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帝国时代1罗马复兴,帝国时代3亚洲王朝中文版下载

时间:2023-02-03 01:52:58

文丨陈风

帝国时代1罗马复兴,帝国时代3亚洲王朝中文版下载

谢谢你今天为头条提供这个游戏。

关于90后玩家单机游戏的回忆,少不了《帝国时代2》的身影。 作为当时网吧的必备游戏之一,充满魔性的“伐木者”就像精神污染一样,充满了少年时在沙坑里奔跑的回忆。

《帝国时代2》营造出的厚重的历史感和军团的对战氛围在现在的很多游戏中很难。 微软也没有丢掉“帝国时代”的金字塔,此后又陆续推出了“帝国时代”的后续作品,但遗憾的是没能达到《帝国时代2》的人气。

近年来重置版的兴起,反映了部分玩家对游戏的需求。 不需要新的游戏。 只有习惯了的游戏,才能优化画面和声音,用现在的技术再现当时的世界。 人都不知足,人却懒惰。 所以提高画质这种有吸引力且不需要学习成本的方式,当然成为了满足粉丝的首选。

《帝国时代2》于1999年发行,时隔20年,这部作品的最终版——重置也终于发售了。 从名字来看,《帝国时代2:决定版》具有明显的最后味道,但不知道微软之后会不会推出“确定版”、“重新确定版”。

当然,指向旧游戏的高清重置点火是不可能的。 就像老玩家不喜欢学新游戏一样,新玩家也绝对不喜欢学旧游戏。 但是,对于长年受苦的“帝国时代”的粉丝来说,这次的决定版可以说是充分的盛宴。

更新后的画面《帝国时代2》作为1999年发售的经典RTS游戏,无论是原版还是几年前发售的高清翻拍版的画质,都体现了非常浓厚的年代感。 相比之下,《帝国时代2:决定版》的画质在前者的基础上有了更大的进步。

高清晰度的材质自不必说,本作地图中的环境和兵种更加自然精致,尤其是水面的效果和树木的纹理材质,流水的潺潺,郁郁葱葱的感觉非常成功。 兵种在更加考究的模型的基础上,对模型进行了符合历史的改进。

在原始的《帝国时代2》中,可以明显感受到所有兵种都有浓厚的西洋画风。 但是在决定版中,微软给了玩家很大的惊喜。 超高分辨率加上变焦功能,让笔者有种观赏风景的感觉。 殊不知在中国文明中,雪怯骑兵和另一个草原骑兵,马项的装饰,就是那条中国式的红色绒线。 而军马的首饰也从西洋骑士散失的“马袍”变成了考究的中国式“马甲”。

对于其他文明,笔者并不熟悉其历史,所以评价很少,但一定有了一定程度的改进。

另一个明显的改善是建筑物破坏动画的加入,原版中出现破坏效果的只有建筑物损坏或者起火,直接变成了一堆瓦砾。 这种演示方式在整个游戏中非常突兀,每分钟都会让人退出戏剧。 在本作品中,建筑物有全新的倒塌视频,特别是有奇观。 砖混、木结构、帐篷倒塌方式各不相同,帐篷倒塌视频尤为惊人,其中能感受到一些粗布质感。 虽然灰尘般的效果有点苍白,但整体来说,足够令人吃惊。

升级的不仅仅是画面。 除了令人惊艳的4K超高清画质外,《帝国时代2:决定版》还增加了全面重置的新背景音乐,以及包括《最后的可汗》三场新战役和四个新文明的新内容。

新的三章之战内容《最后的可汗》,延续了《帝国时代2》的一贯风格,提供了无比厚重的历史感。 在战斗《帖木儿》中,玩家将扮演征服者帖木儿,带领蒙古帝国走向辉煌。 而在《可泰安汗》《伊瓦依洛》的战斗中,玩家需要扮演被入侵的文明,体验外敌入侵时奋斗的血泪历史。

而且,由于新战役的加入,微软在游戏中增加了四个文明——保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人。

此外,游戏还增加了“孙子兵法”的挑战性任务,用于磨练玩家的各种操作技巧,起到一定的初学者教程作用。 为了激发玩家的积极性,微软特意在《孙子兵法》中添加了成果系统,只要在限定时间内完成系统分配的任务,就可以在使用时间的长短上获得相应的奖牌。

毕竟参加这个任务的目的是磨练玩家的运营和策略水平,这次增加孙子兵法系列任务作为新玩家的对战入门非常精妙。 通过愉快地教授“帝国时代”复杂庞大的操作来形成输出,对新玩家来说非常友好。 起初,在原版中这些东西都需要通过网络对战在大人物的教育下才能开窍,但这次却直接转化为战斗形式加以赞扬。

人性化的对战在微软的进一步优化下,决定版的操控手感比之前的高清版有了很大的进步,由于不再有奇怪的粘性感,出兵更加顺畅。 另外,新的UI使玩家的资源管理更加精准,在本作中,玩家可以直观地观察资源剩余量、资源员工分配、农民总数和空闲农民数量,前期的资源管理变得非常容易。

除了UI的进步之外,曾经的“拦路虎”的设定也得到改善,现在玩家可以以任何顺序建造建筑物。 只要安排好农民的任务,他们就不会在原件中丢掉手头的工作直接投入新的任务,而是按顺序完成建设。

自动播种的参与也大大提高了游戏体验。 在原版中田地枯萎后,玩家必须手动指挥播种,很繁琐。 另外,在激烈的对战中忘记了这一点,经常陷入食物短缺的困境。 现在,这个玩家可以放心地把田地交给平民,在田地枯萎后自动播种,没有后顾之忧。

在过去的20年里,AI技术发展迅速,这一进步在《帝国时代:决定版》可以得到最直观的体现,AI的寻路技术明显提高,同时彼此持卡的也越来越少。 AI敌人的难易度也被很好地控制,不用引诱玩家,就可以体验对抗玩家的魅力。

当然,《帝国时代:决定版》也不可避免地会感染网络对战游戏的顽疾——网络纸箱。 即使微软采取了一定的措施,打开了专用的服务器,也会影响中国的网络状况,效果不明显。

最后跨越人类1000年的历史,花了200多个小时的游戏时间,以前所未有的方式探索了原创之战和人气扩展包的全部内容。 在线挑战统治35个不同文明的其他玩家,随着时代的更迭,踏上了统治世界的旅程。

说是旧瓶子装新酒,微软依然表现出足够的诚意。

保持原来的样子,增加了新的功能,大幅度提高了画质,虽然比现在的游戏稍微粗糙一些,但是与原来相比有了充分的进步。 战斗依旧众所周知,气氛的营造也十分充分。

你是& #039; 帝国时代& #039; 不管是不是系列的老粉丝,如果你也曾经坐在大屁股电脑前,花了一个下午的时间建立自己的帝国,绝对不应该错过这个《帝国时代:决定版》。

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