时间:2023-02-04 22:46:53
我是光,坐过站又来写熊t的帖子了。 9.0我在贝塔的时候测量了虚拟形象的熊t远远强于星河月火熊t的结论。 那时,我写了攻略,被几个人追着成功输出了。 不仅是帖子,包括某熊t区的所谓大人物在内,至今为止都没见过这个人。 这次我先当挡箭牌,这个帖只是代表个人意见,至于后续熊t怎么玩,那是你们自己的事。 前言:截至11月23日,熊t目前强度非常高。 在我给出的坦克排行榜上,无论是输出、功能还是生存,熊t都无愧于综合排名第一以下的发言,排除了酒仙。 (因为我没有测试) ) AOE输出)首先经过几个回合的变更后,一些坦克的AOE伤害比较接近,但是在超高目标熟练的AOE输出中,多亏了头像无限的痛击配合,熊t的操作是最简单的,伤害也最高,硬度也最高多次用球棒殴打后,殴打木桩,一巴掌可以输出13w的功率。 而且,由于单体boss的平切间隔长,优秀的玩家可以适当地不覆盖铁鬃而变为打斗。 熊t现在的单体输出至少是DHT的1.1倍,其他坦克的1.2-1。 并且,通过睡着者愤怒的BUFF,可以控制爆炸,投入到各种易受伤害中的功能。 熊能首尔/台风/群居,10.0爪3%全能,1分钟CD群奔,30秒CD群惧,以及新天赋野火燃尽时可提供大量AOE无差别近战范围治疗,配合现有测试服可提供优秀近战DPS。 可以说是全新组合的物理持续生存能力。 在物理压力的浪潮中,如英灵殿的熊/狼、熊t意外获得了全战车最硬的称号,是防止手树皮沉睡者愤怒猝死、化身血量加成、超高的铁鬃。 要知道,即使这几场波次保卫战发挥了技能,也可能会暴毙。 物理刺的生存能力:在物理刺的生存中,如红玉圣所1号前大怪的连续打击,熊t能单个覆盖2层以上的铁鬃减少划痕,是非常好的应对机制。 缺点是技能CD虽然短,但有限,如果次数太多,依然转不动。 法术持续生存能力(在法术压力的浪潮中,如碧蓝魔馆龙人一家、石人四人组等,野性狂暴的恢复/甘霖能有效恢复血量,化身提供血量加成,树皮、沉睡者的愤怒、生存本能提供百分比全减伤。 像DKT和DHT这样的追溯t虽然比不上这方面的优势,但至少和防止骑乘是相似的水平。 魔法刺的生存能力(魔法刺的生存中,例)怎么会被雅一定吃掉呢? 熊t可以通过重伤减少15%、一个单体减少来应对。 已经非常完善,在极限层可能吃不到,但我不认为至少在1月23日闭服之前,有秒杀熊t放过其他坦克的技能。 才能选择的基础金:
各位,请不要担心失去盾牌和伤害大地的守护者后熊t的强大。 我可以放心地告诉大家。 毫无问题地伤害盾牌是好的,但溢出的会非常多。 相反,睡着者愤怒的吸血和爱尔的爱用吸血对熊t来说已经足够在AOE上战斗了。 比起以前,只是偶尔粗暴地回复,在虚拟形象路线上必须发挥吵架的才能和强化鬃毛的才能。 在头像的排列上本质上是二选一,但就现在的才能来看,想要迅速打出15%的头像的话,只能这样操作了。
[化身这一排,本质上是打斗or鬃毛]操作基础: 1、星河守护者触发时,会自动消耗掉你的亮点月火,所以我们除了手,在战斗中要尽量减少月火。 除非你接触到奇怪,或者拉开远距离变2、5目标上的技能优先顺序。 由于数值调整,拦截的伤害几乎接近痛击。 简单地计算一下数值吧。 30 28%全能时面板裂伤( 15369,流血单位附加20%,附近敌人30%飞溅伤害(主要目标没有) 5目标时裂伤伤害为) 15369*1.2* ) 0.3*4)=40574痛击) 7082 5在目标的前提下,受到了高亮裂伤的沉重打击,但实际上这些数值比较接近。 5在目标下,随便按就可以了。 差别不大,怒气不可缺少的话,就不要做没有亮点的裂伤。 目标越多,无痛击上限越有效。 这样,痛击越往前走,裂伤越往后走。 正因为如此,虚拟形象期间对5个目标的操作应该是1 1,而不是无脑的打击。 这样,愤怒和输出都会最大化。 总结(怪怪数量非常大)头像无大脑痛击,头像结束痛击穿越裂伤5个目标以内)头像痛击高亮度裂伤1 1、如果不扣动高亮度裂伤的扳机就继续打痛击1个目标)高亮度重打受到高亮度裂伤的痛击,且要么只是用来继续BUFF,要么你真的变成了黑炭,月火亮点快结束了你还没有触发(买暹罗猫)把暴虐周需要的天赋变种(瞬发合度和狂暴恢复CD ) 28秒-21秒)
针对野火未燃尽(每消耗200怒对周围12码内5个目标进行高额治疗)的各类AOE,可在治疗中增加血液复制细则,考虑到后续更新等一系列问题,我们暂时不推出mdt字符串保留头像