时间:2023-02-05 03:37:51
05武器特性综述
105武器的基础属性都是制式武器
也就是说,是在保持武器物理魔法特性的基础上一律增加40%的技能攻击力,以及根据装备LV成长的4个伤害增加属性。 武器整体生长曲线一致

在此基础上,武器被分为制式的增伤武器和CP武器。
增伤武器是指改版后的增伤类词条。 (技能等级、技能攻击力、属强、回归的无视防御) )省略追加的说明) )增伤武器的1~3词条会在坠落时发生变动,但目前还不知道词条库有哪些种类) )。
该贴主要对CP武器进行探讨,基于3月105日注册韩服测试服之前发布的文本给出了简单的前瞻,并针对CP武器的部分机制存在歧义,列举了模糊部分及相应的结论
冥焰的卡洛技能基础特性
首先谈谈“冥焰之卡洛”技能的特性吧
请举出卡洛卡洛第35级的例子。
如果命中,会造成1676%的伤害。
然后,在命中的目标上挂上黑色的火焰。 火焰每秒进行烧灼伤害,每次跳5次,1028%
最多佩戴3个黑色火焰共伤害3*1676 1028*3*5=20448%
鬼泣CP武器解析
首先,在实现之前确保武器的文本描述存在很大的歧义
本论文尽可能多地列举由于模糊性而产生的不同结论
属性1将与同一目标最大重叠的黑色火焰数量扩大到5个
为后续起爆特性进行铺垫
属性2扩展了当前可以挂载黑色火焰的技能,允许所有阵法和墓碑技能挂载黑色火焰
现在的鬼泣只有鬼影鞭、死亡墓碑和普通攻击才能挂载黑色的火焰
CP武器的重点是属性3
似乎通过武器机制使被删除的卡洛起爆机制回归
除了鬼鞭外,所有刃类技能都可以引爆黑色火焰造成额外的爆炸伤害,伤害是火焰伤害的5倍
属性4是进一步提高属性3的损伤
目标黑色火焰均提高起爆损害的10%
模棱两可:
1 .属性3的攻击力是爆炸的5倍,是计算命中的1676%还是计算灼烧的1028%
2 .起爆是否重复计算。 一次安装在目标上的东西都要引爆,还是只引爆一个
3 .属性4起爆伤害的提高每层计算一次10%。 即,一层为10%,三层为30%; 还是只计算10%
4 .刃系技能的起爆是按hit进行起爆,还是像旧卡洛起爆那样只有攻击的特定部分进行起爆(称为月光斩最终段的满月斩) ) (像幽魂降临那样)式的斩击部分不会起爆后续的爆炸) )。
5 .起爆是否消耗黑色火焰
提高和新机制
以35级卡洛为例,结论根据歧义分为几个结论
1 .属性3的起爆攻击力计算命中率的5倍,计算多个起爆( 41900% )
2 .属性3的起爆攻击力计算灼烧比例的5倍,计算多次起爆( 25700% )
3 .属性3的起爆攻击力计算命中率的5倍,不计算多个起爆( 8380% ) )。
2 .属性3的起爆攻击力计算灼烧百分比的5倍,不计算多重起爆( 5140% ) )。
然后计算属性4的歧义性
每层黑色火焰上升10%,最大50%、最小10%的爆炸伤害差是否重叠
1 .属性3的起爆攻击力计算5倍命中率,计算多个起爆(最大62850%;最小46090% ) )。
2 .属性3的起爆攻击力计算灼烧比例的5倍,计算多个起爆(最大38550%;最小28270% ) )。
3 .属性3的起爆攻击力计算命中率的5倍,不计算多个起爆(最大12570%;最小9218% ) )。
2 .属性3的起爆攻击力计算灼烧比例的5倍,不计算多重起爆(最大7710%;最小5654% ) )。
这里倾向于计算灼烧,爆炸所有冥焰,爆炸增加伤口根据层数重叠。 也就是说,每次爆炸造成38550%的伤害,几乎是鬼影鞭的伤害
从目前已明确的3个CP武器来看,4个属性组合在一起形成新的机制,如果不是爆发所有属性,提高属性1相同目标的mount上限有点多余
暂定结论
在目前其他职业CP武器机制性能尚不确定的情况下,笔者个人对该武器很满意
鬼哭阵形技攻击频率很高,阵形技具有脱手柔化机制,一般不需要专门安排输出周期来保证轴上挂,而是保留了平x挂等其他挂的特性。 实战中属性3的特殊效果基本上可以触发5楼2次。 等同于所有刃形技都增加固定了1次鬼影鞭的伤害
新版本在减少CD上限和消除长三觉演出技能空转的前提下,该机制可以非常有力地提高重影哭的续航模式,也有可能改变重影哭传统输出的思路和惯用的积分模式