时间:2023-02-04 17:46:54
叶洞庭之初,思君万里余。 露浓香寒森森,月落锦屏虚。
想演奏江南曲,贪婪地封蓟北书。 书中别无他意,却久久地离开了家。
-----上官婉儿
你好,我是指尖,历史中的上官婉儿受武则天重用,有“巾广宰相”之名,代朝廷品评天下诗文,影响一代文风,是唐朝著名的女诗人。
王者荣耀的上官婉儿是优秀的“杀手”。 从她的台词中可以看出,上官婉儿在游戏中也是一个学识渊博、非常豪放的文人。
笔墨兴亡定三端之妙,墨书清白尽六艺之奥。
篆法圆奋,章草飘零,八分凶险,飞白窈窕。
善书者有风骨,鞠躬尽瘁。
作为法刺,自己脆弱的身体试图用前排的封锁杀死后排的英雄。 另外,除了自己极其复杂的操作外,不得不说委婉的操作难度还处于最高阶段。 就像委婉的历史命运曲折一样,王者荣耀的委婉或许也是“曲折的”。
本文就给大家好好谈谈委婉的玩法吧。 其实委婉地说,她的难点不是技能的复杂性,而是控制技能的连手。 正文可能会给你全新的感悟。 当然,这只是给你一个练习的方向。
基础篇-法刺的作用法刺,顾名思义,是法师型刺客,是一位后冲以击杀敌人射手法师为主的英雄,而婉儿在伤害满了之后,连坦克都可以配套击杀。 这位英雄有很好的消耗能力和很高的爆炸能力,上限极高,但门槛也高,容错率低,还要看入场时机。
基础篇-技能简解和小技巧为什么婉儿要在连技的过程中插入普攻? 婉儿每次碰到自己的笔势都会激活强化普攻,在此需要注意。 大招单纯用身体撞人的话,无法诱发强化普攻,也无法回血,伤害也很低。
连续撞人时,1秒内连续撞人会衰减一种伤害,有条件的话,最好停车加强化普攻,然后再撞人第二级。
小技巧:只要一段大技巧,就能返还80%的冷却。 前期可以赶那条路。 因为冷却很快就会好起来。
残血怎么恢复? 2扔技能,在笔势接近自己时使用1技能。 这样的话,两种技能产生的爆炸正好撞到自己的身体,这样血就会回来。
这个方法很委婉,我很熟悉,但这只能恢复一点血液的量。 其实也可以把手伸进去。
213 )在21接口像这样爆炸的地方,额外试着碰撞一次大招,额外的血液量就会返回一次。 之后,等大招的进度条过期后,就可以更快地继续使用大招了。 一般用于在线续航是个好方法。
婉儿飞天原理
其实很简单。 婉儿的21技能只要碰到开了大招的婉儿,就可以开下一个大招。 如果没有技能,命中兵线、野怪、英雄也可以诱发下一次位移,但差距是单独撞大招的人伤害极低,技能诱发的大招可以诱发爆炸伤害,恢复血液量,激活强化普攻。
因为1技的释放位置从主体向远端逐渐移动,所以可以通过大技向1技的释放方向移位,可以触发2段大技。
2技能的释放位置是远端,想要用身体碰撞,释放后需要前进两步或者用1技能接近。
基础篇-常规连技2331333
婉儿最基础的连技,使用最广泛的连技方法。 一般在大后期顺利推进后排,不敢在其间插入普攻时使用。 为了顺利使用技能,大家可以看到我左手的轮盘赌。 其间没有任何停顿。 233之后,第二段刚使用时1技出局。 否则,会断得很大。 很简单,练习就能做到。
233a133a3
在基础连技中加入了两次强化普攻。 特别是在前期输出不充分的情况下使用的话,可以弥补损伤。 其实在第四次第三次的时候,加什么都可以不撞到人。 委婉的大招只要前四次撞到人就能在天上飞。
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适合的是,蹲下来被草的敌人扑面而来,或者被近战英雄接近身体反而被杀。 我故意控制血液的量,让大家看到了回这血的效果是多么可怕。 因为五级踏步输出爆发,即使装备是成型坦克也能踩残,反而杀得非常厉害。
或者说,这种不规则的飞行方式,能有效防止干将莫邪这种飞行控制技能,通过逆势起笔,获得最多的气势,在流血的时候用这只手完成逆杀,真的呼应了她的台词。
阶编-加上寻找敌人的操作,一般在追击的情况下可以这样操作,但是操作的方法不限于1个技能,使用2个技能也可以进行这个操作。 适用于敌人突然位移或距离不够时接近的方法。
或者干脆粗暴,用最简单的方法封住敌人。
在第二次双技能后直接添加一个技能,就不用等双技能的笔势来了。 像这样,秒人如果敌人在2技能的路径上,就会受到1次21爆炸的伤害。
在31333处转弯
图在网上找了,但自己没有试。 指尖也是第一次学习这个操作。 和大家分享。 这个操作最适合干将莫邪这样的非指向性控制技能。 用笔势碰撞的判定不一定是位移结束的位置。 在路径中碰撞就可以了。 因此,2技能的笔是接近后的第2段3,实际上是在起点相撞,所以没有断裂很大,成功避免了对目标的控制。
操作方法很简单,只是熟练,慢点给你看,多练习就能熟练掌握。
也有这个蛇形盒的大打磨方法,但可能很拙劣。 我在训练营试了很久,但是不能学习。 请试试看。 虽然不实用,但可以用于快速寻找节奏的练习。
大神篇-闪切后2闪33a1333
这种把戏是意想不到的,当你看kpl的时候,你经常会看到这个操作。 如果脆皮在2技能的攻击范围内,直接大破入场,用冲击笔的气势造成高额伤害完成收获。
1332闪333
这个闪光可以在133之后使用,但是13之后不能使用。 第2段的大招无法踩笔就能断得很大,为了顺利,最好在1332之后施展大招。 这个连技是为了追赶残血。 虽然这种连技距离最远,但光靠双技和大技的扑面伤害可能不足以秒杀后排,所以在不经济控制的情况下,只能收割,或者和队友合作,抢占后排。
21闪光灯33333
这个连技是爆发性地让远程实现最好的蹲草连技。 闪光的目的是瞬间将目标置于自己最强的火力之下,也就是双重踩在脸上。 在此期间只能在第4次的第3次以后插入普攻。 否则,笔势会消失,大手踩脸的伤害会下降。
331333
利用野怪或兵线接近目标,然后用1技能发出2级伤害在空中飞行。 这个技能的好处是剩下一段技能。 这样落地后,敌人的血渗出,有技能可以弥补伤害,2技能实际上可以不用。 或者,可以在33分钟后21分钟减速目标,然后在空中飞行。
总结(婉儿的连技是多样化的,基本上没有固定的套路,所以总的来说她的套路可以在使用顺序、闪光点、方向上产生不同的效果。 婉儿很简单,因为可以从天上造成很高的伤害,所以婉儿也很难。 要知道,一个英雄的玩法好坏,连技是其中的一部分,婉儿对连技有最准确的要求,因为应对不同的场景必须有不同的连技思路
分析婉儿的清线速度在法刺中是比较快的。 一级在兵线到达后,普攻空气两次积聚一个强化普攻,接下来一个技能普攻,可以很快清除一波兵,但二级之后更简单,蓄力一个普攻后,走到兵线中间,两个技能接近自己
婉儿作为法刺,前期必须动作。 整个时间段婉儿的21连技伤害很高,支持边路可以打出很好的消耗能力,但是到了四级,它就很容易抓住边路。 婉儿的越塔能力在法师中属于一级,所以只要连技没有失误,就能很容易打开节奏。
婉儿最难的是什么? 不是连技,是小组赛的入场时机。 在比赛中可以看到婉儿突然冲到敌后完成击杀的亮点操作。 也可以看到行人站中还没飞过天空就被击毙的尴尬场面。 因此,入场时机的不同结果也不一样。
大入场时机1 .至少可以交换。 敌人身后没有魔女斗篷的时候,用12技能的笔势踩下爆炸伤害,在空中飞行结束收获,但是目标中有魔女斗篷,伤害稍微分配给其他人,或者无法踩下伤害,死的是自己。
2 .有队友的回答。 也可以是我们砍下身后的英雄入席的时候。 你落地每一击杀死的目标由队友接手。 至少自己不会落地被圈踢。
3 .有队友撑腰:队友离你千里,你骑,死了,队友吹你,对方笑了。
最佳时机:敌方一次技能传来,婉儿的边缘21消耗后,闪2进场,造成了天灭地的伤害,要知道婉儿的大技能是带着残血的,所以收割能力非常强。
实战分析这是我说的。 1技能拉近距离,2闪入场2次踩脸造成伤害,秒内目标落地。 如果是普通连击入场的话,恐怕不能在秒内打掉射手。
这是入场的时机。 敌人有很多人的站位重叠。 2技能踩满了伤害。 如果这一波有闪光点,直接以21闪光点入场的话,恐怕五杀会更快冲出去。 这个波的操作大约是一打五。
这就是最高爆发的连技,敌方多人面对面接近,在21连技中造成天灭性的伤害,甚至不用闪光,这是委婉输出的恐怖。
关于闪的使用方法,真的不需要勉强闪2闪。 在某些情况下,为了在空中飞行,需要闪现并调整距离。 像这个波浪一样,踩碎,目标后,为了在空中飞行而瞬间调整方向攻击别人,就能完成瞬间的4杀。 如果敌人的站位分散,2闪就不怎么攻击目标,所以请活用。
出铭文装饰可以参考这一套。 智者的书也可以看情况,换成极寒的暴风雨。 另外,关于回声之杖和痛苦面具的选择一直有争议。 还是见仁见智。 下一个版本一定是反响的拐杖。 我觉得这个版本的口罩效果更好。
铭文建议吸一点血,方便在线续航,看个人喜好。
最后写。 委婉的“复杂”机制让很多玩家望而却步。 其实,她的连技并不像想象的那么难。 练习的话,你一定是委婉的大神。 但是,指尖觉得,玩任何英雄,都是自己喜欢的,不是强迫自己学习吗?
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