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福尔摩斯 罪与罚,福尔摩斯罪与罚打不开

时间:2023-02-02 21:37:59

目前,市面上的侦探游戏其实并不多,解密元素大多作为一个陪衬依赖于其他大型游戏。 毕竟,纯粹的解谜游戏考验的是大家小脸、认真硬核、聪明。 而且,一旦洗牌,就很容易陷入不知如何是好的境地。 性急的人有时会去找各种各样的攻略,把解谜游戏最重要、最有趣的地方彻底毁掉。 再加上,游戏的难度很大。 游戏太难了,不行。 玩家可以忍受用狼中的硬核动作战斗的一次失败。 虽然只有一点成功的希望,但是无法承受解开谜题的卡片。 这真的和数学题一样,不会是因为真的只会写一个解。 但是,2014年推出这样的侦探夏洛克福尔摩斯破案游戏得到了广泛的好评。 然后,一起感受福尔摩斯老师侦探生活故事的魅力。

福尔摩斯 罪与罚,福尔摩斯罪与罚打不开

罪与罚图标

1 .福尔摩斯和江户川柯南侦探小说福尔摩斯全集是柯南道尔在19世纪末完成的虚构角色,但这部小说对人们的影响力绝非书籍所能概括。 可以说柯南道尔创作的福尔摩斯开辟了新侦探小说的时代。 福尔摩斯和他的搭档华生医生一起解决了很多奇怪的事件。 无论是最有名的四签名、血字研究还是巴斯克维尔的猎犬。 在当今网络内容发达的时代,这些事件已经无法点亮读者的眼睛,令人惊叹。 因为,现在的侦探小说已经在奇妙的道路上走得很远了。 以如今家喻户晓的动画名侦探柯南为例,姑且不论他和高中生侦探无论走到哪里都会死人的奇怪设定,他的一千多次大不了的剧情令人惊叹。 虽然名侦探柯南中无论是柯南的名字还是工藤新一都是第一次通过握手推测职业而感到幸运的,但我个人认为名侦探柯南依然经常迎合粉丝的喜好和愿望,与柯南道尔笔下的福尔摩斯仍然有一定的差距。 无论是“高中生”刑警,还是规规矩矩的绅士风度,都完全诠释了备受好评的明星偶像与备受尊敬的正义侦探的区别。 而且福尔摩斯全集中描写了很多福尔摩斯和华生个人人物的性格。 柯南道尔的写法是以人物为中心,以事件为辅助,而名侦探柯南以事件为中心,以人物为辅助,这一点有很大的不同。 读者在讨论福尔摩斯时,会更多地讨论福尔摩斯老师的生活、破案行为、生活习惯,而柯南的粉丝会对那件事进行更有趣更精彩的讨论。 我个人认为,两者之间显然前者略胜一筹。

名侦探柯南

2 .侦探的视角为什么侦探能作为行业发挥作用? 因为可以找到普通人无法发现的东西。 例如,在原作中,福尔摩斯在委托人进屋之前能清楚地了解人物的详细习惯、工作职业和脾气。 这是柯南道尔首创的手法,至今许多侦探小说的作者仍在使用。 游戏中也加入了福尔摩斯的这个习惯。 福尔摩斯奇怪有趣的性格似乎成为了吸引玩家的重点。 例如,在第二关消失的列车上,戏剧开始时,福尔摩斯正在自己家的客厅里练枪。 这和原作中福尔摩斯喜欢坐在椅子上用子弹装饰另一边的墙面一样。 第三章在罗马浴场,福尔摩斯似乎因服药过量而躺在沙发上,吓了华生一跳。 华生吓了一跳。 在游戏中,福尔摩斯每次见到嫌疑犯或目击者时,都会有观察图标。 单击可暂停时间。 玩家可以不断地移动方向,检查被观察者的重要细节。 另外,点击后,会显示对福尔摩斯的分析和理解,瞬间感受到其味道。 例如,检查一个人的下颚,普通人看起来下颚有点张开,但在游戏中你可以看到这个人贵族的下颚

人物身体的各个细节

3 .适度难度侦探游戏难度的定义很难。 它不像FPS游戏那样只是放开扳机拉动的简单入门,它不像第三人称角色扮演那样对故事和玩家的操作有清晰的了解,更像经营类游戏,它允许玩家在小店里跨越整个宇宙释放自己的空中飞行想象力侦探游戏需要设计师在合情合理的故事中讲述不可思议的经过。 玩家在一步一步推理的过程中,需要将正常开始、奇怪结局的故事连接起来。 这个故事无法无限发散玩家的想象力。 比如说,天上有娜美星人开着擎天柱,开着等离子炮,在伉人环境下一枪在死者头上穿洞,踩着七彩祥云挥手消除所有人的记忆,这是不现实的,不能给玩家一点参与感。 闭上福尔摩斯的眼睛,跑了几个地方才抓住犯人。 虽然它除了在玩家的头上添加几个问号外一无用处,但这个游戏的研究地点就在这里。 他为玩家这个“外来客”带来了渊博的知识,作为熟悉历史、精通化学、具有非凡智慧的“本土人”,玩家负责收集证据和发现要点,福尔摩斯利用自己的知识进行玩家的答疑,逐渐引导至真实。 这样游戏难度就限制在可控区域,玩家有足够的福尔摩斯破解的线索。 然后用自己的智慧分辨这些线索的真伪和是否与其他线索有冲突。 这样,玩家就像福尔摩斯的第二助手一样,由沃森负责行动帮助,玩家负责精神总结,游戏剧情也变得更有吸引力

多重答案的结局

4 .在变换场景时进入的马车里整理思绪的loading往往是破坏游戏体验的大敌。 简单的7个字往往会让玩家迅速拉回现实,时间长的loading足够让玩家去洗手间喝水。 这些文字总是提醒玩家这只是游戏,不需要带入真正的感情,很多开发厂商也在竭尽全力解决这个问题。 例如,顽固犬正在和最后的幸存者在神秘海域放动画和剪辑来解决loading的尴尬。 福尔摩斯这个游戏也在场景的变化中加入了自己的新方式。 福尔摩斯坐在狭窄的马车里,玩家可以在这段时间检查证据,调查证词,整理思路,梦想可能性。 这非常有趣。 他不仅可以节省玩家的时间,最重要的是这个动作像个真正的侦探,这也让游戏中玩家控制的福尔摩斯在玩家整理证据时不用傻站在原地。

马车福尔摩斯

5 .多面的英国绅士游戏中,福尔摩斯在贝克街的房子里有福尔摩斯自己的梳妆台,福尔摩斯可以在这里改变自己服装的外表。 这不仅是温暖玩家的个人福利,也是福尔摩斯查案时的利器。 例如,在第一次袭击事件中,福尔摩斯穿着破旧的水手服进入平民旅馆寻找嫌疑犯,并迅速与嫌疑犯交谈。 不仅知道自己需要的信息,而且后期确认犯人后,利用这种关系将犯人骗至自己的地盘便于逮捕。 说起福尔摩斯,鹰钩鼻、大背头、鸭舌帽、长管,这个形象的代名词就是福尔摩斯,而这一改妆系统,玩家无需遵循原有的套路,就能创造出自己心中的福尔摩斯

为了福尔摩斯可以改变外表

6 .像往常的传说一样载入史册的事件显然有着不为人知的曲折。 这不仅是对节目效果的要求,还可以提高游戏的可玩性。 与福尔摩斯捉迷藏的凶犯,一定有事后让人拍案叫绝的作案手法。 那样的话票价就像哥伦布立鸡蛋一样简单容易被忽略。 玩家从福尔摩斯的感官角度来看曾经看不见的东西。 例如,借助福尔摩斯的想象力,想象犯罪时的场面,像侦探的眼睛一样,找到难以看清、被忽视的细节。 这些证据最终拼凑出奇怪的故事,也是如此

凭想象追溯事件

7 .序贯搜索乐趣游戏中主体的游戏方式是:搜索各种细节,推断新信息,最终排除错误答案,得到最终结果。 听起来很简单,但玩家只需要在每个场景中找到可疑工具,在嫌疑人和目击者的讯问中作证,在犯罪现场找到疑点,然后在福尔摩斯的引导下得出结论。 但是,为了避免游戏像我说的那样线性化,游戏设计了多个答案,让玩家可以排除。 另外,排除方法也不是删除通常的错误答案,而是取其中一个,双向增加答案,玩家通过线索得到推测,每个推测会产生新的矛盾。玩家得到的线索越多,越接近真实。 游戏真的像福尔摩斯老师说的那样做了。 即使排除一切不可能的东西,剩下的东西觉得不可思议,那也是事实。

所有的线索都会收集答案

8 .随身携带的档案袋,如果说最能帮助福尔摩斯的人是同伴兼伴侣华生的话,让福尔摩斯坐在家里,了解天下就是他每天的档案袋。 游戏中的福尔摩斯老师的档案库,——杂乱无章、收集到的文件、多年的报纸、各种各样的知识书籍都可以用一个词来表达。 现在,这些东西也许可以用拇指大小的移动u盘随身携带,但在福尔摩斯时代没有比这更先进的了。 第二章消失的火车事件,福尔摩斯外出旅行时也要有他的档案。 后来,他向沃森抱怨说车夫用了奇怪的眼光看他,但事实证明福尔摩斯的档案往往给了福尔摩斯很大的帮助。 例如,福尔摩斯在消失的列车上发现了船舶运输公司的新闻,发现了被水淹没的列车线路,从而得出了犯人利用湖泊将受害者的列车拉入湖中淹死的结论。

存档文件

9 .许多小游戏还混合了许多经典的小型拼图游戏,包括经典的组合图形、简单的拼图游戏、重量平衡游戏、立体拼接游戏等。 这些游戏并不难,但需要玩家仔细思考,一点点仔细观察。 基本上在几次失败之后解开谜题很简单。 这样的小游戏在游戏中很容易让玩家冷静下来,特别是在很多复杂的线索中找不到线索,挠耳朵的情况下。 这时,试着玩一下益智类游戏,会有新的线索,让心情重新投入到其他的线索中,可能会突然变得明朗起来。

小游戏

10 .在开放端游戏中,玩家扮演着有名的夏洛克福尔摩斯,但玩家最初进入游戏时并没有这样的意识。 因为玩家觉得无论我犯了什么错误,游戏系统终究会用各种方法修正我,帮助我直到最后一局结束。 但是这样的感觉在玩家通过第三章的时候就会消失。 前两章是设计师给玩家缓冲练习手,感觉他们很熟悉游戏的结构。 第一章的结局必然会找到犯人。 玩家唯一需要决定的是,情大于情,同情犯人,给犯人一个机会,判其无罪,或者理大于情,行凶就是行凶,必须受到法律制裁。 这两个决定都没有心理负担,第二章玩家为了找到犯人应该选择的是通过警察毫不费力地捣毁这个跨国犯罪组织,还是通过福尔摩斯的——名哥哥政治家解决这个犯罪,前提是有部分妥协。 这个时候还是整体上给玩家容易选择的答案。

选择推理的方向

然后,在第三章中,罪犯隐藏在三个嫌疑人中,如果玩家稍有错误,就会冤枉好人。 这个时候,福尔摩斯强大的社会影响力就会出现。 凭借侦探福尔摩斯的侦察能力,他可以制造出在九点真——之前收集到的大量证据。 一点假——的最后时刻,稍微偏移弄错了嫌疑人。 社会影响力和头脑正确的证据摆在眼前,被错误逮捕的嫌疑人什么也没说。 第三章还有一个嫌疑人因为精神病,不知道自己是否真的杀了人。 福尔摩斯的证据摆在他面前,他自己被人相信了,但玩家最终在进入章节总结时,发现自己抓错了人,最终审判的最后,嫌疑人几乎被判了死刑。 不知道为什么,想象一下,如果自己处于嫌疑人的地位,谁也不相信,最终只能在巨大的不满和屈辱中行走,因此在之后的案件审判中,玩家会感到不堪重负,必须对每个嫌疑人负责,侦探肩头的沉重负担也随之而来

与嫌疑人对峙

坏处( 11 )在古墓探索的几个场景中,讲述了这么多优点,福尔摩斯的罪与罚这个游戏的大致体系大家一定也知道。 好了,让我说几个这个游戏的缺点。 毕竟,人没有完美的人。 钱没有红。 在游戏的第三章中,控制福尔摩斯带着华生进入太阳神殿,寻找传说中的黄金匕首。 这里可能也是解密游戏的一部分,但是像迷宫一样制作的太阳神殿真的很无聊。 玩家最初像没有苍蝇一样在细长的古墓隧道里飞来飞去。 每次在太阳神殿里奔跑,你都会找到一个有很多岔路的小房间。 其中只有一条正确的路线。 其他的要么是死胡同,要么是回到原点。 个人觉得这个设定非常无聊,玩家几乎没有进行任何脑力活动。 只是需要一点记忆力。 你只要记住自己的路没有走那条路就行了。 剩下的是一个尝试。 最重要的是这个环节还太长了,容易消除玩家的耐心。

联想时间线

12 )总结)能够让让人兴奋地参与其中的星探游戏)玩家在脑海中畅快,这本身就很难。 就像文理分歧一样,我们不能期待在享受文学感情的同时体验到富有理性的睿智。 这种感觉就像情侣一起看韩国情感片,习惯了理性的男人可以面无表情地指出电影中牛虻般的不合理之处,而女人却在男女演员生命之路多的电视剧中哭泣。 侦探游戏试图把玩家带入那里本身就有很高的起点。 而且,与其他游戏相比,我们需要避免让事件的话题更合理地破裂。 因为热爱这类游戏的玩家也同样是致密而有犀利眼光的侦探爱好者。 而且,福尔摩斯作为侦探虚构人物中享有盛名的角色,他的名字不容小觑也是设计团队需要考虑的一大项目。 福尔摩斯的罪孽和惩罚现在值得成功二字。 这个游戏也真的是作为玩家的我舍不得结束这些奇怪的事件。