时间:2023-02-04 21:16:53
"透视源地址、天空卡200、周卡700、月亮卡1500 "
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Twitch直播网站的头卡项目换届已经有一段时间了。
这次的黑马是俄罗斯圣彼得堡的游戏开发者Battlestate Games制作的模拟战术游戏,《逃离塔科夫(Escape from Tarkov)》。
2019年底,封杀测试3年的《逃离塔科夫》几乎一夜之间超越《英雄联盟》和《堡垒之夜》,成为Twtich平台上最火爆的直播游戏。
即使现在进入Twitch,也可以看到《逃离塔科夫》稳坐第一。 ——与《PUBG》 《APEX》和以前的《堡垒之夜》相同。
有一种说法是,Battlestate Games真的很喜欢海报开花,本片的两段真人电影几乎都是从头到尾冲,没有对话,很奢侈。
不仅国外玩家的视线开始集中在这里,在国内,这款游戏也像弹跳球一样静静地在FPS玩家团体之间传播开来。 在斗鱼、虎牙等直播平台上,《逃离塔科夫》已经是一个拥有稳定观众群的新兴直播项目。
虽然这款游戏还没有在q群里传播太久,但《老六》、《探路大哥》、《逃刀》等黑话,在新老玩家群里已经取得了一定的共识。
关于《逃离塔科夫》这个游戏,有很多东西。 例如,是经常伴随着黑马FPS来的老朋友。
在此之前,让我们谈谈这个游戏本身。
在我看来,《逃离塔科夫》的乐趣很简单。 就像剥洋葱一样,挂在这个游戏里的“硬核”“战术”等男人一个接一个地剥掉了无法拒绝的外衣,最后剩下的小核,也让很多玩家心甘情愿地成为测试者,一次删除文件就能玩这就是逃避塔科夫“收集掠夺”的机制。
就像很多人看完尾文都喜欢主角搜仓库、摸超市一样,“塔科夫”这座虚构的无法无天的城市就像一片黑暗的丛林,其中不存在社会秩序,只有弱肉强食的丛林法则。
玩家可以通过杀死其他玩家或点击地图上四处奔跑的AI来获得他拥有的所有装备和道具。 同样,当被别人杀害时,在本局游戏中获得的所有装备和道具也会被无情地掠夺。
这种野蛮且带有强烈反馈的游戏体验,擅长于《逃离塔科夫》给玩家带来的刺激。 舔包的时候,每次大量分泌多巴胺,都会忍不住想舔下一个包。
但是,就这样大家按照原始规律开始厮杀的场面,地图上所有的物资突然被吸到了某个地方,或者听到脚步声潜伏了半天进行了追击,最后被对方扑面而来一秒钟就灌满了脑袋……这样的场面反复出现的时候
历史总是相似的。
对《逃离塔科夫》来说,外挂并不是刚来的不速之客,2018年游戏刚上映时,外挂就正式入住游戏。 但是,由于最近游戏热度急剧上升,中国玩家涌入游戏,被称为海外“外国人公告栏”的Reddit,也出现了呼吁Battlestate Games面向中国的锁定区域的希望,目前获得了1万3000件的赞誉
很明显,这个帖子并不是成为众矢之的。
“我跟你说了。 现在是竞争谁的电脑速度快。 ”
B站有一段视频,据说是从外挂群中出来的视频,只有2分钟,游戏还在加载的时候,录制者说了以上的话。 更令人遗憾的是,当他在开局的第一时间开始念力打捞东西时,已经有人开始他早了一步作业,记录者最后在这场念力大赛中失利,只捞了两块燃料。
在淘宝上搜索“逃离塔科夫”后马上出现的“辅助”“插件”等后缀,找到了“用包退款”的店。 进入客户服务器提供的用户组后,立即有短信宣传插件功能。
"辅助"和"游戏内货币交易"优先顺序甚至在游戏主体之前
店里的人也找到我询问了需求。 在“包退”的“良心承诺”下,该游戏插件售价为天卡200、周卡700、月卡1500,功能包括透视、自住、吸东西。 但是,当我询问是否已经有“播音员定制套餐”时,得到了否定的回答。
从搜索插件到实际联系卖家,我只用了五分钟。
塔科夫也会被外挂破坏吗?
我认为大会不会。
首先,Battlestate Games的战斗力与锯战中输掉的前辈们相比足够强。
2018年,一家名为Battestate Gams的“毛子”厂商对低调出头的插件,表现出相当强硬的态度。 BE检测与人工检测配合使用,插件建立后会立即对BAN硬件代码进行零容忍处罚。 这是目前制造商在防止插件方面能采取的最佳措施。
另一方面,Battestate Gams对游戏内的RMT (现金交易游戏道具)行为也有极其严格的管制,处罚水平与挂牌同等。 这其实是与上述检查手段互补的战术。 《逃离塔科夫》有传统的类似MMO的资源储备机制,玩家可以在游戏中利用奖牌交易各种道具,这无疑给了外挂产生利润的空间。 Battestate Gams严格控制这个源头,可以避免工作室泛滥黄金。
另外,《逃离塔科夫》的游戏机制也和其前辈们不同。
比如……那个贵吗? (否)
与确实被插件吸引了热量的《PUBG》 《APEX》的两位前辈相比,《逃离塔科夫》的1局游戏中可能只存在6名玩家。 外挂玩家的“破坏力”明显低于一个人开始影响整体体验的大逃脱游戏。 ……嗯,这可能会让一些外挂玩家觉得“没那么爽”。
另外,乐观地看,逃离塔尔科夫本人的一大乐趣在于“存钱买装备”这种类似MMORPG游戏的成长感。 初始账户为了快速敛财,有开放的动机,但随着账户资源越来越丰富,沉没成本越来越高,强硬的0容忍政策可能会起到有力的震慑作用。 毕竟,除了BAN硬件之外,即使是插件玩家,也很难接受自己的肝脏
最后,《逃离塔科夫》可能还没有登录steam,在国内也还属于冷淡的“暂时的幸运”。
但是……
尽管如此,在《逃离塔科夫》这样强调技战术和精细操作的硬核战术仿真游戏中,外挂的存在对环境破坏非常明显。 没有人喜欢用自己的脑子思考和积累经验。 结果,你会被插件夺走你的脑袋,捡起你身上所有的东西。 否则,Reddit上的玩家也不会那么群情激愤。
但是,和我们一样,如果不小心看到了这篇文章,可能只会得到“插件绝对不能死”的回复。 特别是必须放入本地执行大量运算的FPS游戏中。 因为这个话题太久以前的话题了,实际展开谈论之后,能找到《逃离塔科夫》的最高命运,也许在国内完全没有火。
毕竟,这就像是历史再次重演的开始。