时间:2023-02-04 16:10:54
基本上经常玩王者荣耀的玩家都知道,连胜的话一定会连败,上了大段位就会受到制裁,掉星的话马上就躺下来赢。 为什么会这样呢? 那么,手机游戏中常用的elo值就是玩家常说的“隐藏点”。
一、elo值是什么? elo值其实不是moba游戏的专利,在国际象棋中已经有非常完善的算法。
elo值是根据某个玩家的对战数据,为了确定该玩家的真正等级而得到的平均值。 当然,这个数值被隐藏在游戏中,玩家无法调查,只能通过游戏的段位设定,模糊地告知该玩家的等级。
二、elo值有什么用? elo值可以很好地评价该玩家的真实水平,同时预测对局双方的胜率。 例如,如果设定为满分100分,a方得分为50分,b方也为50分,则他们对战的胜利概率应该为50%。 如果a玩家得80分,b玩家得70分,那么a玩家获胜的概率应该更高。 双方的得分差越大,高分玩家的胜率越高。
当然,这个分数并不是必须以100分之差才能达到100%的胜率,也许以几十分之差就能达到100%的胜率。 所以王者段位可以戴着小号去低段位的“炸鱼”,一部分播音员可以连胜。 因为他的真正水平远远高于这个段位。
三、elo值如何获得? 因为玩家的等级受身体状况、心情、网速、擅长的位置、英雄熟练度等多种因素的影响。 你如何评价这个玩家的真实水平?
其实游戏中大部分玩家的实力都差不多,大神和菜鸟还是少数。 排除两端部分后,只要给中间的大多数玩家设定平均分就可以了。 超过这个平均分的话是高手,低于平均分的话是低手。
在每个人段位不同的游戏初期会得到平均值,通过不断的比赛进行修正。 在此过程中即使偶尔出现上述不确定因素的影响,修正后的平均得分也比较准确。
王者荣耀的对局可以分为四个阶段。 与战前的准备对局一致进行结算。 系统仅在第一和第四阶段介入评估elo值。 匹配阶段根据游戏的胜率、胜率、KDA等数据进行评价。 结算阶段用各种品牌、成果进行评价,将两处组合得到你的elo值,可以带入以下往返。
四、elo值如何应用于游戏? 1、有制作了新号码的玩家。 你如何评价这个玩家的真正实力?
如上所述,游戏会给玩家平均值。 如果这个分数是50分,这个新号码的玩家给了他50分,他在对战匹配后,如果他赢了就会加分。 失败了就扣分。 通过继续调整,最终达到稳定的分数。 这个稳定的平均得分是该玩家的真正等级得分。
2、为什么连胜/连败后,你发现对方越来越强/弱?
部分玩家的实际水平elo值远远高于系统评价的elo值,仅靠几场比赛无法正确评价,因此为了缩短这两个数值的距离,附加了连胜/败北加值。 例如,你的得分是系统评价的elo分为50分,你5连胜、10连胜后,可以匹配的是50连胜追加分的对手,如60、70分的敌人,但最后的评价依然按你原来的得分结算。 连败也是一样。
3、为什么王者荣耀经常会匹配我的烹饪队友?
elo值稳定后,可以明确地告诉你一件事。 除非找个游戏代为练习,或者自己坚持练习,然后真正把自己的水平提高很多,否则基本上段位水平很难提高。
但实际上会变成这样吗? 答案是否定的。 理由有四个。
1 )游戏的最终目的是让玩家高兴
无论从玩家的立场还是从游戏公司的立场来看都不想这样做。 玩家想通过自己的练习达到比较高的段位水平,满足自己的成就感和虚荣心。 游戏公司当然不能打击玩家的游戏积极性。 本来制作游戏的目的就是给玩家玩,所以即使玩家心情不好也不能补钱。
所以,王者荣耀引入了勇者积分的设定,让玩家在打得足够多的情况下,在一定程度上可以避免即使输了也会掉星。 此外,勇者点还起到“跳跃机制”的作用,让高级玩家能够更快达到他真正的段位。
2 )段位匹配差距过大
我们已经知道了elo值的作用,王者荣耀被诟病的原因是,其匹配是根据段位elo值综合计算的,段位有跨度值,elo值也有跨度值。
在单列的情况下,例如王者1星玩家首先从星耀2中检索王者10星段位的玩家,并检索在该范围内是否存在elo值一致的玩家进行匹配。 多队的时候,为什么王者初段能和星耀5的玩家一起组队? 那个范围在哪里? 王者荣耀被称为国民电竞,必须降低游戏门槛,让门槛低的玩家有兴趣玩。 所以需要人带去。 设定成同样的段位的话,就不能带去了。
3 )多人对战的elo值为总分,不是分
因为moba游戏是5v5的竞技比赛,所以这么多人的elo值计算? 那并不是大家在同一个分数上一致,他是以总分来计算的。 类似于我们战队比赛双方战队的战力点。 很明显,这很容易成为高分低分的问题。
4 )游戏公司故意
第一个是为了缩短匹配时间
由于按段位划分的玩家数量的理由和当时段与玩家一致的数量的理由。 匹配搜索的数值范围越窄,匹配越难,需要更多的等待时间,等待时间过长无疑不是一种好的游戏体验。
第二,为了保证日本的活跃表现
玩游戏的老玩家知道,很多玩家到了王者段位就没有热情了,甚至不会每天涂任务,等下一个赛季。 所以,有意提高玩家的难度,有助于保证日活跃。 正因为如此,为什么上赛季增加了年度皮肤,以及能够将直接奖励的钻石分成各自的任务获得。 日活跃对游戏公司来说是重要的数据。
4、你为什么暂时不玩? 你觉得还有很多菜吗?
到达一定段后,长时间不玩的话,系统会每天自动衰减elo得分,所以在回到实际数值的过程中,对方和队友也会改变料理。
5、为什么大多数玩家的胜率保持在50%?
如前所述,游戏的算法是匹配实力相近的玩家,也就是与elo相同的玩家。 但是,一旦相同,胜率也将接近50%。 所以说游戏公司操纵胜率是不现实的,天美也不需要这样做,这只是数学计算的结果。
6、故意成绩不好降低自己的分数,达到躺着赢的目的吗?
这种方法在一定程度上可以达到目的,但必须考虑段位问题。 elo值高的玩家一定在高段,低的玩家一定在低段。 你矮,队友高,只在一定段位的范围内有效。 你的高队友也是这个段位范围内的高度,所以到别的段位范围为止他可能很低。 所以,一般来说高分应该配合高分,但到达高段后,完全没有必要像巅峰比赛那样。
这种高矮的原因是什么?
1、我前面提到的匹配范围太广了。 王者匹配星耀队友,实力有差距。
2、elo数值只统计最近的数据,不计算历史数据。 例如,历史印记的数量、游戏的总比赛次数等。 高级玩家即使比赛次数少也不排除很厉害或戴着小号的问题。 但是,大部分情况下,虽然得到了历史荣耀的印记,但是现在王者段位的玩家的水平一定比王者段位高,得到历史王者印记5次以上的玩家的水平比1次的玩家高。
7、排名连胜故意输给比赛局,去排名会赢吗?
不,不是。 这个方法确实会降低自己的elo值。 只要你不向死认输,就有可能大幅降低你的评价elo值。 游戏内说明匹配会影响能力雷达图,理论上也是可能的。 但是为什么不一定呢,因为就像6点说的,匹配高队友还是需要谈谈缘分的。 但是,应该可以降低你的连胜附加得分。
8、游戏秒数加起来是系统在安排我吗?
其实恰恰相反。 时间越长,我就越安排你。 匹配时间越短,匹配的对象和队友越近,时间越长,表示没有符合条件的玩家。 那么,放宽搜索条件,时间越长,elo得分的差距就越大。
9、有办法让我轻易得分吗?
根据我之前提到的原则,有一种不受系统制裁的方法。 elo得分的唯一缺点是反应时间,初期给玩家赋予elo值,并修正该值。 修正的过程是唯一的漏洞。 修正的过程对其他玩家来说也是痛苦的过程。 为什么会这样呢? 因为如果你的真实水平高于评价的elo值,你就会大神横空出世,对方会很痛苦; 如果你的真实水平低于评价elo值,你就是个坑,队友会很痛苦。 所以,要提高得分,关键是抓住这个修正时间。
方法是分成多列:
1 )多排低段位玩家
这也是很多播音员使用的方法,通过降低整体elo值的方法来达到以上目的。
2 ) 5列可以增加计算的复杂性。
因为多列比单列的elo值的计算更难,所以可以延长修正时间。
3 )真实水平高于同段位
和真实等级为王者或荣耀等级的段位玩家,用低段位号码一起排几排是最好的。
我们在排好几排的时候,会发现第一个对手很会做饭,慢慢变得超强。 这就是elo修正的过程,所以在系统没有反应之前一波分开,连续2、3瓶明显感觉对方实力很强的话请不要排队。 换朋友、换号码,继续排着队。 不能和朋友连续排两列或三列。 因为系统已经完成了修改。
总结:
elo值的设定本身没有任何过错,可以更正确地表现玩家的真正实力。 但是,如何设定elo值的具体评价项目是什么? 胜率、胜率、KAD、发育、小组赛等,各份额如何? “隐藏点”的具体设定规则是游戏公司的秘密,不会泄露给任何玩家。
如何利用elo值影响对战结果,如何平衡玩家的游戏体验与公司指标之间的关系? 这些都是游戏公司不能说的秘密。 作为普通玩家,只能根据我们自己的经验来推测。 结合已知的规则,游戏的过程会变得轻松。