时间:2023-02-08 09:22:56
首先,加点的基础是根据自身情况来定。一般来说,力量型的角色会比敏捷型的角色要强壮得多。所以,如果你是一个力量型的角色,那么你就应该把你的力量作为你的主要战斗能力来考虑。同样的道理,如果你是一个敏捷型的角色,那么你就应该把你的敏捷作为你的主要战斗能力来考虑。当然了,这并不是说你不能在另外一个方面发展你的战斗能力。例如,一个敏捷型的角色可以通过学习武术来增强他的力量。同样地,一个力量型的角色可以通过学习忍术来增强他的敏捷。总之,在选择加点时,首先要考虑到你将来想要发展成什么样子。
(1)物理伤害:包括剑术、刀法、棍法、锤法、掌法、勾手、腿法等。这些方式都是通过使用武器来造成伤害。
(2)法术伤害:包括火焰术、冰冻术、闪电术、风暴术、地狱之火等。这些方式都是通过使用法术来造成伤害。
(3)道术伤害:包括真气击、气功击、念功击等。这些方式都是通过使用道术来造成伤害。
(4)物理防御:包括剑法防御、刀法防御、锤法防御、勾手防御等。这些方式都是通过使用武器来防御伤害。
(5)法术防御:包括风行术、雷电术、旋风术等。这些方式都是通道使用法术来防御伤害。
(6)道术防御:包括真气壁障、气功壁障等。这些方式都是通道使用道术来防御伤害。