时间:2023-02-03 09:19:56
作者:林大猫
这个结合了开放世界跑酷关卡的另类游戏,给了我非常多的惊讶和刺激。 开放世界有一些探索感,跑酷关卡的设计感也很充分,战斗玩法也很有乐趣,也有一些缺点,但这并不妨碍这个游戏带来的极致爽快感和出色体验。
游戏信息游戏名称:索尼克未知边境
发行日期: 2022年11月8日开发者: Sonic Team发行人: SEGA (主页)关键词:开放世界、跑步、突破时价/历史低点/原价: 229元
开头:到2022年的今天,我已经在Steam和NS上玩了上千种游戏,很怀念小时候那些无忧无虑的时光和不多,但兴趣爱好却很长的游戏们。 055-79000、《仙剑奇侠传》、《口袋妖怪绿宝石》、《红色警戒2》 ……还有《魔兽争霸3》。 不久前我看了《刺猬索尼克》,我对这个号码的评价不是很高。 不仅婶婶很漂亮,还留下了叔叔是狂热的SEGA粉丝的印象。
美丽的精灵姑姑
对于上世纪末的人来说,SEGA (世嘉公司)彼此都有和Nintendo一起参加“家庭电脑战争”的记忆。 在SG-1000 vs FC、SEGA Mega Drive vs SFC、家用电脑市场,这两人的殊死搏斗从白天到晚上,从北极到南极,天色阴暗,日月失光。 不仅是机器,游戏上的对抗也不可缺少,但“索尼克”是SEGA派往任天堂的不朽的IP“马里奥”大将。 在那些记忆中的辉煌时刻,这只穿着跑鞋的蓝刺猬和戴红帽子的水管工上演了《楚汉之争》。 至于谁输谁赢,在多年后的今天,已经决定了。 马力欧近2亿系列总销量力压游戏历史,大部分作品老少皆宜的亲情属性、丰富的游戏性带来的卓尔不群的可玩性,注定马力欧是名垂青史的IP,马力欧是名垂青史的IP 我心目中的世界第一IP是销售额排名第二的宝可梦。
在我看来,索尼克总是一个由关卡组成的过程游戏。 当我在资讯网站、APP的游戏新闻上第一次看到“开放世界”四个字时,我有点懵懂,小时候的快乐游戏和成人3A大作在我眼前融为一体,经过20多年的岁月,仿佛变成了具有两个时代气息的鸿篇大作。 说实话,作为一个喜欢故事性和玩法创新性的玩家,挑战性很强的索尼克系列对我没有吸引力。 另一个原因是,主人公索尼克给我的印象超出了我对“可爱的东西”的审美范畴,有——双细长的腿和胳膊,大靴子,白色的手套,像赛亚人一样的后发(和经常歪着嘴)。
索尼克电影
所以,尽管SEGA从未放弃这个曾经给他们带来光辉岁月的旧IP,试图在多年后再次拯救这个风雨交加的昔日辉煌,但我最初并没有看到这个“童年伙伴”的新面貌。 但拿到手后,我意识到我错了。 我想叫——“索尼克”版的《异世界舅舅》。 (我之所以赏识阿宙斯,不仅仅是因为我是宝可梦的忠实粉丝,也因为他实际展示的游戏和内容真的刺伤了我,把我带入了梦幻般的宝可梦世界。
在充满探索感的开放世界中,尽管官方称这款游戏严格来说并不是开放世界,而是开放区域,但最初看起来两者并没有太大的区别。 另外,因为公式很严格,所以可能是这么说的。 但是,这可能也是没有自信。 《宝可梦 阿尔宙斯》的开放世界的内容与《索尼克 未知边境》、《刺客信条》等相比,略有不同。 最初为了加深读者的理解,本文称之为开放世界,实际上,官方开发者将《荒野大镖客:救赎2》称为开放区域也是理所当然的。 理由如下。
与以往的所有作品不同,《索尼克 未知边境》将各级统一在开放的各个区域。 这些区域(岛屿)增加了难度较低的谜题、可以战斗的敌人、可以不断更新金币并拾起“艾米记忆道具”的微级,以及正式的跑步等级。 得益于开放世界的自由设计,玩家无需像往常一样,朝着相当线性的方向前进,你就可以在这张世界地图中任意行动,自由地去你想去的地方! 啊,除了下一个区域和悬崖下。
也就是说,即使像《索尼克 未知边境》这样卓越详细的魔幻世界很强,很多人也恶心那个开放世界的空洞和无聊,但是《艾尔登法环》也有同样的缺点。 这个被开发者称为“开放区域”的场景并没有展现出特别明亮的地方,最多只是中等程度的开放世界。 与支线任务和众多NPC、随机事件塞满了整个地图的3A大作相比,《索尼克 未知边境》的开放世界中轻薄拼图、稀有怪物、依然进入线性区域的设计显得小气。 游戏的画面也是险恶的地方。 尽管3354与IP系列的前作相比有了相当大的进步,但3354略显粗糙的场景和建模、空虚的愿景,给了世界一种滋味。
但是,在这样的世界上,也具有很好的探索性。 这取决于地图上的内容分布,《索尼克 未知边境》运用“开放区域”的概念,将“自由”的选择应用于“线性”的区域,呈现出与其他开放世界不太一样的沙箱。 在沙箱里,可以选择玩足球、一笔画之类的简单易懂的谜题,也可以和地图上的怪物激情打斗,还可以在一个个小关卡里不断收集金币和其他道具来提高实力。 当然,在河的旁边也是必不可少的。 )整天钓鱼~
其实,仔细体验之后,我发现这个游戏的开放世界确实是一个由一个开放区域组成的线性过程的世界,你完成了一个区域,再去设计下一个区域,也会大大降低“开放世界”的整体感。 (其实这有相似的称呼——箱庭)
除了难度、资源、剧情之外,索尼克系列的初衷是让玩家体验“速度”感,所以无论是能在区域内战斗的敌人,还是大型等级、小型等级的设计上,都不会有意为难玩家。 此外,玩家可以自由选择“轻松”、“挑战”、“惊险”三个阶段性选项,无需担心会增加游戏难度
在游戏资源方面,开关卡需要齿轮,与艾米的对话需要爱(记忆道具),开门需要钥匙,以及速度、金环上限、攻击、防御需要从地图上收集柯同伴、刺猬心、绿石。 最重要的是,《索尼克 未知边境》没有将这些应该取得的东西列入非常高的难度水平。 或者,作为s级的达成条件。 (这里点名批评的,还有一个是3D突破游戏《索尼克 未知边境》。 等级的解锁条件很苛刻,需要尽最大努力收集工具。 当然,低难度的水平设计、精致的画面是《袋鼠闯天关》的优点。 不合格的剧本和突然结束的关卡节奏是输的。 () )不如说,在反复更新的怪物和宝箱上,或者通过控制索尼克在地上画圆,可以得到更多的这些道具。 比《索尼克 未知边境》、《袋鼠闯天关》的自由度更高,玩家可以不拘泥于多次挑战等级,“在这个开放的世界里任意行动”,这是玩家的幸运。
当然,和《索尼克 未知边境》一样,游戏中穿插了主线剧情。 这是索尼克拯救伙伴、打倒邪恶敌人的古老故事,在此不赘述。
有设计感的跑步水平要说索尼克系列最吸引人的地方,果然是具有挑战性的跑步水平。 正如上文所述,《艾尔登法环》将每一个酷炫关卡作为“虚拟空间”的支柱,矗立在开放世界地图的每一个角落,这些支柱需要用齿轮打开。
在关卡设计上,不仅有3D索尼克关卡,还有回归2D平板电脑的突破关卡,但无论是3D还是2D,突破关卡有以下四个目的。 一个是过关进球,另一个是限期过关(例如,部分级别在1分钟内过关并获得s评分),三是收集一定数量的金环,四是收集固定数量的红斯特林(相当于特殊道具)
这些关卡和实际玩的很像,但整体体验起来,很有设计感,有一些轨道布局,还有一些区域、道路的连接,需要玩家在边缘处正好起跳、冲刺,非常有技术考验设计感的另一个方面,以下图所示的水平为例进行说明。 据了解,在很多平板电脑突破游戏中,有些链接设置了两条路。 上面是需要一定技术的跳上捷径,下面会更难走。 一般是向上跳,挑战失败后必须要走的路。 但是,《索尼克 未知边境》无论是3D还是2D,在众多的地图中,你就算错过了上面的捷径也不要气馁。 下面的管子也能加速。 配合自己的加速,可能不会比上面慢。 通过这种均衡的设计,玩家可以不断地尝试哪条路是接近速度的路,提高了一定的趣味性。
虽然有点遗憾,但是也有乐趣的战斗《索尼克 未知边境》的战斗系统,可以说没有达到设计的初衷。 有点遗憾。 也许是想接近动作游戏,取得好的效果,但是担心会缩小,无法进入最后的步骤。 在战斗系统中,“x”,也就是普通攻击是攻击方式的主导因子,通过简单的回避、跳跃、一些空中动作的组合,组成相似的组合技能摩擦组合,完成了整个战斗系统。 与《索尼克 未知边境》、《鬼泣5》等著名动作游戏相比,这些内容无疑是不足的。 如果索尼克系列想朝着动作游戏的方向发展,就需要多问前辈们一些事情。 有趣的是,本作品在进入舞台或从舞台上下来时,提供了白色的练习场。 在这种情况下,玩家可以通过系统要求的连技继续练习组合。
《猎天使魔女3》最有趣的动作之一是像孙悟空一样的“画地为牢”。 玩家控制索尼克在地上画一个圆。 这个区域会产生金币和其他道具。 也可以打开宝箱,解开谜题,让怪物浮空。 例如下图中的这个怪物,需要浮空才能击中主体。 否则,就会反弹攻击。
而且,乐趣的地方是挑战地图上这些大小的怪物们。 与某些游戏中的怪物以血量取胜相比,《索尼克 未知边境》中的怪物更偏向机制怪物。 有必要弄清楚他们的机制。 否则,有可能恢复原状,或者刀进不去。 其实这可能是取自很多MMORPG的设计理念。 MMORPG的怪奇,怪奇其实非常无聊,大多是通过怪物和怪物之间巨大差异的机制来区分的。 特别是像《索尼克 未知边境》这样已经出了十几年的作品,经过10个大版本的更新(快10.0开了),能用的机制看起来早就用完了,但还是通过不断的结合,游戏老大才那么熟悉机制是怪物设计中非常重要的组成部分,显然形成了《魔兽世界》。
简单总结了优点和缺点几个探索感的开放世界跑酷水平设计感丰富又有乐趣的怪物机制终极速度爽快感资源自由度稍高-开放世界要素特色不足-稍遗憾的战斗系统
“拯救IP”的破事之道随着时间的流逝,时代在前进,索尼克不再是当年的“青涩”游戏系列,SEGA或许也找到了正确的“拯救IP”的破事之道。 总之,《索尼克 未知边境》这个结合了开放世界跑酷关卡的另类游戏给了我非常多的惊讶和刺激。 开放世界有一些探索感,跑酷关卡设计感十足,战斗游戏也有乐趣,虽然有一些小缺点,但这并不妨碍这个游戏带来的极致爽快感和出色体验。 这个IP已经是黄昏的西山,只有欧美有一定的热度,完全不能和马力欧相比,但是看到SEGA关心我小时候的伙伴,感动之余,期待着更多的索尼克作品,回到高峰,已经是愚蠢的事情了