时间:2023-02-03 15:40:54
这么说来,最近游戏附近有一件讽刺的事情。 跨界的游戏制造商,本来是做房地产的,突然很奇怪地去做了游戏,一炮而红。 再有,第二部出来后,口碑风暴席卷而来,中途野道子出家的游戏公司,不少玩家笑称将腾讯和网络按在地上殴打。 这个游戏是《天命奇御2》。
我想很多玩家都玩过《天命奇御》,但我不会忘记里面完美的结局。 当然,也有大家一起吐槽的“古典作品”。 那个游戏玩得很好,但是立画很丑。 而这部《经典》也是继第二部之后,作为一家半路出家的游戏公司,不知是缺钱还是审美不够,《天命奇御2》的立绘也不敢相信是2021年的作品。
但事实并非如此,与腾讯、NetFlix的流形形成鲜明对比的是,虽然比不上各大厂商漂亮的美术风格,但明显感觉到花钱了,其玩法可谓下了功夫。 特别是将中国文化很好地融入到游戏中,让玩家感到了很大的亲近感。
例如,游戏开始后,直接采用生辰八字的方法,玩家直接获得独一无二的先天本命八卦。 而且,和前作不同,这个天命是不能改变的,所以感觉是随机去了什么,再一次投胎。
另一个是,游戏的解谜要素也很中毒。 (当然,有些玩家可能不那么喜欢。 (在《天命奇御2》中,江湖很好地诠释了人情世界,而不是殴杀。 此外,还结合了捡垃圾的要素。 玩家必须在各种支线中寻找线索,在地图中找到各种道具,进行检查站。
对游戏深度的探索和追求,甚至会让你忘记这款游戏美术带来的“不愉快”。 关于美术的部分,其实制片人也在直播之间进行了说明,其主要原因还是他们的预算太少了,有限的预算都投入到了游戏和游戏制作上。 不知道看到这个,作为大制造商的网络和腾讯等游戏公司会不会汗颜。
总体来说,《天命奇御2》这款游戏虽然中途出家,但无论是此前备受好评的第一部还是此次发售的第二部,都展现了厂商的诚意。 关于美术风格我完全不能同意,但也是客观因素的限制。 在玩的方式上,我觉得《天命奇御2》真正以自己的方式玩了,确实给了我们很大的提示。
实际上,我们并不是出不了好游戏。 特别是玩法的创新,其实更是一个态度的问题。 随着越来越多玩法有趣的游戏出现在小公司,我们也不得不思考。 如果大厂商也认真制作了游戏,我们的国产游戏,能达到什么高度呢?