时间:2023-02-05 01:46:52
当问到轩辕剑游戏系列从何开始盛衰时,很多玩家会问轩辕剑伍系列三部曲,也就是《一剑凌云山海情》 《汉之云》和《云之遥》 (含资料篇)三部曲合二为一的系列故事
在三部曲中,《汉之云》的作用最为重要,它奠定了整个系列的基本框架,无论是以后的《云之遥》还是郎朗篇,都基本继承了这一世界观,其成败也基本决定了该系列的成败。 但是,《轩辕剑外传汉之云》在2007年登场后,没能挽回前作失败的声誉,反而备受争议。
豆瓣瓣的分数只有7.3分,远低于9.4分的《云和山的彼端》、9.3分的《天之痕》、9.0分的《苍之涛》和8.5分的《轩辕剑肆》,在整个系列中位于中游之下,即使是三部曲也是《云之遥》
要知道《轩辕剑伍》是实验性的作品,可以说《轩辕剑伍》不是整个轩辕剑系列的合格作品。 那么,《汉之云》这部作品到底发生了什么问题呢? 为什么会成为轩辕剑系列盛衰的标志呢?
首先,让我谈谈游戏本身。 与《汉之云》中略有凉意的春秋东晋不同,《苍之涛》的电视剧是以三国时代为游戏背景的。 这是一段家喻户晓的历史,我想大多数玩家即使没见过《汉之云》,对三国名人来说也像家珍。
更何况轩辕剑原本是以人文历史为创作题材,其玩家群体也有着不俗的历史底蕴,所以在《三国志》,玩家和编剧对三国历史的认识几乎处于同一个起点,你知道的我也知道没有太大的区别。
然而,在这样一个优秀故事易写的历史时代,编剧吴欣叡(毛兽)继承了《汉之云》的叙事手法,也有许多相似之处。 例如,《苍之涛》里的飞羽部队,铜雀尊者,《汉之云》里的九龙子,七曜使者,《苍之涛》的秦晋之争,正好容易联想到《苍之涛》的蜀魏之争。
这样的故事重演,难免会失去新鲜感。 《汉之云》还吸取了《汉之云》的缺点,用数量多又无聊的迷宫积累了游戏的长度。 做过《苍之涛》的人应该还记得太行八径、五岳结界吧。 游戏的一半流程基本上都是爬山。 如果最后没有上帝之笔出现,《苍之涛》就很难进入经典之列。
《苍之涛》没有吸取那个教训,也是登山的一个发扬。 北原、子午谷、斜谷、观礼台等场所需要反复出入,诱发暗雷战斗,令人烦躁。 虽然还不是只有主线流程,但无论是《汉之云》还是后来的《汉之云》,都有很多支线任务,关系到重要队友的参与,因此玩家需要反复移动每个场景。 知道《云之遥》没有地图传输这个功能的话,玩家会在无意义的行驶上浪费很多能量。
当然这也是《汉之云》这个游戏的特色,队友的数量很多,看起来很热闹,但实际上可以选择的余地不大。 除了马弃和青冥外,大多数支线队友能力一般,招式也很统一。 每次BOSS战,皇甫朝云、龚艾、学生维都是固定的首发阵容,只有一个人有选择。 没办法。 这三个人真的很好用。 一攻一法辅助,可以说是万金油的组合。 因此,大多数队友只能坐冷板凳。
游戏中有很多自动触发的奇袭战。 如果后面的替补队员没有被培养出来,战斗也很辛苦。 以上是游戏体验不足的地方,《汉之云》这款游戏最大的争议在于剧情方面。 如上所述,三国时期是国人最为熟悉的历史时期之一,但即使与常规认知存在细微的历史差异也足以引起玩家的注意。
其中尤以诸葛亮、刘备、司马懿、曹操、周瑜等最为热门,无论是戏曲小说还是影视游戏,他们的形象都在不断改变。 我还记得有一段时期,硬要制造历史人物认知的差异,诸葛亮、刘备更是灾区,黑漆漆得惨不忍睹。
确实,《汉之云》和《三国志》之间有不少差别,但拿着放大镜从这些人身上找黑点真的是太不靠谱了。 反正古人不会沉默,想怎么说都行。 一时间,出现了关于三国人物的各种脑补和阴谋论。 《三国演义》在制造历史认知差异方面更是达到了顶点,几乎所有你熟悉的三国人物都形成了两极的反转。 诸葛亮不是说智谋超群,善于用兵吗? 我要做一个不善用兵的诸葛亮。
你们不是说周郎气量狭小,英年早逝吗? 我要塑造一个胸怀坦荡、知急流勇退的智者周瑜的形象。 赵云忠肝义胆,不是一心只为匡助韩室吗? 我要塑造一个白发苍苍、暗算行刺诸葛亮的暮年赵云的形象。 你们不是说曹睿只是个卖命伤财、大兴土木的庸碌皇帝吗? 那样的话,我就富有智慧,做礼贤下士的仁君模特……
这样不合常理的认知例子还有很多,但也不能说都一无是处。 因为历史人物本来就是一体的两面。 这些记述中有些确实有痕迹。 但是,如果上演了很多各种角色反转的代码,就不可避免地有强行制造认知差异的嫌疑。 正如编剧对你说的,这才是真正的诸葛亮、周瑜。 你以前知道的太肤浅了。 这个波浪从上面用视线输出,真的很不愉快。
其实三国的各种原作游戏有很多。 像《汉之云》一样,也是各种人物的魔改,但大家并不怎么感到不快。 这是一个中双向割草游戏,因为我也不期望你输出历史观念。 但是,与《真三国无双》不同,是以剧本为中心的游戏。 这里面有经过史实加工的故事,有作者的脑浆故事。 最终,作者以自己创作的历史童话,批评诸葛亮为了一统天下,不顾人们死活发动战争的行为。
《汉之云》最受虐待的场景
当然,历史上诸葛亮北伐确实伤害了劳动者的财产,但游戏中加工的情节缺乏说服力,剧中所揭示的各种指导性和功利性太赤裸裸,让人忍不住排斥。 在游戏中,历史上孙权曾派出卫温舰队横渡海峡、夷洲(台湾),加强与岛内居民的交流,编剧笔下卫温成了夷州大量绑架俘虏、拐卖岛屿的土著。 一看到这样的剧本就不由得皱起眉头。
其实轩辕剑系列的衰落早在《汉之云》年就开始萌芽,但编剧毛兽仍有建树,最终仍未崩塌。 从《苍之涛》开始,轩辕剑系列在历史的说教之路上一去不复返。 毕竟,当时的玩家群体已经长大,人生经验和学识长期进步,没有资格在游戏中给别人上历史课。 这个世界果然不缺聪明人。