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原神:探索也成为了“负担”,如果真的要减负,玩家还能玩什么

时间:2023-01-30 14:00:24

前不久我们在玩家圈子中看到了一个非常有趣的话题,就是说在目前的原神中探索的收集物已经变得越来越多,甚至可以说成倍增长。这已经成为了游戏中的一种负担,而且探索的内容无非就是老几样,比如宝箱、神瞳和仙灵,这个真的没有什么新意,看起来非常枯燥。

于是这批玩家提出了一个大胆的想法,能不能给玩家减负,尽量删减这种游戏的设定。看完之后我们整个人如遭雷击,我们真的没想到一群人能画地为牢之后还要摧毁原来游戏中的正常秩序,而且这群人还不知道自己有问题,这个真的太可怕了。原神探索也成为了“负担”,如果真的要减负,玩家还能玩什么?下面就跟随小编一起看下去吧!

首先我们来看看收集物越来越多的问题,如果单独从数量上来看是这样的,尤其是在须弥的时候官方设计了大量的可收集物。

比如神瞳的数量就比之前的地图多了很多,而且这个多的数量甚至接近了之前两个地图的总和。但是这个并不是策划脑子一热做出的决定,我们都知道在璃月的时候,玩家没有什么太好的跑图角色,所以在找神瞳的时候速度比较慢,每次寻找都要花费不少的精力。

但是到了须弥之后各种强势角色不断加入,比如草神的远程拾取、散兵的飞天技能,都降低了收集物品的难度。

如果这个时候还保持之前的收集物数量,那么整个游戏的内容就会变得很空洞。这就好像之前你用手耕地好几天才能耕种一亩地,但是有了机械化工具之后,一天能耕种好几亩地,你不能要求永远都耕种自己的一亩地,这样不等于是自己把自己圈定在了原地吗?

另外一个事情就是官方即便设计了这么多的收集物,但是并没有强迫玩家去收集,我们也算过一笔账。

即便玩家是100%收集一个地图,也就是多出10连抽的资源,基本对于玩家账号没有什么影响。而且这些收集物一直都在哪里,你没时间可以不去触碰,他们不会在某个时间就消失。等有空了去耐心探索这不是一件很好的事情吗?为什么要取消,又凭什么要取消呢?

后来我们开始反思提出这种想法的人,他们到底是什么样的人,为什么会有这样的想法?

想来想去,我们认为这批人大体上就是没有什么时间,又没有什么耐心,又害怕自己的进度不如别人。所以希望能来一次众生平等,也就是大家都不努力,就没有人说他们懒惰的意思。其实懒也没什么,最可怕的是还要面子,不能让别人说自己进度差,所以才会有这种奇葩的问题。所以这种说法真的不应该被支持,官方设计收集物是为了满足游戏的可玩性,一旦减少,那还玩什么呢?就剩下花钱抽卡拼战力了!

那么您支持这种减负的说法吗?

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