时间:2023-02-03 04:34:57
在真三国无双系列中,东吴君主由孙坚向孙权变迁,孙坚曾在2-5代受到过君主的待遇,但电视剧中强调孙坚君主身份的只有三代,实际地位不及曹操和刘备。 而随着正武将的增多,孙权的地位越来越重要,现在的无双很少强调孙坚是早期君主。
真三国无双中的孙坚
事实上,名誉要用谁来代表吴国,这是一个长期的特殊化处理,孙坚、孙策、孙权都有成为势力代表的时候。 而且,说到真三系列,不得不举出三国志系列。 作为荣耀的发祥游戏,三国志系列的很多设定都影响了后来的真三系列。 最典型的是青绿红的三原色设计,孙家君主的处理也受到了三国志系列的影响。 三国志系列中,让孙坚成为吴国代表性人物的,应该是1997年发售的三国志4的威力强化版。 这部作品增加了“大地荒芜,三雄并立”的虚拟剧本,地图上只有曹操、刘备、孙坚三个单城势力,剩下的是空城。 把孙坚定为君主,可能是因为这个剧本的开始年是190年5月。 这是三国志系列的第一个虚拟剧本,没有无视年龄的设定。 另外,几代之前没有黄巾剧本,所以这是游戏中登场的武将最齐全的时候。
但是到了1998年三国志6的威力强化版,战术模特吴国的剧本被称为“孙策篇”,更奇怪的是剧本上挂着孙策的名字,但他的第一个相关人员消失了,后来几个相关人员的主角变成了孙权。 相似的是《司马懿篇》,主角从寿春围城变成了。 这表明,当时孙策和司马懿之所以被用作招牌,只不过是因为他们是第一关的主角。 荣耀选择君主为孙家和司马家的逻辑是孙坚&; gt; 孙策&; gt; 孙权左右,司马懿&; gt; 司马师&; gt; 司马昭&; gt; 我是司马炎。 如果同时活着,优先顺序是前者,成为君主。
也许是觉得主角死在第一关的设定有隔阂吧,在2002年的三国志8威力强化版中,魏和蜀的短剧以曹操和刘备为主角,而吴国的主角变成了“孙家”,不是三父子中的任何一个。
在后来的三国志9威力强化版中,制作者将魏蜀吴的称呼改为“x家”。 魏是曹家,蜀是刘家,吴是孙家,看起来也不像是专门针对孙权的。 但这个剧本自始至终与孙坚孙策无关,却把他们俩搬上了剧本的封面。 这也是所有剧本中唯一的设计。
另外,从PS2版的三国志8中出现了英雄集结的乱斗剧情,之后的每一代都成为了标准装备。 有时候也会出现英雄乱舞、信长转生、英雄十三杰等变异版的乱斗剧,在这些剧本中,只要孙家能整体登场,君主就一定是孙坚。 只是,系列里有不成文的规定。 那是剧本的开场介绍中,对其他势力只介绍君主一人,轮到孙子家的时候亲子三人介绍。 只有九代是例外。 (九代介绍的大多是名臣,吴国选的是周瑜和陆逊。
做这种特殊的处理,也是名誉让谁是吴国君主的难题,最终由六代人“孙坚&; gt; 孙策&; gt; 孙权”的公式,让孙坚成为君主。 同样,在这些剧本中司马家选出的君主也是司马懿,而不是西晋的实际创立者们。 但是,这种情况在最新的第14代出现了一些例外。 例如,在姓氏争霸剧本中,孙家君是孙策,而在银英的联动剧本中,在永恒的梦里,孙吴分为两股势力,孙坚领导孙家,孙权领导吴国。 这可能表明,在荣耀的心目中,孙家父子三人都有资格成为孙家的君主。
英雄云集的孙家主君是孙坚,但孙坚在游戏中的待遇一直是三人中最差的。 第11代设计了3D模型、壮年头像和战法暴击图。 孙策使用的是专属模型和暴击图。 孙权没有专属暴打图,孙坚没有两个。 孙权孙策有壮年头像,孙坚没有。 第13代孙坚孙策都是大脸型,只有孙权是专属模特,直到第14代威力强化版才让孙策回归专属模特,但孙坚还是大脸型。 第十二代专属战法设计问世后,孙权拥有全军防护等顶级专属战法,而孙坚孙策则全部使用通用战法。 在第十四代,孙权有专属个性,而孙坚孙策只有通用个性。 此外,在历代三国志游戏封面中,孙权和曹操、刘备是丝网印刷次数最多的人物之一,孙坚疑似只出现在早期封面,孙策更是出现次数几乎为零。
大致说来,孙坚死得早,主要负责在虚拟情境中代表吴国,实际待遇是三人中最差的,孙权待遇最高,各方可以对标曹操刘备,孙策介于两者之间。 但是,吴国的设计太特别了,正因为三个儿子必须搭配才能得到曹操刘备的全部待遇,吴国的待遇最好的反而是周瑜,各方面都给了诸葛亮的司马懿,实用性也是吴国武将中最强的。 另外,在三国志无双和三国志原班制作的三国志战记系列中,吕玲绮最先出现在这个游戏中),吴国君主成了孙策。 但是,这款游戏的孙策用各种便当交换,至少要到第二周才能生存。 而且,还出现了孙策把国家交给孙权,自己和周瑜一起远征罗马帝国的不可思议的剧本(曹操的虚拟剧本中,郭嘉有时会自爆烧周瑜)。 言归无双,最初的格斗版三国无双其实没有一个孙子家族。 第一代真三国无双转为孙坚孙权孙尚香,开场动画中最出风头的是周瑜,选拔界面上吴国排名第一的也是周瑜。 第一代真三里并没有特别强调君主的特殊地位,势力中所有人的关卡数量都是五关,固定为一战。 吴势五次战役分别是黄巾之乱、虎牢之战、赤壁之战、合肥之战、夷陵之战,前两次由孙坚率领(大将分别进入袁绍),后三次大将为孙权。 这一代曹操和刘备的使用条件分别是魏势力和蜀国势力的所有武将,孙坚和孙权的出现条件都是吴势力的所有武将。 也就是说,这一代人应该把孙坚和孙权都算作吴的君主。 值得一提的是,这一代五丈原之战,魏军和蜀军大将分别是曹操和刘备,这一系列的故事后来屡有发生。 对此,系列制片人铃木亮浩去年在接受采访时表示,当时武将的数量很少,主要是后期武将很少,为了在后面的关口支持不住人,他强迫武将们延长了寿命。 在第六代大幅增加后期武将之前,武将数量最多的四代是五丈原之战,当时魏国幸存的无双武将只有司马懿一人。 做这样的设计也没用。 我个人认为,这也是无双系列无法走出灭吴之战的重要原因。 毕竟,吴国没有一个无双武将。
出现变化的是真三国无双2,这一代人纠正了孙策。 此外,魏蜀吴的武将故事模式均为七关,而曹操、刘备、孙坚三人为十关,各武将关的分配基本上以个人事迹为依据。 例如,孙权的第一关是赤壁之战,而不是一代人的黄巾之乱。 但很明显,这一代人的故事模式太长了,所有武将都分享不到,所以大多数武将和一代人一样早登场推迟退场。 有些武将讨伐山贼,讨伐海盗,建立拯救村庄的关卡。 吴国打南蛮的传统也是从这一代开始的。 而且,系列在4代前,有过几个事件的武将可以交替的有趣设定。 玩家操作的人是谁,事件中出现的是谁。 例如,玩家可以在自由模式下挑衅司马懿,或者在关羽奇袭关羽。 和二代,连比赛以外的台词都可以更换,也可以更换总大将的人物。 例如,在孙坚的故事模式中,赤壁之战的大将就是他自己,孙权应该说的台词也是孙坚说的。
这样的设定对于关口的武将交替起到了非常便利的作用。 第二代本来就没有多少事件和台词,也可以直接交替。 孙坚当总将和孙权当总将没什么区别。 实际上,孙坚两代只出现在黄巾之乱、虎牢之战、刘表奇袭战三关,而且如果选择非孙坚武将进行刘表奇袭战,也会发生孙坚战死的事件,大将成为孙策。 只有玩家选择孙坚去玩的时候,吴中后期关卡的总将才是孙坚。 这曹操和刘备也一样。 除非玩家选择他们,否则五丈原之战的总将是司马懿和诸葛亮。 但是,两代人还有一个特别的设计。 玩家通关后,在故事模式下选择该势力的武将时,后期关口的总将的人选将会更换。 例如,通过孙坚传之后,去做甘宁传,之后赤壁之战和夷陵之战的总将都是孙坚,而在自由模式下,这些关卡的总将又回到孙权。 这个设计不仅是曹操刘备的孙坚,实际上如果玩家在孙坚传之前完成了孙策传的话,那么吴国后期关卡的大将就是孙策,在玩家完成孙坚传之前是无法掩饰孙策的。 也就是说,君主的优先顺序是孙坚&; gt; 孙策&; gt; 我听从孙权。 3代终于改变了2代这条裤子放屁的传记形式,选择了更合适的国传。 毕竟,各势力的关卡总数为十二三个,如果一个人选七个,同一势力的任意两个人之间的关卡就会大量重叠,另外还会引起一些剧本的错误。 比如马超第二代第一二关在长坂之战和赤壁之战,第三关又回到凉州军去打潼关之战。 此外,前面提到的刘表奇袭战引发事端后,孙策将成为总将,但孙策本人的传记中却没有。 因为,开头的事件中孙坚说这是孙策的第一次战斗,而孙策传的第一关是虎牢之战,与台词完全不符。 第三代的发展模式是,选择力量后,可以在每个关闭开始前随时更换自己选择的角色,并持续逐章解锁新角色。 由于这一代的登场人物越来越多,曹操刘备孙坚成为常驻主将,五丈原之战的缺省大将是曹操和刘备,皮的交换比两代人更彻底。 多亏了这个机制,吴国的君主毫无疑问是孙坚。 另外,游戏一次通关后,势力所有的武将都可以选择,所以为了不在故事模式中“自己打自己”,敌人的朋友武将也会更换。 例如,魏传虎牢关之战张辽成为董旻,蜀传成都之战成为超斗气大侠颜德,开始单挑玩家,吴传夏口之战的甘宁直接消失(这个替换还可以。 更夸张的是,一旦通关后在故事模式下玩,你会发现除了某个固定的人物外,任何一关出现的无双武将都是随机的。 黄巾之乱刘备拿的不一定是关羽张飞,可能是黄忠姜维。 自由模式恢复正常。 既然连登场人物都可以自由更换,在剧本里做点什么种花种树也是一件小事。 于是,吴传第三章标题叫奥特曼,电视剧动画也是孙策周瑜想一起夺取江东,电视剧介绍孙策协助孙坚平定江东,开战后我们的总将依然是孙坚。 此外,不得不感叹,在合肥之战中,因为大将变成了孙坚,孙权飞跃小师桥变成了孙坚飞跃小师桥,孙坚真是个好爸爸,丢人的是也帮了儿子一把。
但这一代吴有特殊的设计。 当吴成为最终老大的时候,最后一场建筑业之战的孙家成员如果不是总将的话会无限复活。 玩家必须按照孙坚孙策孙权孙尚香的顺序击破。 这四个人轮流继承总大将的身份,这样就可以过关了。 也许在光荣的理念中,孙吴并不像曹魏和蜀汉那样有唯一的代表人物,孙吴的代表人物是孙家成员这个整体。 三代的做法基本上是把上一代为了剧本设计而创造的换皮模式发挥到了极致,不仅是剧本的大概轮廓,就是我们熟悉的三国,角色的事迹也可以互相冠名。 更像是在平行的时空下,召集三国武将组成一个方阵的联欢会,孙坚的君主身份就是这个联盟的产物,君主孙坚其实是一个人收集了父子三人的事迹。 铃木说这种做法是因为当时武将太少,我想这倒不如说是因为无双系列的角色从一开始就太多,设计师只能通过寻找最大公约数来设计关卡,淡化剧情元素。 武将的延长寿命、共同事件、山贼等级、角色的调换是这个设计的副产物。 如果无双系列最初只有10个角色的话,绝对不可能做出这样的东西。 这种做法在第四代终于被终止了。 这一代人有34个关卡,个人故事的关卡减少了,每个人终于有了相对独立的个人剧本。 值得一提的是,由于铃木亮浩当时没有参与四代开发,他成为第一代无双大蛇时,还保留了制作团队的旧思想。 很多事件的登场人物会根据玩家的使用角色而变化。 例如,在吴传大阪城之战的最后,孙坚牺牲了自己,掩护孙策等人逃跑,在这里和孙策一起逃跑的人会根据玩家的选择而变化,孙坚也可以掩护远路智逃跑。 但是,后来的无双大蛇z更改了这些设定。 孙坚的掩护对象只有孙策和森兰丸。
孙坚掩护浓姬
第四代取消了事件和出场卡的身份交换,但在很多设定上继续了以孙坚为吴代表的做法。 例如,这一代大部分武将的故事模式关卡数量为五个,他的势力为四个,关羽夏侯惇典韦孙策为六个,曹操刘备孙坚左慈为八个,曹刘孙的故事模式中后期关卡总将依然是自己。 当然,这一代人即使通过了他们的故事,也不会取代总大将。 此外,在猛将传的剑术书争夺战中,太上老君为考验争夺者而打造的幻影武将是曹操、刘备、孙坚、吕布,无论孙策孙权此时还是个几岁的孩子,争夺武术书的庞统按年龄来看都只是个孩子……虽然四代人继续给予孙坚君主以待遇反而,随着真三系列开始重视戏剧的表现,孙坚的这一设计变得越来越尴尬。 只是,四代还不清楚,这种趋势越来越明显。 五代是半成品,关口被删掉了一大堆,很多武将收集不到故事的模式了。 于是,这一代一半以上的武将都没有故事的模式,这样就解决了故事方面的同质化问题,提高了电视剧的质量。 这一代孙坚仍然在明朝保留君主待遇,所有武将的关卡都是六个,而曹操、刘备、孙坚三人的使用条件都是本势力通过三个无双武将。 但是,这也是必然的。 因为这一代孙策和孙权没有无双模式。 ……但是,这一代人发生了看不见的变化。 在吕布传的最后一关虎牢之战中,与张角董卓袁绍等人结盟对抗吕布的不是曹操刘备孙坚,而是曹操刘备孙权。 另外,他们三人在战前的电视剧动画中有武器并行的形式,这种形式后来复刻为六代结局动画,成为了系列的经典画面。 另一方面,曹操刘备和三代人都是以同样的路线走到五丈原的,而孙坚在自己的剧中只是在吴国君主面前,后期关卡选择其他任意角色时吴国君主就是孙权。
这似乎是意识到制片人希望打破以往使用孙坚作为吴国代表的做法,逐渐用孙权取代吴国的主角。 第二年登场的无双大蛇魔王再次登场时,吴主将依然是孙坚,但在战国三英杰与三国三君主对战的大阪城之战和樊城之战中,三国登场的君主是曹操刘备孙权。 直到六代,制作团队才决定恢复三国原来的故事。 这一代终于看不到曹操刘备在五丈原对决的场面了。 孙权的镜头也完全涵盖了孙坚和孙策,整个吴国的主线是孙家和孙权个人的成长,最终台词中也认可了孙权吴国的创立者地位。 在比六代晚一年发售的真三国无双NEXT中,孙坚只在魏蜀的电视剧中登场。 吴之剧的片头动画是孙坚的死。 ……从第六代开始,孙权几乎完全取代了孙坚。可见,在第六代编年史模特三国无双战中担任吴军主帅的是孙坚,第七代德鲁克之关真三国无双战也是如此。 但是,这可能是设计者故意做的。 因为在这两关中,晋军的主将也依然是司马懿。 也就是说,孙坚在吴国的待遇与晋司马懿相同。 另外,在五丈原大激战和合肥大激战等四方势力登场的dlc关口,四种势力的君主是从特定的武将中随机确定的,孙家父子和司马家父亲都是候选人。 司马家也面临着与孙家同样的问题。 第六代晋势力的主角是司马昭,第七代统一国际空间站的是司马师,而在一些虚构关口成为老大的是司马懿。 实际上的上司马懿和孙坚一样,直到去世都是前朝的臣子,建国之举还没有开始。 真正的奠基者英年早逝,两个儿子有资格成为君主,偏偏关系最远的老父亲往往在乱战检查站成为君主。 这个问题怎么想都很头痛。 值得一提的是,以下三人中容易被人忽略的孙策,不仅偶尔在部分缉毒关口成为吴国君主,而且孙策上次成为共同路线的吴国君主,还是14年前的无双大蛇第一代。 对于非共同路线,五代孙策几乎每次都会在许昌攻略战的剧情动画中领取盒饭,但只在周瑜的剧情中生存。 最后的结局是孙策把国家交给孙权,又带着周瑜私奔了。 不知道孙策什么时候会再次成为君主。
总的来说,孙坚在真三国无双系列赛中成为吴国君主——,一方面是孙吴建国的故事本身十分曲折,光靠一个主角是无法解释清楚的,另一方面,在系列赛初期,孙坚往往运用各种技术更换武将,让孙坚把两个儿子无缝对接由于实际上存在各种各样的问题,以孙家为中心的文艺作品很少出现,在三国演义中也以吴国为背景。 光荣公司在三国志、真三国无双等系列作品中给予吴国、魏蜀相当大的内容量实属罕见,但在君主问题上举手也体现了这一问题难以处理。 至少在目前的真三国无双博弈中,吴国君主基本完成了从孙坚到孙权的过渡。