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王者荣耀曹操怎么玩,王者荣耀曹操最佳出装

时间:2023-02-03 18:47:00

作者: NGA-waterfoxmoon本攻略的起源是我在另一篇英雄推荐帖上推荐安利曹操,几个坛友让我攻略。 我是阿拉瑟公司的畜生,最近终于有空补上了攻略。 看看谭中最近的曹操攻略,已经是两年前了。 确实,我们需要让新的东西整体随着时代而进步。 先上战绩防云吧。 社畜时间也不是很多。 一个赛季打200场比赛就让人胆战心惊。 登上荣耀也无暇继续随波逐流。 上赛季是主要的单人排,在野边道路上各打了一半。 本赛季主场5排,主场野生,30%的MVP率,不算什么吧。

言归正传。 经过一系列的调整,说起曹操,大家印象中的曹三敲门、小脚、站位、峡谷位移、计时单位等等,其中既有现实,也有大众的误解。 从曹司的技能、发铭文、发构想的全方位解析来说明。 曹操是边野两用型英雄,边野两位主播都用它达到了2w分,巅峰前十的水平,其中最高的陌辰巅峰第一,2w3的战力,所以大家都认为打野上限会更高,今天先来说说野地部分

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技能分析和用法被动——争霸。 每释放1次技能加10%快攻,最多重叠5段,持续5秒,5秒以内未释放技能的段数为0。 简单粗暴。 曹操可以和各站的撸王一马当先。 即使攻击速度增长到1%,也不需要拿出攻击速度为1%的资本,可以抵消对方的冰心。 不详等可以减少攻击速度debuff,提高2技能的刷新频率,提高血液循环频率。 对于曹操这样技能和A输出各占一半的英雄来说很实用。 技能3段可以重叠3段,再加上2个技能和大技巧直接重叠5段,可以50%的攻击速度常驻。 但是,并不是必须一口气把技能全部放弃,那只会让你更快死亡。 关于具体情况下的连击,稍后说明。 一技能)对霸道之刃三段造成伤害的位移技能,可以三次使用,一次使用间隔不超过8秒,8秒内未使用/三段使用后开始计算冷却,1技能不可保存。 第三级位移可以让敌人跳过0.5秒。 技能水平每上升一级,增加基础伤害以减少冷却时间。 是曹司唯一的位移技能,被嘲笑为曹三敲门的根源。 源于17年9月12日的调整,各级的位移距离由350削减到300,位移速度下降了200,很多人使用起来觉得很短,摸起来很奇怪,其实掌握了节奏,也可以进行光速三联切割。 习惯了就没关系。 之后,将第3段恢复到了350的距离,但现在是300 300 350,据说在上次调整中,在前2段中追加了25码,但实际上没有。 虽然正在策划有趣的游戏,但是在现在的环境下各种各样的长距离位移在空中飞行的情况下,还不够。 但至少不是三级位移吧? 950码的距离也不是很短。 追人、逃跑、输出很实用,但和孙尚香有同样的问题。 位移和伤害技能的结合。 是的,不要用曹操的1技能作为纯粹的位移技能。 那是你非常重要的伤害打击技能,是使输出最大化的连技。 A1A1A1A。 是你能让秒的人变快,团战使血液量最大化的资本。 当你空出两段接近敌人,就会轻易移位使用光,别人就会顿悟离间,你就会陷入无法做人、血本无归的尴尬境地。 这是很多初学者容易陷入的误解。 一般来说,是根据对方的血统来计算自己应该保留多少段技能。 最好的是能去对方的脸,2减速对方,或者1级接近对方。 曹司的体板也支持这种做法。 1关于技能小的tips :位移短,但伤害距离不短。 前两级伤害距离比指示器多一个,身高距离约为100码,但第三级伤害距离达到技能指示器的两倍。 距离非常夸张,看不见的地方其实很容易切断,敌人不知道的事情也非常方便放松警惕接收残血。 补充1技能穿墙技巧:因为曹操被砍距离后,即使指示器末尾不在墙上,像国服曹操一样强大,也会出现碰壁的尴尬。 因此,穿墙的时候最好在墙上再贴一张。 另外,指示器最好与墙壁成90的角度。 有时稍微倾斜一点,当场就敲三连,特别注意两个龙坑和草连接的两堵短墙,多次伤害了我。 厚度很薄,即使稍微倾斜一点也无法通过。 双技能-向天下挥剑气,有伤害,移动速度减少50%,持续2秒。 最重要的是,普攻减少1秒2技能冷却时间。 曹操的中距离攻击技能大约有900码吧。 据我推测,15cd、一级两种技能的情况下,只有两种技能可以无限被动五层,曹操几乎没有输出真空期的重要技能。 另外,频繁的2技能减速,对于没有长位移的英雄也很难。 曹操黏稠的资本,在30cd的情况下,3秒可以达到一二,输出占有率也不低。 2关于技能小tips :为了能恢复的特质,看到人没事就去掉2,蹲下握个手也是2招,或者A2A,建议伤害最大化。 一般2丢了只位移了1、2级的英雄可以用1砍。

大招)浴血枭雄1 )瞬间解除控制。 包括减速速度、击飞、嘲笑、强制位移等。 例如,不能解除减速速度、重伤debuff、东皇张良的大小等、debuff和冲压。 2 )瞬间丧失18%的生命值,造成范围伤害。 曹操被占先,被控制了反击,依赖于控制英雄,被控制得一无所有。 3 ) 8秒内增加100/150/200点物理攻击,20%强韧,8秒内攻击或技能命中敌人时会发生回血。 小心! 血回来了! 血要回来了! 血要回来了! 不是吸血。 另外,数值只能来自技能基础伤害和一定的物理攻击加成,所以护盾和毫发无损对曹司的回血没有效果。 如果你想遏制,请制裁。 俗称“一键爸爸”,“我在等CD。 还在等什么”、“留有血的曹操不要追。 否则,——”。 曹操的核心技能到了4月就会发生质的变化。 四级打曹操的英雄寥寥无几,加成效果非常好,通过解控和回血可以避免猝死,是曹操所有一次攻击中伤害最大的。 很多人只是看着大招回血,其实那超越一条破军的攻击力加成才是曹操大招中最重要的。 曹操是半吊子出身,光一把影子斧就能像切甜瓜切菜的资本一样切皮。 而且韧性鞋55%的韧性接近韧性上限,一般的小控制对曹操效果不大,无论是单挑、组队、掐肉,还是现在的排,都可以很好的进行切分球。 CD极短,15cd冷却25秒,扣除持续8秒的真空时间17秒,全CD冷却只有18秒,也就是10秒的真空时间。 一次小组赛稍微长一点,打两大招比较容易,打三大招就几乎直接宣告胜利。 关于大招的小tips :因为大招有增加攻击力的效果,所以开得越早、越大,你的伤害就越高。 即使对方有一些控制,也不害怕。 坚韧不拔不是徒劳的。 很多新手的误区在于大招的使用,总是残血大,你伤害不满让敌人逃跑,对方爆炸高一点猝死的概率也就高了。 输出最大化( A3A2深蹲)。 基本连技:最常用,后手入场: 21A3A1A1A2A。 残血: 111A3A2。 要想进阶,就要看自己想砍哪个英雄,对方手上有几处位移,还有抓住了闪光点。 那样的话,最好保留1段到2段的1个技能,在中间多加入平a。 在打出铭文方面击球使用最多的是18攻击速度,即10猎10鹰目5异变5红月,卡住第4挡攻击速度档,手感舒适,磨野不慢。 我个人匿名一百穿这个。 刷野的速度和18攻击速度相同,但是爆炸伤害增加了很多。 对面的阵容利落很有效果,前期容易变成秒人。 缺点是手感不好,不会卡在攻击速度的阈值上。 野出装是通常的红刀韧性鞋陨石坑。 如果另一边爆炸,特别高,有被抓住秒的危险的话,可以在做好荆棘防护后打出陨石坑。 为了提高攻击力,曹操并不特别缺乏输出,只有活了下来才有输出的资本。 陨石结束后,可以直接拿出反甲合成暗影战斧。 反甲在我看来是重要程度不亚于影战斧的曹操核心装,而且自身也有攻击力和反伤,相当于一半的输出装置。 再加上高额的护甲特别贴合曹操血液的特性,所以曹操的血一滴一滴的质量很高。 接下来是魔抗装。 一般选择不死鸟。 很符合回血的特性。 如果对面有多处法伤,或者有很多这样的头套,比如说是干将,或者是贼头贼脑的长官,或者是轻柔的套装,你就不会流血,然后出魔女。 360个魔抗,1500个魔法盾还很香。 最后一把可选名刀和苍穹,还是推荐名刀。 1s无敌对曹操来说容易达成医学奇迹,回满是血不是问题。 复活甲可以换魔抗装或名刀。 取决于敌人的法术英雄是死了还是死了。 关于攻速装备,我个人不推荐。 因为你自己被动的50攻击速度、铭文18、满级成长14、82的攻击速度就足够了,再发出攻击速度装备的话效果就会减弱,意义不大。

戴的tips (如果对面有吕布、貂蝉两个真伤英雄,或者法术伤害在2人以上,反甲可以考虑用暴烈甲代替,既有血量,也有伤害,还有最主要的移动速度属性。 如果马可波罗只有一个人的话是可以交换的,但不管这个赛季马有选择的话还是会送积分的,马可的伤害构成是伤到真的,反甲依然在发挥作用,不少人因为马可大打出手被我的反甲杀死了。

打野构想和小技巧每局都会千变万化,但打野构想在很多情况下是共通的。 说一下开局的重点和曹操专用的小技巧就好了。 开局构想(青开印野快,红开前期战有力。 由于曹操棋步偏短的特点,发育通道开辟对抗通道是目前普遍有效的开局思路。 四段线经过打磨,可以从自家院墙边走,从自家塔下绕到传送阵旁边的草丛里,形成一条对抗路,节奏非常好,可以主动出击,蹲着打敌人,摩擦波浪线,两分钟就下传送阵斩龙如果是红花开的话,我会磨炼全身。 是红——鸟——猪。 时间上来得及。 这样即使不能捕到中河蟹也不妨碍上升4。 然后,我提到刷子的技巧。 没错,要不是我看了好几局路人曹操的对局,我就是死也不会被不信荣耀局的曹操抹黑。 曹操不知怎的,他们的一级是一级一级,然后是二级一级,然后是二级一级,然后是二级二级,再然后是三级一级A,而且没有取消A,摇摇欲坠。 是想长期保持被动吗? 但是,相应的1个技能的CD也向后延伸,整体比直接在三段1中插入普攻慢了3秒左右,难免有损失。 如果决定再抢小河蟹的话,还是拉着草丛做布夫比较好。 其中也经常来大显身手。 另外,对方有惩戒,补助有惩戒,对野马入侵性强的阵容也最好掌握惩戒。 无论如何,能速度4很重要。 中国产小河蟹(抢1分钟的中国产小河蟹,取决于两侧的中国产副队,和1分钟双方的站位。 中国产河蟹在削减经济价值后,虽然有风险,但收益不是很大。 曹操前期强度中等,安全速度4很重要,而且抢了中河蟹你身上的臭虫会变成什么样的放任,另一边的路玩起来就能防止,所以其中风险和收益要自己权衡。 相反3分钟的第二只中河蟹很多人不重视,可以直接去拿。 白得的东西不能白得。 是否抓住2级边缘(如果判断对抗道路在危险区,两边一定会战斗,并且自己家的边缘像对面的苅月一样容易被抑制在另一边,那么是否能抓住2级边缘,收益问题,如果你觉得成功率很高就可以了否则,如果失败的话,很有可能直接从对面的野生区域被拜拜。 4级之后的选择:一般情况下,在中河蟹的波浪中,只要看着对方击球的身体,就能判断出对方在做什么。 镜像开局的话,可以蹲下对抗道。 敌人打棒球的话会不会来支援我。 如果抓到的不是路,那就结束对抗,走过去抓住蹲在龙坑边的孤草,或者龙背上变成红色布夫的草,夺龙杀人就更快捷了。 有时,对方也会从这里走过来。 总的来说,是选择软柿子进行采摘。 因为普通的野击和对抗几乎赢不了曹操。 中路和射手如果没有对方猛烈的按压,基本上很难抓住。 前期即使有干扰,如果越过塔的话也会非常受伤。 被对面野射,后手很容易被击中头部。 除非有人能收拾残局。 顺风/逆风局整体思路:顺风简单,按照塔-线-野的先后顺序,一步一步蚕食即可。 但是本赛季中锋加入对抗,对曹操非常不友好,曹操从T2跌到T3,因此对野区资源的争夺比重要的还要稍微提高一些。 前期偏野区打架,9分钟的时候注意10分钟不要开龙,堆雪人谁都行。 以逆风的带线结束。 曹操下手短。 跟着大部队的话有可能喝不到汤。 提前反甲,曹操的反甲作战能力非常强。 经济低了也不怕对方,总是观察小地图,以免对方的大部队败露。 逆风的伤害不足的情况下,拿出输出西装试试。 宗匠苍天等。 总之,你的经济在家里至少会排名前两位。 曹操是非常吃经济的英雄,经济是你唯一要翻的资本。