时间:2023-02-02 22:22:59
时代的眼泪,比海水还咸。 《大航海时代》系列是以历史上15世纪到17世纪“地理大发现”时期为背景开发的模拟和战略游戏,第一代作品于1990年发行,至今已有31多年的历史。 当时,没有与托库莫合并的光荣,在国内有很多忠实的参与者,比如《三国志》《信长之野望》《太阁立志传》0、《大航海时代》等,说是世代的回忆也不过分。 这些游戏往往笼罩着浓厚的浪漫主义和英雄主义史观,历史背景和细节虚化,一切为人物和戏剧服务的——,在当时,这些英雄的赞歌,满足了我对历史游戏的一切幻想。
在1《大航海时代》系列的众多作品中,《大航海时代4》 (以下四大)是最能突出上述特色的作品——,但未必人气最高。 游戏有意模糊年代和年龄观念,所有角色都不会老化,而且全世界通用一种货币、一种语言,即使基督徒舰队驶入阿拉伯港口,也不会像前作那样有几个卫兵阻止船员进城。
系列中最硬核的《大航海时代3》,让玩家学习所有地方的语言
这些历史细节的省略是为了确保剧本的流畅性。 《大4》最初的版本《PORTO ESTADO》诞生于1999年,设计了4个主角; 光荣的传统艺能“威力强化版”于次年发售,可选角色达到第7位。 7个角色共享同一主线任务——,在7个已知海域扩大势力,找到海域霸主的证明“霸主之证”。 根据身份的不同,每个角色都有不同的故事,获得“霸主之证”的目的也不同。 有人想在世界上做生意,也有人想为了复兴而强大的国家做生意。
打击倭寇的中国角色李华梅围了很多粉
为了称霸海域,玩家需要杀死一方势力,通关7次,他们就必须在玩家手里种7次。 但是,游戏的流程并不那么统一,即使要进行数百次海战,也很难让玩家感到无聊,就像《三国志》中必不可少的战斗一样。 《大4》海战是神的即时战斗,玩家有炮仗、白刃战两种选择,战斗中会发生各种随机事件。
在白刃战中,玩家方的船员或提督本人有与敌人提督一对一对战的概率。 一骑的结果足以左右整个海战的胜负,在《三国志》中有“一骑”的味道。
一些海员有特色必杀技
随着船员等级的提高,能力的成长,游戏后期厌倦海战的玩家可以“不战而屈人之兵”。 参谋造谣动摇敌人势力,用会计手段倒卖流行商品得到地方支持,得到玩家所在海域“霸主之证”后,副官还可以制作威逼文件,让其臣服于该海域的弱小势力,每月提出贡金。 但是,除了主线角色扮演的固定模式外,《大4》为玩家提供了航海游戏所需的自由。 做生意赚大钱,去酒吧收集信息,寻宝,探索未知海域,完成环球航行。
即使放在20年后,《大4》的游戏机制也很耐玩,不会太老。 符合时代情趣的立画和CG,足以邀请光荣忠实的粉丝们入梦。 但是,20年来的变迁也是现实的。 基于PSP和NDS平台上最初版本的移植版“ROTA NOVA”于2006年发布,距今已有15年的历史。 两台主机已经停产,今天PC端的主流微软Windows10操作系统也很难与《大4》兼容,老玩家可以使用补丁或安装虚拟机,获得当时的感觉
22020年9月,光荣特库摩为了庆祝《大航海时代》系列发行30周年,发表了《大航海时代IV 威力加强版套装 HD Version》 (以下简称《大4HD》 )的新闻。 2021年5月20日,《大4HD》在PC端的Steam平台和任天堂交换机端正式发售。 “HD”意味着官方只对《大航海时代4》进行HD化处理,不进行任何重制,也不添加过去没有的新内容。 这么说来,那个定价不太漂亮。 光荣特库摩同时发售了标准版和“30周年纪念版”两个版本。 这两个版本都继承了日本厂商一贯的高定价,以Steam为例,标准版售价为249元,而“30周年纪念数码版”售价高达749元,只有预购者享受10%的优惠。
749这个可怕的数字刚一出现,就引起了玩家们的激烈讨论。 中心论题只有一个。 不值得为这份心情买吗? 520多岁,Steam上的“赞成与反对两论”的评价,可以说是玩家们复杂心情的真实写照。
首先,让我谈谈这场争论最大的“30周年纪念版”。 花了500多元钱,用10张CD10的219首游戏原声和改编歌曲进行交换,覆盖《大航海时代》代到6代,覆盖网游《大航海时代Online》的大部分歌曲。
如果拿到的确实是10张CD,那确实有收藏的意义; 虽然在数码版上不行,但是只要是不影响音质的曲子总会有办法的。 但是,只有买的人知道。 219首歌曲全部为mp3格式,收藏价值锐减。
249元的游戏主机,在Steam上只需要下载650MB左右的文件,作为比较,在网上发现的破解版《大4威力加强版》的大小约为450MB。 额外的200MB没有浪费。 《大4HD》支持windows10系统和1080P分辨率,优化了用户界面和UI,海面和船只的映射也有较少的马赛克,更有质感。
《大4HD》基于《威力加强版》进行高清,同时引入了移植《ROTA NOVA》版本的部分机制,如“旧地图”和“黄金航线”。 “旧地图”由玩家收集的地图碎片拼接而成,可以帮助玩家找到只在移植版本中实现的稀有道具。 “黄金路线”记录玩家的某个利润率较高的交易路线,在一定时间内给玩家追加奖金。
“黄金航线”的奖金激励对新人非常友好,有助于玩家在不稳定的前期积累启动资金。 “旧地图”不是很友好。 地图的指示非常模糊,是不调查攻略就很难找到的反人性的设计。 调查攻略,知道宝物在那里,但是不收集四张地图的碎片就死活找不到。 旧地图的更新机制几乎完全随机。 有时从北欧出发去地中海探险,绘制旧地图,但发现宝物在东南亚,一时半会儿也去不了,只能瞪着地图着急。
过去版本中不存在的错误也不幸地进入了这200MB中。 持续性的掉帧、间歇性的纸箱、偶发性的闪回,再高的系统配置也不可避免。 650MB的游戏,只是卡了几十个G3A大作的效果。 一些玩家的反馈显示,在Switch平台上《大4HD》的bug更严重,一些角色出现了一些bug,比如掉帧、闪回等小事,导致存档丢失、关键场景无法触发等
《大4HD》 Steam锁定了亚洲地区,交换机版只有日区和港区在线,所以只有日语、简体中文、繁体中文和韩语版。 日语是错误最少的版本,原版中使用的繁体字文本也比简版稳定。 但是,在玩家发现bug之后再切换语言,可能会很晚。 不同语言的归档不是通用的,使用不同语言版本读取归档文件可能会导致归档文件损坏。 说起语言,《大4HD》的简体中版修正了20年前繁体中版的部分汉化错误。 人名和地名修改最为明显,西班牙著名港口城市“塞尔维亚”终于获得了“塞维利亚”的正确名字。
但是,其他文本的修改不太令人满意。 特别是在剧本中,繁中版的语言没有意义的地方,仍然没有经过任何润色。
下图的女性角色是从欧洲逃到美国的吉普赛人。 吉普赛也被称为吉卜赛人,但被聪明的汉化者改为“罗马人”。
精罗震怒
在用于记录船员属性的六角形能力图中,也发现了明显的标记错误。
剩下的450MB内容是原始游戏,而不添加游戏内容、添加新角色或新剧本,就像“HD”这个词背后有负责任的意义一样,仍然是原始游戏的一部分
更改人物、势力、舰船的名字时,玩家也不能使用设备附带的输入法,像原创游戏一样从游戏附带的词典中选择必要的文字。 即使词典没有也没用。
虽然《大4HD》被认为是高清化,但作为重头戏的方案CG不是高清。 为了适合现在流行的1080P分辨率,大部分的CG都是经过了拉伸和缩放处理的原始CG。
原始
高清版
重画和描摹的CG并不多。 考虑到负责《大4HD》艺术作品的画师宇野道夫几年前退休了,这也不是没有道理的。
原始
高清版
另外,高清版的操作方式几乎没有改变,PC以鼠标为主流操作模式,也与手柄兼容; Switch既可以使用方向盘也可以使用触摸屏。 就像日本厂商从主机移植到PC上的游戏中,有的没有优化鼠标键的操作,有的《大4》也没有优化方向盘的操作一样,任何操作方法都支持游戏内屈指可数的快捷键更改
3 《大4HD》继承了原始的游戏性,但也包含了完全过时的操作方式、画面和美术风格,附带了很多轻则有碍观瞻、重则毁于体验的游戏bug,缺乏吸引新人的亮点,是老式的游戏航海游戏毕竟是充满热情的小作品,小作品死忠承受高价的能力也很高,价格高也无可厚非。 但是,就连一些日本玩家也觉得4180日元(约合人民币242.33元)的价格不符合游戏质量。
对于是否为了心意而买票,是否为了当年借的正版钱而补票,玩家们应该已经有了属于自己的答案了吧。 据《大4HD》杂志统计,《Fami通》交换机版日区物理磁带首周销量为6865份; 根据Steamdb网站的数据,《大4HD》 Steam端的峰值在线人数为4423人,如果算上Switch数字版还没有统计,没有人买着玩的情况,目前《大4HD》保守估计也不过2
如今,航海游戏与美型、万物无双不如赚钱,这是毋庸置疑的事实,《大4HD》系列的前景依然悲观。 作为正统续作的五代页游和六代手游已经封杀,还在运营的《大航海时代》是半死不活,《大航海时代Online》被制作团队寄予厚望,虽说被誉为“系列试金石”,但不少玩家口中也表示
图源荣耀特库摩官方制片人采访
但毫无疑问,《大4HD》是目前唯一可以在现代电子设备上比较无障碍地体验系列单体作品的正版渠道,同时附带简体中文。 售价与游戏质量的不匹配,成为间接的逆向营销,虽然对销量的负面影响大于正面,但再次激发了玩家对《大4HD》系列的讨论热度,为年轻一代提供了体验游戏的契机。 当今网络语境中的梗死和流行因素也逐渐被纳入到关于这一过度博弈的讨论中。
别人是冷兵器,埃斯科特用手枪决斗
“豆浆白倒”来自p公司策略游戏《大航海时代》台词,是“拜一切”的谐音
制作团队显然不想给玩家留下“腐朽”的印象,还进行了发放“游戏感想”问卷等补救。 虽然问卷是基于繁体中文版的,但在大陆可以正常访问问卷网站,与Steam评测相比,问卷形式更为直接,买过游戏的读者也可以点击文末的“阅读原文”,写下自己的留言和批评意见
游戏官网于5月24日提供了“调查中的问题”的表格,列出了需要修复的部分错误,并承诺“将在下次更新时修复”。 6月3日,电脑版本迎来更新,修复了两个错误,进行了平衡调整,同时修改了部分文本,但公告中未明确记载; Switch的版本将“近期内更新”,具体日期未定。
在目前的情况下,制作团队认为,与难以向中韩厂商发放许可证IP让玩家放心的手游相比,与代码陈旧、复刻难度非常高的1-3代的翻拍、以及没有新设文件夹的继续相比,更能无限修复《群星》