所能牵引范围内的敌人,获得了奇怪的效果。
沙尘暴
势不可挡,力贯千军。 由于持续升级的旋风斩断,野蛮人在过去的十几年里,总是在各种各样的AOE场所如鱼得水。 —— (大多数情况下,旋风面临着单体缺乏危害、面对老板有些辛苦的困境,但人们无法拒绝成为总是旋转的狂风。 狂怒的战士从副本的开头移到了最后,染红了黑暗混乱的世界。 《暗黑不朽》极大地继承了前作野蛮人设计的质感。
《暗黑破坏神:不朽》
另一方面,《暗黑不朽》补充了几个野蛮人相关的设定。 由于时间点介于《暗黑2》-《暗黑3》之间,我们可以窥见蛮族部落在冰雪覆盖的高山上生活和战斗的场景,感受他们对祖先和自然的信仰,感受他们对死亡的态度,是野蛮人职业的写照
《暗黑不朽》的野蛮人
另一方面,在游戏性上野蛮人也继承了前作的各种特质。 实际上,在现有的《暗黑不朽》中,主流的野蛮人游戏仍然是围绕着旋风攻击,即旋风切断来构筑的。 由于手机游戏的基础,在只能选择4项技能的情况下,专注于提高某项技能的纯BUILD更容易取得明显更好的效果。 在PvE的情况下,野蛮人通常会用放大了自己的狂暴者的愤怒和旋风敲击大量的伤害,选择两种加速位移技能来提高自己的机动性。
传说中的胸甲“大集结”将继承《暗黑3》飓风旋转的功能,提高玩家的假象和控制能力; 主手武器“执念涡”增加了气旋攻击的攻击范围; 头盔和肩膀通过减少狂暴者的愤怒CD,增加持续时间来提高覆盖率副手武器选择破碎的灵魂大幅提高了气旋的暴击率。 在野外地图和挑战秘境中,BUILD的完美旋风有着相当好的游戏体验; 但是,伴随着旋风打击的快感而来的,虽然也有以往的单体无力的缺点,但这在《暗黑不朽》特有的PvP游戏中已经不成问题了。 由于锁血技能“不灭之怒”的存在,野蛮人在PvP比赛中有相当的强度。 操作得当的野蛮人常常可以冲进敌阵,通过旋风制造大量伤害和控制效果,以不死之怒避免死亡,高机动型离开战场恢复生命,等待再次进场的时机。
在PvP中是极其强大的不灭之怒
在《暗黑不朽》中,野蛮人在PvP内容中表现出极强的压力,像《风暴英雄》的桑亚一样,用暴风雨般的攻击和绵延不断的生命力摧毁其他玩家。 从《名将》到《暗黑2》,再从《暗黑2》到《暗黑不朽》,在广袤的电子世界里,嗜血的野蛮坚如磐石的战士们,在漫长的时间里孜孜不倦地旋转着旋风,挥刀斩去