时间:2023-02-03 11:37:56
12月10日,今年的TGA,年度最佳游戏大奖最终以《双人成行》获得,国产游戏《原神》获得最佳移动游戏奖……综上所述,业内已经有很多报道,无需赘述对此,GameLook反而想谈谈另一个游戏。 年度最佳RPG获奖者——是万代南科开发的《破晓传说(Tales of Arise)》,这也是《传说系列》首款采用幻像引擎4的游戏。
令人意外的是,今年对于《赛博朋克2077》、《怪物猎人:崛起》等实力选手,“二次元幻引擎开发”组合成为最后的赢家,这一类别的新变化也十分明显。 这个变更在国内也很早就能看到征兆。 近年来,各大厂商集体二次元对赌,在上海游戏公司中表现得尤为明显。 例如,不久前陆续曝光了榻榻米最初的二维手游《逆光潜入》、莉莉丝的《伊甸启示录》。 从现在的信息来看是新一代的品质,是继续推进二维游戏开发的天花板。
如果,二次元1.0是创意游戏的时代,3D画面、美术内卷成为主要趋势的现在是2.0时代。 下一步,显然将是幻像引擎全面重复二维赛道的3.0时代。 至少现在,从《破晓传说》的突围开始可以看到一些征兆。 值得一提的是,目前国内正在进行包括《幻塔》、航海王IP游《Project:Fighter》、《CoV》等在内的一大浪二维幻想项目。 UE撞到二次元有多激烈? 播放碾压《赛博朋克2077》、《怪物猎人》歌曲,先来看看今年被提名TGA年度RPG的五款游戏吧。
去年的热门剧《赛博朋克2077》,凭借周折感人的剧情演绎和强烈的代入感,在游戏首日,Steam在线玩家数量就突破了百万。 但是,在线初期的bug太多,最坏的优化,更新太慢,很快就经历了热滑。 时隔一年的补丁更新、五折促销等一系列动作后,游戏最近也经历了声誉的恢复。
拥有和风题材、浮世绘风格美术、百鬼夜行等元素,NS所有版本均互通在线模式的《怪物猎人:崛起》,在第一集也成为了玩家的话题。 短短几天,游戏全球出货量突破400万套,在系列中仅次于首周500万的《怪物猎人:世界》。
值得一提的是,今年也有多款二次元产品获得年度RPG奖,也就是《真女神转生5》和《绯红结系》的提名。 与知名度很高的外传系列《女神异闻录5》、《真女神转生5》不同,它专注于战斗和迷宫的探索。 哲学和宗教等比较深的内容,再加上缓慢的节奏和惩罚的难度,可以说是高门槛的游戏。 《绯红结系》同样是由梦幻引擎开发的二次元游戏,但其中几乎所有的剧情都使用了实时运算的PPT,只有几个重要的剧情才会出现。 玩家的剧情体验大幅打折,表现只能算是中等水平。
而获奖者《破晓传说》,不仅画面质量得到了大幅提升,而且基于官方的“Atmos Shaders”渲染技术,废墟、小镇、热带雨林等场景也有着水彩画般纤细优美的外观。 游戏中五个国家和特殊地区的风景,总是能让玩家驻足观看,愿景尤为壮观。 另外,通过利用3D建模的漫画渲染来复原2D角色,可以说写实和漫画取得了平衡。
但是,将需要解锁的中后期内容前置化的游戏很多,后期的攻击力急剧增加,变成了纯粹的数值游戏,引起了很多讨论。 具体看画面游戏大熙新、告别旧时代的传奇系列,《破晓传说》其实讨论了一个宏大而严肃的命题——奴隶制、压迫、反抗的故事。 也就是说,设定上存在达纳、雷纳这两颗星星,雷纳在300年前入侵了达纳,开启了300年奴隶的历史。 主人公奥尔芬是达纳人,女主角希农是雷纳人,非常冲突的人物设定也让故事更加戏剧性。 虽说剧本有很多逻辑上的损伤,但反派也有被脸书化的时候,对上述问题的讨论只是“点到为止”,因此受到了很多玩家的吐槽。 但游戏具有丰富的支线任务,进一步丰富了游戏的节奏和故事的连贯性。 其中,勇气、羁绊、爱情等经典JRPG主题贯穿始终。
除了王道的主要故事外,继《传奇系列》传统之后的小剧场,《破晓传说》中有320个小剧场用漫画式的镜子演绎,将每个角色塑造得更加鲜明立体。 傲娇的希农,像嘴贱的罗一样给玩家留下了深刻的印象。
当然,《传说系列》的最大特征是角色塑造和动作性。 现在《破晓传说》也反复玩,接近了“动作游戏”的概念。 过去《传说系列》的很多作品都像格斗游戏,玩家需要通过连击打倒敌人。 但是,本作改变了系列的战斗节奏,删除了之前不可缺少的防御系统,为ACT增加了常见的回避机制。 也就是说,为了打倒敌人,玩家需要灵活地取得位置,使用各种技能攻击boss的弱点,使之僵硬。 但是,将需要解锁的中后期内容前置化的游戏很多,后期的攻击力急剧增加,变成了纯粹的数值游戏,引起了很多讨论。
从本质上来说,在《破晓传说》这次变更的背后,是对万代南梦宫的“传说系列”的IP制作理念的变化很多。 曾几何时,万代南柯对旗下最大的IP之一“传奇系列”的态度就像是流水线制作的过年用品游戏。 网络传播曾经同时由三个团队制作《传说系列》的新作,几乎每年都会发售新作。 这种状态一直持续到《情热传说》的出现。 作为《传奇系列》20周年的纪念之作,当时《情热传说》的整体画面水平并没有带来革命性的突破。 此外,发售前被宣传为女主角的“以利沙”在游戏中途离开,让很多玩家很失望,游戏的评价也随之崩塌。 虽然后来的续集《狂战传说》顶住压力后重新赢得了声誉,但由于其整体制作仍然暴露出低成本的特点,画面质量比《情热传说》下降了很多。 游戏销售额反而不如人意,陷入了“叫不叫都行”的困境。
《情热传说》如今历经长达5年的沉寂,新作《破晓传说》以精致的新一代画面、ACT战斗和半开放世界等全新元素,宣告了《传奇系列》的回归与进化,也带来了二次元游戏3D化的又一成功范本二维升级UE研发的可能性有多大? 与市场层面的意义相比,这些大厂商已经获得了《破晓传说》 TGA年度RPG奖,为游戏行业同仁展示了在二次元产品上叠加梦幻引擎所带来的强大效果,很快确立了品类发展的下一个方向。 当然,《破晓传说》并不是第一款利用幻像发动机开发的二维产品,国内早就有厂家开始布局。 例如,最近备受玩家关注的完美世界的HottaStudio开发的《幻塔》,使用了幻像引擎4创造了原创的科幻废土开放世界。 无论是地形不同的场景,还是昼夜交替、风雪雨雾等动态气象系统,都高度模拟现实世界。 因此,自开始预约以来,游戏全网预约量突破1500万,被认为是《原神》的最大竞品,将于12月15日上线。
有点早,在今年腾讯游戏的年度发布会上,魔方工作室原团队《火影忍者手游》开发的航海王IP手游《Project:Fighter》公开了。 这也是梦幻引擎4制作的二次元旅行。 日前,魔方官方账号公开了梭伦与鹰眼对战的最新游戏实录画面。 可以看出人物建模的细节、动作的流畅度、动画演出、QTE等都非常出色。 虽然只有一分多钟,但就像一场精彩的闹剧体验。
备受外界关注,早晚光年的自研大作《CoA(晶核)》也是由幻想引擎开发的。 但游戏不是传统意义上的日本式二次元,也不是《原神》、《崩坏3》、《战双》这样的国产二次元,而是近年来少见的韩国风格美术。 从现在PV上曝光的场景、人物、战斗画面等来看,其质量值得期待。 出乎意料,游戏也取得了TapTap9.1、11万玩家想预约的成绩。
其实,现在正处于二维转换的重要节点。 艾瑞咨询预计,2020年,国内二次元游戏规模将达到411亿元,在整个游戏市场规模中占比接近10%,未来也将稳步增长。 另外,到2023年,中国的泛二次元用户规模预计将达到5亿人。 未来几年市场规模和用户的迅猛增长,理所当然地带来了赛道竞争的空前激烈,这从目前国内厂商的集体加码二维码二次元就可以明显看出。 但目前,以美术为焦点的“内卷”在达到某个临界点后,很难具有竞争优势。 很多二次元厂商意识到这一点,很早就开始投身于新一代产品的研发,就连完美世界、腾讯、朝夕光年等大工厂的提前进入,也直接开始了梦幻产品的研发。 从结果来看,《破晓传说》的突围已经显示出二维产品向幻想引擎的研发升级潜力。 在GameLook看来,二次元似乎是一个引入多种玩法,不断突破质量上限的超级类别。 基于这一特性,白热化的二维赛道至今仍能挖掘蔚蓝色的市场。 随着未来幻像引擎4、进而幻像引擎5的推出和普及,或将迎来轩然大波的二次元幻像产品的集体爆发。 到那时才想起应该是二次元的事情,倒不如说是绰绰有余。