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永劫无间开箱品质,三酒永劫无间

时间:2023-02-04 09:22:56

24工作室开发的武侠鸡肉游戏《永劫无间》,从2019年TGA登场之初就受到了广大玩家的关注,之后也通过2020年的CJ演唱会为玩家提供了试玩的机会,所以以这个“硬核动作”为中心

单从宣传片来看,该片应该是硬核武侠RPG,但随着后续游戏真机演示的展开,大家发现,它还在进行的时候,是一条多人竞技的道路。 2021年依然推出“吃鸡”游戏,仍然是国风武勇之道,玩家大佬是否买账要打个大问号(毕竟前面有《武侠乂》不友好的先例)。

我虽然不是吃鸡游戏的参与者,但是对新的旅游团很感兴趣,从朋友那里得到了激活码,拿到后体验了一下。

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那么,网络产品的这个武侠吃鸡,它开心吗?

影像表现:国风武勇的场景描写

首先谈谈游戏的画面表现吧。 整体画风和人物、场景的描写还很可靠。 荒凉的墓地、幽静的古寺、花一草、一砖一瓦、游戏场景的每一处地形,都多少有些风景。

而具有辨识度的各种人物形象(如盲剑客宁红夜、威猛的金刚、神秘的隐身刺客等),能够给人留下深刻的印象。

如果想直接体验武侠吃鸡的玩法,按照系统预设的人物形象玩游戏就可以了。 同样,这个游戏也可以捏住脸。 另外,玩家可以根据现有的图像上传到系统,智能地捏住脸部。 (寻找火焰杯公主的美丽照片,一键生成。 虽然emm、距离1:1的恢复存在明显差异,但制作团队应该会继续优化该功能。

但是,在画面方面,想要深入了解的是,如果追求角色和游戏场景的观赏度,对机器的要求并不低。 笔者的显卡为1660Ti,如果不安装低性能设置,就无法顺利运行,战斗时有点卡壳。 虽然官方也及时发布了对系统要求更低的“低清绿色完整版”,但游戏本身的优化不足也是一个不容忽视的问题。

核心玩法: 3D硬核动作武侠吃鸡

目前的游戏只开放两种游戏:从传统战斗到最后一人(一队为胜利的多人比赛)、天选的人)和在规定时间内淘汰敌人的积分竞争(无尽考验)。

游戏的主要机制与吃鸡游戏相同,一开始选择出生地点,本作直接在选择地点开始游戏,没有跳伞过程。 (捡起装备,硬发育,或者和其他玩家对抗,战斗到决赛。

主要特征是动作对决的体验,本作有近距离战斗和远程武器的设定。 近距战斗武器有boss体(无视中断)、振刀)、类似反弹)等机制,再结合人物技能、天赋、各种属性的魂玉),以及规避跳跃、飞索位移等动作,打出许多华丽的连招

公式考虑到操作的难度,将“摩擦”简化为“摩擦”,玩家只需短按或长按鼠标左右键就可以进行各种摩擦。 这也是这部作品的妙处,上手容易,精通难。 玩家需要不断探索,找到可以得到的武器,磨练自己的心得。

就我个人而言,本作品的动作体验当时有《流星蝴蝶剑.net》的味道。 (本作品的制片人关磊是当时《流星.net》的主创之一。 )例如,战斗时,长剑的特征是连技,但不适合先发制人。 大刀的一次攻击伤害足够,但招募仪式的一贯性很弱。 这些设定与《流星.net》中的长剑和大刀的特征有不同之处。

在设置级别,有两点需要个人优化:

一是需要补充近战武器的丰富性。 现在只有3个近战武器,但有《流星.net》里的刺刀匕首、双刺飞轮和铁锤利爪。 既然是武侠格斗,武器的选择一定会变得多样化。

二是武器之间的平衡,从目前的体验来看,远程武器的优势太明显了,需要官方调整。 而且游戏的竞技空间立体化,在第三排被高处的敌人用石箭聚集火进行奇袭的例子数不胜数。

角色系统:优势互补远近结合

角色系统设置各有千秋,分工明确,每个角色(目前开放6名角色)都有自己的天赋和技能。 如果你和基友开黑的话,团队的每个成员都有各自的作用,有保姆、出力、肉盾(控制)的协助,战斗会比随意组合的对手更从容。

另外,各种英雄可以配合飞线道具进行各种精彩的操作。 例如,刺客利用多级位移和隐身,结合飞缆位移,往往会打得敌人措手不及,出奇制胜。

最后说

说实在的,即使在端游逐渐变小的今天,24工作室也开发并打磨了这种容易上手的吃鸡游戏。 有勇气。 从画面表现来看,小草一木、大亭台楼阁,以及战场的整体自然环境,都能给人以充分的代入感; 从核心玩法来看,这款《永劫无间》并没有特别明显的逻辑缺陷,从国风武侠、硬核动作、一手有模有样的角色系统来看,通过多种角色选择和天赋、印记的结合,玩家可以

从吃鸡游戏的角度来看,《永劫无间》是一块玉,需要制作团队不断雕刻和打磨,继续优化不足之处,增加更多可玩内容。 那是一种自然地用旧瓶子装新酒,留有余味,那也是一种优秀的吃鸡游戏。

从个人来看,如果《永劫无间》提前1~2年出现的话,玩家的期待度可能会更高,但是现在,PUBG的热度已经不是以前的神勇了,那个类别的衍生品的热度自然也会受到影响。 这部作品预计在暑假期间上线,能去多远取决于后续版本的运营。

PS :如果可能的话,我希望24工作室这次为玩家提供的是以剧情驱动为核心,以硬核动作的冷兵器格斗为根骨,以国风武侠为血肉的单机游戏,而不是网游。