时间:2023-02-04 16:13:54
最近,我在很多地方(各种社交平台)看到评论说,大体上意思是我不能得分肯定是队友的问题。 只要有连胜系统就安排必败局。 只要有连败系统,就安排必胜局躺着赢。 今天,我们就来介绍一下排位达到段位后隐藏的机制。 (当然,是在普通玩家的情况下制作的,炸鱼的人和王者以1000分流出钻石的人不在考虑之列)
这次主要谈隐藏点对应的段位等,但整体不太明白。 希望下次能做得好一点。 用视频的形式表现得更好。 很多数据等在图像的形式上表现得更好,所以在开头先道歉。 文字内容太多了。
1 )隐藏点没有具体的表达式,只能用一定的方法推测! 系统根据隐藏点对双方玩家进行匹配! (也就是说双方玩家的综合胜率接近50% )
2 )既然是综合性的,木桶效应就一定会显现出来。 人数特别少的段匹配机制一定很差! 例如,普通对局中9 10 11 8 12的平均战斗力可能为10,但少数情况下可能为5 20 5 10 10。 因此,在这个极端的情况下,会单方面地被清除,对其他玩家产生负面影响,所以情况会恶化
3 )隐藏点的构造相对于玩家的水平过于正确( 100个以上),所以打得越多玩家就越没有自信。 隐藏点固定后,再多对局也几乎没有提高。 只要玩家意识到自己的缺点,并达成自我提升,就无法从操作层面突破。
4 )段位之所以用段位代替等级分,其实是因为人性的一面很多。 莫巴盖都是自己在看超神,锅是队友。 因为上升的话以配对系统为对象,所以主场以下一律用段位测量玩家的等级,只有王者以上的人才能用分数测量。 钻1以下是休闲玩家(官方定义为钻2以下),所以我的大部分攻略都是针对这个的。
5 )看看韩服的段位分布图和简要分析。 ()我不需要翻译吧。 很清楚)
为什么要用韩服? 我一区的1万人的万事达卡不够吗? 其实就国服而言,无论哪个区,按照这个比例就可以了。 钻石以上的总玩家比例只有1%,王者以上是1%中的1%。 那个王者上的顶级职业玩家~再选择王者中的百里一。 其实就操作而言,职业选手和王者级玩家是同一水平。 职业强是因为他们经验多,与队友的合作更默契,职业中的职业是深不见底的英雄池。 大多数情况下都是基于版本强度,但有些英雄在特定情况下可以有更强的发挥空间~
所以,玩家也可以分为几类。 休闲玩家-普通玩家-熟练玩家-熟练玩家,但这只是对操作区分熟练度,要赢游戏就需要考虑如何赢。 例如,同样是100支游戏,一个玩家一直在玩跷跷板,他得到了100场比赛的乐趣,另一个玩家根据阵容得到了100个不同的英雄,他得到了100个不同的乐趣,当然排序同时,大乱斗可以提高你对阵容的理解力。 只要你不是个无脑无长的英雄就好了。 长边的阵容赢不了线,赢不了球队。 过了线期就会被冲烂。 当然,队友做什么都没关系是我的原则。 我有责任只是给球队补充一些东西,但是如果球队太辛苦了,我会选择自己退出。 (现在,大乱斗拉长手的概率似乎变低了) )那一定是玩家说的。 大乱斗不是只要开心就可以,做想做的就可以了。 但不管是哪种模式,出发点都是基于赢,无论是排名还是大乱斗,我都希望自己能赢得更多,以便更好地匹配队友。 这也是现在唯一能控制队友因素的方法。 只要队友比我厉害,就没有人能坑我。 ( (通常情况下,以下同段的普通玩家比我强) )
那么,不同的玩家应该如何提高自己呢?
休闲:游戏只是一种娱乐,大乱斗云顶等开心快乐就好了。 没有必要过于不安~
普通:英雄联盟已经是老游戏了。 现在应该几乎没有新玩家了。 大部分都是玩了好几年,段位停留在黄金左右的玩家。 他们做饭吗? 不,有基本的操作。 也有基本的意识。 也有基本的游戏理解,只是基本的,需要考验队友如何以牺牲个人利益为代价为球队做出贡献? 第一步:学习辅助。 这个区间几乎没有辅助玩家吗? 理由有两个。 第一,因为大多数这个段位玩家不喜欢做辅助,也不喜欢做前排坦克控制型英雄。 金牌段出场率前20的辅助坦克只有锤石和泰坦两个英雄。 最简单的软单元在黄金带只登场5%,但在钻石带有12%的登场率! (不对猫咪进行解析)通俗地说,就是(想辅助的玩家等级段位容易提前上升,所以同等级的辅助玩家会变少)。 意思是即使是相同的操作水平,主要进行辅助的玩家的段位也会变高。 例如,我以前上过单打单人ADC,在任何位置玩都是钻头。 之后,主要的玩法是王者千混。 当然,我的实际操作最多也就是黄金1左右。 请不要问为什么。 听是混淆的。 听的人多得不得了)
精通型玩家(一般指白金钻二段位的选手,基本操作是玩家中的佼佼者,其实这个大区间的差距不大。 如果你感觉被白金骗了,可以考虑找一个同级别的2排队友合体人,另一个是把自己的英雄池做得更宽,有时候可能实力赢不了,但是在英雄抑制方面也许可以轻易赢例如,银色级别的Tam可以乱杀99%的钻头4? )
顶级玩家:这部分的玩家轮不到我来指导。 但我还是建议向绝命兄弟(特别是上单)学几个英雄。 心情变好了,请不要做超神或超鬼。 稳一点,给队友一个机会吧。
职业选手? 当我玩游戏时,无论如何碰到职业选手,玩家都会选择版本强大的阵法游戏和操作上限特别高的英雄(如AKL、卢锡安)。 例如,传统的推拉法师-球女沙皇发条和带有集体战术过渡功能的头枕,野马英雄一般选择版本比较强的。 例如,之前的乌迪亚人马、现在的赵信节奏能力都非常强。 辅助击锤当然可以永远降神,阳光女孩前期做得很好。 芮成钢控制得非常激烈,站在布鲁姆的后面。 ADC的订单仅此而已,但我发现比赛有非常有趣的现象。 比赛中的常青树都是让敌人发生勉强位移的英雄。 ((发条、球女、芮成钢一样)但是,对职业选手来说,确实会越强越好。 例如,Feker在一个赛季的排名中玩过七八十个不同的英雄。 就像英雄游泳池。 会得到很多利益。 ()可恶,在我搬到地区之前,七级成果已经没有50个了) )。
其实,我很怀念至今为止的箱子战斗力系统。 用直接的战力显示一个人的综合力是非常ok的。 我根据自己的理解,大致划分了新的战力体系。 当然不准确。 当然主要目的是测量自己和更高段位之间的差距~
参考第一个赛季,新一期的第一个分数是1200分。 因为当时好像没有定位比赛的结构,所以大家从最低点1200分开始,然后王者大概在2400分以上。 那么,这位王者和青铜5的区别也是1200分呢。 实际上,这个分数的结构和高考一样,每一分都能让非常多的人离开。 每50分基本上被控制在质量上。 ( ( 50个隐藏点的短部分) )当然,现在看不到隐藏点。 但是,根据玩家数量的方差来分析战斗力是非常ok的。 ((根据以下数据推测,可以跳过直接看表。 ) ) ) ) )。
让我们从白银4推算一下。 毕竟只是入门水平。 首先把白银4的战斗力定为1。 白银4以上占LOL总人数的80%。 从4突破3以上的人有70%。 因此,白银3的战斗力为1.15,白银2为60%,所以1.34,白银1为50%,所以1.62~到此为止的整体差非常小,一局
再到金牌4时,只有45%的玩家突破了银牌~约1.8、金牌3=30%=2.7,金牌4-3这一区间发生了质的变化,近一半的玩家无法突破金牌4,因此战力大幅提升金牌1=
白金4=12%=6.75白金3=6%=13.5白金2=4%=20.25白金1=2.5%=32.4,可见白金的战斗力完全压破了黄金。 -越往上走战斗力越强!
没想到钻头4=1%=80守门员钻头4有这么大的战斗力,恐怖至极!
钻头3=0.6%=133钻头2=0.4%=200峡谷顶门槛为200战斗力~钻头1=0.2%=400战斗力!
大师=0.1%=800宗师=0.02%=4000王者=0.01% (虽然四舍五入了,但实际的王者连万分之一都没有)=10000! 但是,并非所有的王者都是这样。 首先王者的最低得分是500,其次王者的数量被限制在200。 ( 200名王者聚集不到的区没有利润。 )下一个王者的千分和王者的500分的差别非常大。 说这么多,还是整理成一个表比较好。 表再简化一下数据。 这个数据只是初步计算了一下。
白银4=1 | 黄金4=1.8 | 铂金4=6.8 | 钻石4=80 | 大师0分=800 |
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白银3=1.2 | 黄金3=2.7 | 铂金3=14 | 钻石3=130 | 宗师门槛=4000分 |
白银2=1.3 | 黄金 2=4 | 铂金 2=20 | 钻石2=200 | 王者=10000以上 |
白银 1=1.6 | 黄金 1=5 | 铂金1=32 | 钻石 1=400 |
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当然,根据具体分数可以在这里再细分,但没有必要。 王者作为最高的门槛,分为下位王者和上位王者。 所谓下位王者,因为刚进入王者门槛(一般为1000分)的上位王者在1400分以上,而更多的王者是我没有达到过的,所以不能很好地理解。 一般来说,由于前十名的顶级王者没有到齐,所以总是前四名的高等宗师VR
当然,“我匹配了大乱斗,登上了王者之名。 一定会有玩家说:“我也一样吊你啊。”
首先,这是基于自己打的段位的状况,不包括王者配合乱来的状况。 这是大致匹配机制的战斗力和胜率的计算。 例如,如果双方都是100战斗力,胜率将接近50%。 如果一方是110,另一方是90,综合胜率就会拉开距离,但战斗力高的一方并不是一定会赢。 但是,胜率并不能说会变高。 当然,胜率低的一方
其实,这种战力差异的最大好处就是知道自己和更高段位之间有多少差距,知道差距之后才能谦虚。 有时我觉得自己16、7岁成为钻石大师后就能成为专业人士了。 在LPL的赛区,最不缺的不是高段位玩家,而是高才能型玩家。 列举列子,剩下的C,职业摔跤手,可以用超高座的绝妙经验在高段位上战斗,这是很勤奋的,比如JackeyLove (我看比赛很少) ) 16岁就高水平发挥了才能,在s比赛中取得了最好的成果这是天赋勤奋,天才是1%的天赋99%的努力,但最重要的是那1%的天赋。 我们大部分都是小C型,没有游戏天赋,只能通过后天的努力,在内心和想法中提高自身
操作上除了职业选手外,其他所有玩家基本相同,更多的差距是思路和心态,思路来自经验的积累,每一款游戏都可以或多或少地增加经验,和我们平时的生活一样形成记忆,比如龙王的超大(眼泪啊,比画面大,怎么能躲起来) )另一个是心情。 我一直说大家作为普通玩家是平等的。 请不要干涉队友的打球方式。 你遇到好队友的唯一方法是提高自己的段位。 即使队友处于劣势,也不应该充满恶意。 大家玩游戏的目的是基于想赢。 (举报你不想赢就行了。 比现在好。 输也是游戏体验的一部分,是不可避免的一部分。 输了能获得更多的游戏经验。 不能输给游戏。 心情输了。 结果,会全盘皆输。 如果更严重的话,会因为举报而被辱骂,名誉等级被锁定,被禁止多次。 我不介意队友骂我,当然,我这个阶段有这么多人在排队。 抬头低头看不看,你骂我也没关系。 一两句话也没关系
例如,最近成为话题的是,同样的游戏,虽然有人在8分钟内就投降了bb,但有的队友却积极地玩游戏“给凯南点赞”,让队友发展壮大。 大家的目的是赢,而不是进入游戏吸收你的负能量。 这个国王,盲人道歉是因为踢了硬石头。 如果青钢影是普通玩家的话,是吗?大家玩游戏只能占优势吗? 顶风吹草动,团结合作抓敌人失误。 不是对队友拳打脚踢。 要说一个大男人在游戏里从来不骂人,应该没有那样的圣人吧。 但骂人是素质下降的表现,不是光荣的炫耀资本。 (现实生活中应该不会有人对陌生人说这种话吧) ),你说话是你的权利,但我们举报是我们的义务,没人想用这个嘴当队友。 因为对环境净化做出了贡献,所以如果大家通报的话,就可以将这样的玩家排除在外。 (初期禁止,多次直接屏蔽) )现在禁止的力量非常大。 之所以想让很多普通玩家能够积极利用手中的武器,是因为这个群体限制了正常玩家的交流) (说不出很多话,即使那不是辱骂的意思) )所有的规则网络世界也有信用法则。 你的每一次违规都透支了你账户的信用。 现实生活中人人都明白祸从口出,管好嘴巴,但网络管不了键盘。 也可以理解为现实生活抑制了他的本性。 只有在虚拟的网络世界里,他才能成为巨人。 他还是说,我们作为普通玩家没有执法权。 (管辖另一个玩家的权利。 )我们只能做自己。 如果有不好的事情我会一个一个地通报。 ()当然也不是随便通报。 )
队友不会影响你自己的高度。 隐藏的得分机制正确地将每个玩家划分到区域是为了照顾所有玩家的游戏体验。 坚强的人马上得分是理所当然的。 (现在,新一期得分很高,高段位都是低水平的淘宝号演员)但是,大家也不用担心。 现在,基本新一期和新一期一致,都是神仙吵架,其实限制油炸的最好手段是淘宝号(脚本升级的小号) 652送给大家一句话。 无论是游戏还是生活。 即使陷入困境,也要面对考验
闲谈:大家接触LOL一定是从学校开始的,有同学和网友的陪伴和喜悦吧。 但是现在LOL大了,我们也大了,毕业的同学们各奔东西,网友也渐渐失去了联系。 当我们再次打开LOL的时候,看着灰色的朋友列表,再也想不出是世界变了,还是自己变了,在游戏和社会中,每个人都是独一无二的。 在成长的旅途中会遇到各种各样的事情和东西。 有时悲伤,有时囫囵,有时不好。 我们这一代一定是对网络感到孤独的一代。 即使网络很大,也看不到画面背面的人心。 即使心怀虔诚,也经常受到恶意伤害。 但是,谁也没做什么。 错的是在这个环境下,没心没肺的人从来没有利用人性的弱点去插手,也没有经历过想要金钱和好色,单纯的天真~ (彩虹放屁不出来了,就这样吧) )。
再闲谈:你对代理商市场有什么看法? 任何市场都有需求有供应,是因为需要有人代为练习。 我抵制这种行为,但不可否认这个市场还养活了一些人。 当然,我非常抗拒这种破坏普通玩家游戏体验的行为,但实际上也很像现实中的学校。 如果有人花钱进了不属于他们自己定位的学校,结果什么也学不到,就可以自夸自己毕业后是名牌学子~
光是虚荣,在现实中或许确实有用,但在网络上即使戴着这样高的段位,实际上料理的荒谬之处总会遭到唾弃。 练习这个也无法根除! 但是,从普通玩家的角度来考虑,代理练习对自身段位的长期影响并不大。 双方进入下一代的概率差不多。 除此之外,目前新的匹配机制几乎都是世代对世代。 (除了特意打胜率低的号码的人) )所以,如果你不喜欢他,就做自己,即使分成几代人也能吸收经验。 世代之间只有在经济冲突上取得胜利,而我们有时是无法改变的。 那就只能做自己了。 (什么时候在排行榜上能看到对方的ID? 查了战绩后,热电联产直接跑就行了。 部分滑板宝石般的阵容直接跑就行了。 请不要影响心情。 )
再闲谈:说了很多闲话,感觉没有实质内容。 毕竟,游戏和生活都是一样的。 需要良好的心情。 突破自己就是做自己。 不要期待别人,成功取决于自己。