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《刀剑封魔录》是由像素软件科技发展有限公司制作的新型动作角色扮演游戏( ARPG ),于2002年11月发行。 还有外传游戏《 刀剑封魔录之上古传说》。 这里具体谈谈像素软件!
上次我提到了目标软件,这家公司在秦岁制作后,发生了一连串的事件,目标软件的大部分骨干员工集体逃跑了。 网络传言,目标软件的总经理张淳在经历了秦岁和傲娇三国的成功之后,试图独自享受这份辉煌。 结果,他开始开除员工,把公司的重要职位变成了自己的人。 但是,这个传言的真实性还不确定。 不过,目标软件发布秦岁后,大部分员工都跟着跳槽,原本就快完成的3D续集《傲娇三国2》胎死腹中,接下来开发的作品《秦殇前传:复活》的整体评价也不如前作好
离开目标软件的员工大部分都聚集在同一家公司,创立了像素软件。 此外,部分核心员工还在08年打造了“天龙八部”网游。 开发了刀剑封魔录。 所以《刀剑封魔录》在画面的风格和系统上和《秦殇》非常相似。

像素软件初期总共有11个成员,但他们是自己的独立门户,所以一切都必须从零开始。 短短几个月公司资金严重短缺,制作游戏的梦想再次受到打击,接下来的几月有11名成员开始从家里借钱维持团队的运营。 直到游戏开发的后期,他们得到了外国游戏公司CENTENT INTERACTIVE的支持,球队暂时脱离了危险。 CENTENT INTERACTIVE看到了这个游戏的魅力,为像素软件提供了技术支持,大大改善了游戏的AI部分。 随后,台湾博雅思的加入,加强了游戏故事性的平衡,使得像素软件成立仅9个月后,刀剑封魔录就问世了。
《刀剑封魔录》与传统的ARPG游戏不同,是一款以格斗为主体的角色扮演游戏。 巧妙吸取格斗游戏的思想,打破常规与游戏融合。 剑封魔录也不像其他ARPG游戏一样,只是支配角色识别攻击对象,或者用鼠标点击攻击对象就万事大吉了。 刀剑提供了完善的控制系统,可以决定各种攻击类型。 刺、猛砍、砍、跳,各种各样的功夫技巧; 另外,也可以控制战斗中的攻击、屏蔽等动作。 战斗中,玩家可以直接操纵主角,通过单招、连续技、必杀技与敌人格斗,享受格斗的乐趣。 这简直就像拳击手和黑暗的经典结合。
《刀剑封魔录》游戏背景为商周时期,周武王伐绔灭商。 周王朝歌城摘星楼自焚。 周王去世前,商朝太师闻仲用毕生法力,将周王在最后一刻凝聚的复仇执念带离人间,准备回到日本恢复王位。 商纣王复仇的执念太浓了,六道轮回乱了,人间地狱全是妖怪鬼!
游戏经历了人、雪山之巅、地府三个不同的场景,细致的美术风格展现出每个场景的独特韵味。 而且,我在现实中看到并感受过刀剑中的很多场景。 插着飘飘的钱的荒冢极尽我故乡乡下的一幕。 而残破的房屋、残垣断壁的古刹、枯萎的古松、一片野苇、山神土地上的小香庙……这些我都在现实中体会过,如今在游戏中又感到了一种奇妙的魅力。 虚构的僵尸、野狗、妖怪等神秘而可怕的东西又会感觉那么真实……让人着迷。
游戏有剑客、刀客、女侠三种不同的角色。 每个角色都有自己擅长的技能和招式,所以玩家可以有更多的战斗体验。 玩家可以自己组合自己学会的各种把戏,通过快捷键一次性发挥出来,避免了在战斗中切换的麻烦。 此外,战斗部分采用创新格斗型战斗,引入了连击、必杀技等格斗游戏元素。 玩家必须以灵活多变的步法避开敌人的攻击,并乘机出招,积累足够的愤怒后,可以释放掌握的各种必杀技。
《刀剑封魔录》最有特色的是他的连击系统。 除了原本的战斗外,像素软件还内置了格止和闪避系统,玩家可以通过按下Alt键阻止大部分正面攻击。 如果碰到防不胜防的技能,玩家可以按空格键闪避,击中敌人后,玩家启动连击系统! 连击系统的代表是你击中敌人几次。 通常,连击越高,丢东西的概率也就越高。 游戏中的角色使用终极技能的方法,竟然是按下Alt键,在画面上画出合适的轨迹后再使用!
另外,游戏中最厉害的是里面怪物的身体部位有攻击判定。 如果你撞到一个钝的小罐子,砍掉拿着盾牌的手臂,你就会失去那个盾牌。 砍掉老板的脚的话,老板会大幅降低移动速度。 03年的国产游戏就有这样的技术,可以看出像素软件在当时是多么用心将国产游戏的细节制作得如此优秀。
但是这种制作精良的优秀游戏最后只卖了7万部!
在盗版横行的时代,为了防止盗版,像素软件把游戏的初学者教程作为指南出现在正版盒子里,而不是游戏内部。 购买那个游戏的正版玩家会在箱子里找到小书。 那里介绍了如何闪避和一系列的连技系统。
战斗系统是这个游戏的特色,因为很复杂,不看说明书就无法应对游戏。 但是当时下载盗版的玩家并没有看这本书,所以很多盗版玩家在进入游戏几分钟后就被邀请去玩那个游戏了。 在这里我必须说非常无奈的实话。 盗版游戏损害了中国的游戏产业,但盗版一方面也有助于提高知名度。 比如,反恐精英,如果没有盗版,反恐精英不是可以像以前那样爆炸吗!
盗版游戏确实会伤害正版游戏产业,但如果所有的游戏都变成正版了,游戏产业能在我国扩散得这么快吗? 剑封魔录就是一个很好的例子,如果没有正版软件的初学者教程,这个游戏的熟练程度会大幅提高。 说是不去看盗版的流通,刀剑封魔录最后的市场销量也只有7万部,这使得像素软件在不久的将来放弃了单机游戏产业,与其他游戏厂商一起进入网游行业,打造刀剑online寻仙等一系列网络游戏
我记得2002年第一次接触这个游戏。 完全不行。 在地图上瞎了。 但是,即使失明了,也感觉很神秘,无法摆脱。 古老而诡异的音乐、森黑熟悉的建筑与场景、华丽的动作与无技巧的打击交汇……这真是梦幻,让人仿佛在看西游记。 时至今日,我再次打开封魔录后的那种感觉依然如故,刀客挥刀时的厚重,斩时刀血的真实,剑客挥剑时的轻盈,和尚下定了坚定的辟邪决心。
2003年像素软件制作的刀剑封魔录最终只卖了7万部,但截至2018年。 国产单机游戏销量上升,暂停时间超过50万部,古剑奇谭3超过70万部,太吾画卷超过100万部。 如今,游戏市场用另一种声音呼唤着以前的游戏制作者。 我们想要更优质的国产游戏。 当我们的孩子想玩国产游戏的时候。 市面上的国产游戏,不是买肉骗钱,也没有9999爆屠龙技能满天飞的低质量游戏!
玩家:来了!
制作游戏的制造商:还在吗?