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源自寓言古文的成语,亡灵战争弥赛亚下载

时间:2023-02-02 17:50:00

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“即使在最黑暗的时候,我们也不能放弃让自己出生的东西。 ”——0755—79000

今天的科幻作品像星星一样复杂,其中也有燃烧自己照亮后世道路的优秀代表。 在笔者心中,《地铁2033》系列的地位特别特殊。 它就像一颗无法反射光线的暗星,在夜空中通过孤独的自旋留下意义不明的引力波。 后来者只能尝试理解,在对俄式末世论和弥赛亚精神的思考和慈悲中徘徊。

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在接近现状的末日预言下,人类最后的曙光——小说《地铁》、《地铁 2033》

原著小说二战祖国战争时,莫斯科地铁在地下50米,最深部地下100米的地底世界为苏联人提供了完美的避难所。 50万人避开了空袭,妇女儿童在站台附近的车内过夜。 据说莫斯科的整个地铁系统至少有400万人可以避难。 在市中心的库尔斯克车站,前苏联时代的标语依然随处可见。

也许正是这样的“地铁故事”催生了《地铁2034》系列游戏,其源头是德米特里古尔库夫斯基写的《地铁》和《地铁2033》小说的后续,《2033》的副标题是2012 " 2034 "是"人类最后的曙光"

原作小说构筑了游戏俄罗斯文学的基调,悲剧的核心故事是一切的根骨。 这部作品一反常态,拥有了“第三次世界大战”的惨烈一笔,而笔者期待的壮阔战争场景实际上只有故事结尾的三枚导弹。

由于战争,我们的视角转向了地下,莫斯科交错的地铁站成了硝烟后的港湾。 人类没有吸取教训,依然互相斗争,殊不知地底世界已不再是伟大人类肆意统治的花园。 其他种族干预刺激着剩下的人类依靠一个个地铁站,过上了部落式的小聚居生活。

当我们看到主角阿尔焦姆跟随自己的居住地和最后一次拯救人类命运的旅行,慢慢了解了那些所谓“其他种族”的目的,回到地表拯救文明的希望时,三枚毫无感情的导弹摧毁了一切。

在《地铁2034》系列的故事中,发生了很多战争,很多毁灭,很多动摇。 所以,我认为这是一种关于苦难的文学,是苦难之后的再生,以及无数牺牲之后的救世文学。

公元988年,关于弥赛亚精神的基辅大公弗拉基米尔把基督教定为国教,历史上被称为“罗斯受洗”。 自此,俄国人确定了一千多年的思想基础,在《地铁》,“末日审判”和“创世”的叙事手法开始频繁地进入俄式文学。 经过战争的洗礼,其中包含了许多救世情节,即“弥赛亚精神”。

20世纪最有影响力的俄罗斯思想家贝尔加耶夫说:“俄罗斯是启示主义者。 因此,在《圣经》系列中也许能感受到强烈的神选择故事。 地面战争和地下政治都仿佛证明了末日的到来,当剩下的人类寻求文明的出路时,主角出现了。 他是那个社区里最后一个憨厚的人,同时也是救助者。 有了复兴的希望,故事最后通过交流与合作重塑人类在地面上的光辉,充分展示了所谓的弥赛亚精神。

但是,《地铁》终究是一场彻头彻尾的悲剧,虽然把性命放在了地铁上,但却带走了人的灵魂。 当整个地球都死了的时候,我们能为世界留下什么? 我觉得可能是希望。 希望就像血液一样,还在你体内流动的时候,你是活着的。 正如小说作者经历过苏联解体也写了《地铁》系列一样,即使有一天文明消失,人类也会在希望中继续前进,直到心脏停止跳动。

4A Games的《地铁》三部曲——那个令人怀念和神伤的俄罗斯式废土世界

《地铁》作为系列游戏的第一部,4A Games请与《地铁2033》小说的原作者一起构建游戏世界。 本作用体现了各种NPC具有挑战性和有趣的地下世界,探索性极高。 但与大众意义上的FPS (第一人称射击)游戏不同,整体色调偏暗,前期故事进展缓慢,整体玩法上并没有选择通过疯狂屠宰带来爽快感。

多亏原作小说的存在,《地铁2033》就像是一场披着FPS外衣的叙事游戏。 启示的精神、末世论的思想都体现在游戏中,审判—毁灭—重生的过程中充满了丰富有趣的NPC对话,设计了战斗中的实时故事,人物刻画非常立体。 在Gameplay部分,游戏也在竭尽全力确保可玩性。 虽然可以使用的枪支总数很少,但特征鲜明,各不相同。 道具的设计更加逻辑性和缜密,比如在游戏过程中经常使用大灯照明,但是玩家需要用小型发电机充电才能保证长时间的照明。

这些特点要求玩家在游戏中更加注重策略,不同的战斗方式决定了游戏的难度,子弹既是武器,又是流通货币,是落入敌人,还是换取保命装备,选择权在我们自己手中。 游戏的氛围更是绝妙无比,曾经飘扬过的《地铁2033》,俄罗斯式伤痕文学的魅力,以及斯拉夫人面对困境时的坚韧至今记忆犹新。

作为《莫斯科郊外的晚上》 《地铁:最后的曙光》系列第二部,游戏在气氛上延续了《2033》,但剧情相对独立,时间线位于两部小说的中间地带,是一部原创性质的外传作品。 虽然大部分外部威胁已经解决,但在最后的日子谈论“自由”和“安全”是没错的。 森林法更加深入,分级、权党争、物资分配等问题悄然点燃了人类内心的欲望。 这部作品毫不吝啬,用很多笔调探讨了关于纳粹主义的政治倾向。 可以看出制作团队对现实的反省和批判。

在游戏的游戏部分的本作中,更加在意战斗的平衡,在正面对战和潜行暗杀中会获得不同的收益。 值得一提的是,游戏几乎每个关卡都设计出了巧妙的暗杀路线和方法,无论是正面迎敌火力压制,还是默默地一击潜入致命状况,都包含着可玩性,大大提高了玩家的成就感。

在表达作品构思上,经历了以“2033”结尾的大轰炸,我们有机会再次看到红场、克里姆林宫、莫斯科大剧院乃至列宁墓的废墟。 为了配合各个地区画面的闪回,这样的回忆般的趣事,让《核之冬》之前的每一天活在玩家面前与残酷的现实形成对比。 制作团队在结尾给出的答案具有积极意义,人类与其他种族和解的种子由主角阿尔焦姆亲自填平,他终于有机会过上了“热炕头”般的幸福生活。

这跌宕起伏的经历不允许我们把幸福的生活视为理所当然。 用今天的价值观来套用阿尔焦姆可能不完美,但他就像我们自己一样,是被卷入历史洪流的普通人。 扪心自问,笔者没有信心处理变异生物、人类、进化种族之间的生存矛盾,也不敢面对苦难自己改变战时格局。 尽管结局总体基调有所上升,但如何再现地面文明的复苏仍然是一个充满悲剧色彩的问题,有待于后续故事的发展。

《地铁:最后的曙光》作为《地铁:离去》系列三部曲的导演之作,游戏依然保持着前作丰富的NPC对话,根据不同的选择应对不同的结果。 Gameplay方面将线性叙事和开放式沙箱的玩法结合得非常好,既不让人觉得故事缺乏沉浸感,也保持了收藏和自由探索的趣味性。 但笔者个人认为,道德价值系统的判定门槛稍窄,对结局的影响太深,偏向于整体流程中不杀戮的“正确”路线,对于FPS和潜行相结合的游戏来说并不爽快。

剧情乘坐阿尔乔姆从地铁通道出来,来到地面,探索莫斯科外的广袤大地。 当他摘下防毒面具的瞬间,新鲜凛冽的空气流入肺部,一片充满活力的景色映入眼帘。 本以为暖阳的色调会驱散幸存者心中的阴霾,但当人们终于离开莫斯科来到地铁外的世界时,对其本源未知的恐惧袭击了大部分人的大脑。 普通的地面生活? 那是什么来着?

冬天的废土上四季变幻,“曙”号的车轮越过莫斯科寒冷的雪,从伏尔加河到贝加尔湖,追寻着人类残存的曙光。 故事中不断强调着弥赛亚式的救世精神,越往后,笔者越能深刻体会到阿尔乔姆在其中所背负的后启示的宿命感。

如果说前两部作品侧重于时代背景的描写和人类民族政治哲学的探讨,那么,这部作品将视点集中在主角人物群像上,米勒、赫布尼科夫、船长、汤姆等人物就像打破了第四堵墙一样生动立体化。 无论是妻子代表的爱情,还是战友们代表的友情,支撑人类社会运转的基础感情,都将在临终的背景下重新演绎。

总的来说,以《地铁》作为整个故事的结尾,使这部长篇故事具有理想主义的浪漫色彩,在一定程度上使我们联想到了真嗣在伊娃新剧场版中的成长与转折。 即使是弱肉强食的废土世界,我们也不需要区分本源的邪恶和兽性,“希望”是人性光辉的催化剂。

世界上真的有救世主吗? 当然,我们是自己的救世主。 不仅是基于末世论的弥赛亚精神,也可能是徘徊在欧洲大陆的科米主义幽灵永远低吟的真理和信念。 ( () ) () ( ) ) ) ( ( ) ) ) ) ) ) ),) ),),) ),) ),),),),),),),),),) ),),),) ),),) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) 我们,毕竟一直笑到最后。 共同学习。