时间:2023-02-02 06:36:57
很多玩倩女幽魂手游的玩家都相信,有无法从敌人的远程生活中自拔的时候。 职业射程一直是基础性话题。 但是,很多伙伴没有重视。 包括全民争夺战等在内,有时会遇到与人并肩的人。 要说射手战力在碾压,肩并肩可能不错,但旗鼓相当差。 我认为肩并肩有很大的危险性。 今天我们来谈谈攻击距离
轻而易举的职业
1 .射手
第一名毫无疑问是射手拉的
射手主要输出技蝎尾部,流火攻击距离为8米
结合被动技能,攻击距离约有10米
七十百步的初期攻击距离是十米
所以在联赛、关宁,射手的优势也很强。
你不是在没看到射手的时候就被杀了吗?
……
当然,射手手很长,但缺乏机动性,
所以到了后期的单打比赛时,看起来力不从心
毕竟很多职业都有免轮班等,所以战斗很辛苦。
2 .方士
我觉得方和射总是有异曲同工之妙。
但是,相比之下,方士的立场比射手好多了。
方天雷地火技能距离为9米,初始距离比射手高了1米。
但是,没有被动的攻击距离的附加,地雷原火反复持续受到伤害。
但是!
方有逍遥游
逍遥游每升10级,位移距离为1米,48米等于40级的逍遥游距离,为10米
配合冰之咒语的定身减速
还有腹语术的免疫控制
我们很容易理解
方可以利用强大的机动性与目标拉开距离,然后在自己的攻击距离范围内有效输出
俗称放风筝。
3 .偃师
偃师其实手短,属于中距离
但是为了配合60修的才能
在血液结晶持续时间内提高攻击距离,可以在短时间内达到手长标准
我也是
我通常使用的是联赛关宁这个情况
因为很脆,所以伟大的人可以无视。
4 .侠客
侠客
天涯56级距离为11.1米
大家可以想象一下。 在不考虑推拉难度的情况下,
拉人的距离真长
看现场直播的话,侠客有时会直接吸引魅力。
关于这一点,我觉得魅打侠客躲起来会很快
PS :有些人躲在射手身上,有些人决定身体,有些人头晕
其实关于这一点,我想说是最初的冷却长
第二个效果不太好。 没有像角一样逍遥地游完,就能重置身体的事。
各种要素确实有很多。
其实通过以上的介绍,我的建议是
如果大家的职业手很长,请尝试控制攻击距离
通过活用各种技能的搭配和比赛相扑台的优势
把目标控制在我能击中他,他打不中我的范围内
他来我位移能跑,能控制
然后形成优势。
不是成为伙伴,而是成为伙伴也赢不了人的话,我觉得对方太弱了
没有那样的事!
像侠客一样,天涯距离长,也可以利用这个优势保护队友拉人
碰到人也可以拉到天涯不是吗? 而且现在不能连控。 不要浪费那么好的机会。
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