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格丽斯游戏讲述了什么,GRIS 格莉斯的旅程攻略

时间:2023-02-03 20:28:59

文丨好游快爆皮皮君濒临地中海,气候宜人,风光旖旎,古迹辽阔,有“伊比利亚半岛明珠”之称的巴塞罗那,是西班牙最著名的旅游胜地,也是西班牙第二大城市,仅次于首都马德里。

格丽斯游戏讲述了什么,GRIS 格莉斯的旅程攻略

在这里诞生了艺术性的独立开发团队—— Nomada Studio。 其团队开发的第一款动作冒险游戏《Gris》自上市以来,受到业界和玩家的高度评价。 该作品已经确认腾讯代理引进了国服版本,命名为《格莉斯的旅程》。

在世界各地参与3A游戏体验制作几年后,Adrian Cuevas、Roger Mendoza以及艺术家Conrad Roset共同创立了Nomada工作室。

不知是受Conrad Roset的影响,还是工作室本身的定位,他们认为电子游戏是一种艺术形式,往往以电影的表现形式来制作游戏。 作为工作室的第一个游戏,不仅是偶然的,也是有意的。 《Gris》是完全以美术为指导,在让Conrad Roset充分发挥艺术能力、控制美术风格的前提下制作的游戏。

我个人的理解是,这可能是“纯粹的艺术品”。 《Gris》在西班牙语中是“灰”的意思,相反,游戏画面充满了富有光泽的水彩画风格,与游戏名称形成了强烈的对比和冲击。 第一次体验这部作品的玩家都惊讶于游戏优美的视觉效果。

但是,这样精彩的“游戏电影”被IGN无情地得分6.5。 (青瘦! )

IGN认为,只要从画面上看,《Gris》无疑可以称为神作。 被评价为动感水墨画风的原声音乐,突出了游戏的主题和角色的感情。 很遗憾,它的水平设计和许多细节上的小问题,破坏了惊人的质量。 游戏玩得太简单了,有时也摸不着头脑。 从IGN来看,《Gris》适合看和听,但不适合玩。

其实到目前为止,游戏的好坏并没有固定的标准,专业的评价机构,包括我自己在内,在游戏性、画面、音乐、剧本的各个方面都可以进行综合评价,但这毕竟是主观的个人感觉。

例如《我的世界》这样的游戏,游戏性几乎是满分,但在打MOD之前,游戏的像素画面也经常被重视游戏画质的玩家拿到低分。

《我的世界》

作为被称为游戏性行业标杆的任天堂,由于手柄和机身配置不高,难免会被打上画面马赛克。 但这些游戏的声誉也不会因为某些方面的缺失而下降。

任天堂的《马里奥》系列

那么,相反,极其重视游戏视觉表现的游戏,以及将游戏画面追求到极限的游戏,不也应该用普通的眼光来评价吗?

《Gris》是这样一款艺术和美术获胜的独立游戏,事实证明它光靠画面和音乐就赢得了很好的声誉。 发售后,得到了很多用户的支持,乱打IGN分数,再次被网友调侃说在IGN眼里只能是“枪手”。

《Gris》的故事是一个充满希望的年轻女孩,她用生活中痛苦的经历迷失在自己的世界里。

制作团队表示,《Gris》是一款没有危险、死亡或沮丧的游戏,玩家可以看到精致艺术风格、优雅风格的游戏世界。 通过挑战,《GRIS》要想办法打开更多的自我世界进行探索。

我突然有点理解了游戏为什么会变成“Gris”这个标题。 就像锈湖新作《白门》一样,我们最终要让Robert回到那个充满色彩的现实,完成自我的救赎和解放。

《Gris》同样,为了建立视觉和玩家的高度联系,只有“看电影”的方法才能产生沉浸感和代入感,整个游戏中没有语言和文字。

《Gris》分为六个章节,但女孩子感情的变化都将被其潮流的颜色所取代。 每一章都有惊人的开场演出,随着女孩子的坠落,世界会被染成新的颜色。 那种感觉就像“一叶一菩提”,融入“一色一世界”的情感变化。

再加上游戏的色彩、画面表现和音乐的契合度达到了惊人的高水准。 玩家无需在意卡片,只需与环境简单互动,即可享受“流动的水彩画”。

除了欣赏旅行的风景外,还能从画面和音乐中感受到女孩子内心的变化。 想给游戏一个意犹未尽、令人难忘的艺术世界。 其精致、宁静、优雅,都展现出独特的艺术美学。 用独创性的画面和极少的文本讲述故事,打动着玩家的感情。 这种高超的电影手法给我带来了互动游戏的错觉。

《Gris》不受语言限制,人人都能理解故事。 这就是这个独立游戏对终极艺术追求的执着,或许也是游戏能得到玩家认同的原因。

这个游戏在Steam平台上获得了97%的好评率,时代在变化。 传统的概念要求游戏具有一定的游戏性,但人们对游戏的概念也越来越广泛,对艺术性和画面的追求,对故事驱动的游戏有着不同的理解,传统上游戏的局限性不断延伸。

1911年,肖特卡努杜发表了名为《第七艺术宣言》的论坛,首次声称电影是艺术。 电子游戏,经过漫长的发展,最终被接受为第九艺术。 现在把电影的表现手法和电脑游戏相结合,提炼出以视听为中心的作品,不仅是游戏,更是艺术。 最后,如果你对这个游戏感兴趣,请来早爆预约游戏哦~