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dnf神话装备怎么获得,全民御兽开局觉醒神话级天赋笔趣阁

时间:2023-02-05 06:52:50

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你好,我是x博士。

dnf神话装备怎么获得,全民御兽开局觉醒神话级天赋笔趣阁

要说这几年最热的游戏类型,吃鸡游戏绝对是仁不让。

作为这种游戏热潮的开端,PUBG的大热直接引发了这一新类别的热潮。 它不仅靠自己的力量拯救了濒临破产的蓝洞,把它的CEO送上了韩国富豪榜,而且在接下来的五年里,被世界上的大中小厂商不断借鉴和模仿,但几乎没有什么能撼动它的地位。

在泡菜MMO和休闲竞技游戏盛行的韩国游戏界,这种构图变化尤为明显。 这几年,如雨后春笋般出现的“吃韩国鸡新旅游团”数不胜数。 不过,摇滚区没有国服,错过了世界上最大的游戏市场,或者是虽然有点创新,但难度很大,新一代玩家差距极大,或者是手感奇缝怪缝,最终没有太大的波浪,或者是在很短的时间内就停下来了。

这些可能是因为“跟风一时爽了”,但实际上我不知道该怎么做才能玩出真正开心的吃鸡游戏。

但是,最近,另一位大人物加入了这个课程,将矛头完全指向了PUBG这个祖宗级游戏。

x博士说的是由DNF之父许民创立的游戏公司Wonder People和他最近开始率先体验的新游《Super People(超击突破)》。 从这家公司到游戏名称,以“奇迹”、“超人”为核心理念的大人物,都有着重塑我们国民所不知道的游戏神话的野心。

重点1:10年10亿道? DNF的父亲打算回到游戏行业后,豪赌一下!

追溯DNF之父许民的过去,可以说是崎岖不平的“极客”的一生。

2001年,从首尔大学化学系毕业后,他和五位大学同学一起创办了游戏公司Neople,也就是后来我们熟悉的DNF研发商。

但是,许民开始Neople之初并不顺利。 最初开发的游戏是名为《Candy Bar》的网络相亲游戏,为他在10个月内获得了第一桶金——10亿韩元(约500万RMB )!

但是新play接下来发售的18款游戏,无一例外地惨败,一度被背上了30亿韩元的债务。

直到2005年在韩国上线的《地下城与勇士》一炮而红,他才完全摆脱了危机。 短短6个月,韩国DNF玩家突破100万人,这一数字创下了08年登陆中国后的新高。 目前,DNF累计销售额超过1200亿RMB,全球玩家约8.5亿人,被业界誉为“神话”级游戏,也奠定了许民“DNF之父”的地位。

但令人意外的是,通过DNF成为人生赢家的许民,在站在事业顶峰的08年,决定以3800亿韩元(约19亿RMB )的价格将全部新光出售给Nexon,并向220名员工发行数十亿韩元的股份作为“散财费”。

他自己从小就有棒球的梦想,所以很享受海外留学的乐趣,玩了音乐和棒球队。

不过,与很多只是“玩人”的有钱人相比,许民更喜欢深入钻研,进入一个领域后想成为专家,想培养各个领域的人才,有眼光和投资精神。

为此,他离开氯丁橡胶后,不仅出国学习音乐,还成立了韩国第一支独立棒球队,在电商刚刚兴起的时代成立了韩国电商巨头WeMakePrice,投资房地产使自己的资产上升1万亿韩元(约50亿RMB ) Wonder People也是在那个时期成立的。

正因为这些特殊的成就,许民在韩国人眼里有了“Geek”的名字。

2017年,在Nexon的邀请下,长期从事游戏开发的许民重返游戏行业,作为Nexon的外部顾问,以及Wonder Holdings旗下两家游戏开发公司Wonder People和Ace Storm的总制片人

据他介绍,这次回来是因为闻到了“下一个游戏市场大爆炸”的气息,“随着手机和电子设备的销售,世界上很快就会有50亿人拥有自己的游戏设备。 这真是一个激动人心的时刻”。

因此,2017年以后,只有成立多年但在中国仍保持沉默的Wonder People迎来了真正的“主心骨”(迄今为止开发的几个旅行团还没有在中国登陆)。

以“Wonder (奇迹)”命名的公司,正式制定了自己的宏伟目标和挑战——,以制作改变世界的伟大游戏为目标,10年间10亿DAU (日活跃用户)!

( Wonder People官方网站)

你知道腾讯收入的主心骨《王者荣耀》也花了5年时间完成了1亿DAU的成果,达到了10亿美元吗? 那真的是无法想象的水平。

理想虽然远大,但梦想还是要做的。 对许民来说,这次征程的开始是《超击突破》,目标是近几年韩国,甚至全世界最大的黑马PUBG。

以当时研究运营DNF的独特审美眼光,许民想再赌一把。

要点2 (奇妙的缝合还是真的很开心? 7000小时PUBG玩家说

作为一款上线5年多的游戏,PUBG现在大部分时间的热度已经不到鼎盛时期300万的5%。

究其原因还是旧的游戏机制,越改越硬的游戏规则,游戏的入门门槛太高,新的旧的差距无法弥补。 新人用落地当盒子,钢枪还够不着,鸡根本吃不到,也进不了决赛,再加上外挂等原因,游戏体验可想而知。

在《超击突破》中,PUBG当前的困境,正是那个机会,也是许多留恋PUBG的开放玩家的机会。

在过去的几次免费开放测试中,想必已经有很多同学看到了它的全貌。 全球400多万玩家参与其中,Steam最受欢迎的新巡回赛第一名证明了人们对吃鸡新巡回赛的期待。

x博士说,这个游戏确实是想唤起玩家最初吃鸡时那种与人打黑的娱乐快感,而不是必须拿着钢枪活着。

《超击突破》并不是一款力求颠覆性创新以吸引玩家的游戏,相反,它相当“盗鸡”地汲取了社会上流行的各种大逃杀元素,并一下子将其融入到游戏中。

如果用现在流行的茎来评价的话,是以下内容。

坏消息:终极缝合很奇怪,该缝合的都被缝好了。

好消息:缝也有意思吗?

游戏不避讳和一些游戏的相似感。 特别是在PUBG上,地图、跳伞、空投、防具等都被怀疑是不是弄错了游戏。

但在此基础上融入的各种玩法,正在形成《超击突破》的全新特色。

(远程发射核弹)

例如,角色和装备都是MOBA这样的“等级”制度。

每个职业有9个小技能和1个大技能,每个小技能有3级,一般最多可以解锁10级大技能。

虽然每个职业的大招都不一样,但无一例外,以非常imba的酷炫技能,运用大招,就像这个游戏的英文名一样成为“超级人”,一手王牌就能扭转战局,比其他吃鸡游戏“更不讲究武德”

此前的测试开放了能够召唤核弹的爆炸专家、具有超跳扑面能力的霰弹枪大师、能够拿着盾牌攻击的泰坦等13种职业,而在今天的抢先体验中,这是一种具有发射手榴弹和远程操作推车打击技能的新型职业

如果是这样一年两三个新职业的频率,保持吃鸡的新鲜也是不足为奇的。

装备护甲的升级系统也是与PUBG的一大区别,除了顶级之外,所有的头、护甲、包、枪都可以通过收集足够的材料手动升级到更高的水平。

另外,因为可以随时随地在当地打铁升级制造装备,所以《超击突破》高兴地给出了“超级铁匠/打铁怪/打铁战士”等一系列绰号,那个场面也相当高兴。

同时,x博士认为《超击突破》最有趣的一点是无处不在的随机性,恢复了玩家第一次吃鸡时那种与传统射击游戏完全不同的不稳定因素。

就像每次开局都随机去不同的职业,如果有不满的话,也可以用金币重新选择ROLL。 每次开局跳伞的地图也只有总地图的随机四分之一的区域。 虽然地图变小了,但对不同地图的战斗体验,显然更刺激了。

玩家还需要捡起三种颜色的密封舱才能升级等级和技能。 每个能量条还可以提供不同的增益BUFF以增强游戏节奏。 另外,通过组合更短的TTK、更小的枪后座力,玩家可以在《超击突破》体验比PUBG更快的节奏感。

这个游戏在朋友开着黑色一起玩的基础上,设计得非常友好。

例如被敌人打倒后,队友可以在有限的时间内救人,而且复活都是血。 金币不见了也没关系。 你可以用队友的金币哦。 有些职业还可以打烟雾弹掩护,救人时使用特别方便,不用担心被阴。

迄今为止,PUBG被诟病的许多核心问题,可以说在《超击突破》上进行了修复和改善。 加上各种新机制,《超击突破》有信心让其他FPS和动作游戏爱好者开心。 正如这位7000小时的PUBG资深玩家所说。

最后,对中国玩家来说非常有好处的是,和DNF有着同样“爸爸”的《超击突破》,在中国市场也非常重视。

不仅是在中国,单独搭建服务器,从一开始就支持中文、卡通人物的捏脸造型也确实迎合了中国玩家的审美喜好,在内测期间,在中国举办了奖金丰厚的比赛,PDD、呆呆地等都很有名。

课后总结:

《超击突破》可以说是DNF之父许民回归游戏行业后真正指示的第一部PC作品。 无论是再现DNF神话,还是实现10年10亿杜的野心,吃鸡玩新游戏都是背负的重要使命

目前,《超击突破》表现出的积极改进态度和释放给中国玩家的善意,获得自己的粉丝,承诺不影响未来游戏胜负的支付双赢机制尤为重要。

但同时,作为主打超级英雄的职业机制、付费良心完全免费的游戏,它在职业平衡和打击外挂等方面,显然才刚刚开始,未来还有很长的路要走。

《超击突破》到底能不能产生“万达”,x博士也持续关注。