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从一个网游看中国的发展之路

时间:2023-01-30 17:04:18

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#中国#理论探讨#观点评论#DDNet

我是不怎么玩网络游戏的,不是不喜欢,而是玩游戏太耗时间和精力,舍不得。

但是最近,我专门花了点时间去了解一款名叫DDraceNetwork(简称:DDnet)的小众的网络游戏,因为儿子喜欢玩,而且玩出了点成绩。

儿子说,他在好些地图的排名能进入中国区前几,甚至在某些地图能排入世界前几。最好的成绩,是和另一中国玩家配合组队在xyzyx地图里打到世界第▓。他还把这一局的游戏过程做成了视频放在B站上。

我核实了数据,儿子说的是真的:单打排名国▓世▓,双打国▓世▓(儿子要求对名次打码)。

于是我问儿子,玩好这个游戏最需要的是哪方面能力?操作反应、策略思维、逻辑思维、团队配合……?儿子的回答是:我说的都需要,但他认为最重要的是毅力。

儿子说,这个游戏操作不复杂,也没有花炫的效果,但是进入门槛较高,过关难度大,所以玩的人很少。他曾经向好几个同学推荐过这款游戏,但最终没有一个能坚持玩下来。

听儿子这么一说,我立马来了兴致。我找到游戏官网,做了一番功课,发现这款小众游戏确实有点意思。

DDNet是一款开源游戏,玩家以跑地图过关为目标,玩家也可以自创发布地图让其它玩家玩。根据难易程度,地图分成不同的等级。玩家完成地图后,根据地图难度等级获得相应积分。每张地图又根据玩家完成的时间进行排名,用时越短排名越靠前。世界排名前20名的玩家,能得到相应的排名积分。

有些地图的难度大得近乎变态。例如,有一幅名叫run_antibuguse的地图,2015年9月23日发布,至今全球只有17个玩家能完成这张地图。排名第1的是俄罗斯玩家,用时16分26秒;排第2的是德国玩家,用时1小时15分39秒;而排第17的玩家,用时超过30个小时。比较玩家的用时,第1名的俄罗斯玩家简直是神一般的存在。

这款游戏还有个特别的地方,官网将2014.12.15之后所有玩家在线时间以及完成地图情况的数据公开了。也就是说,这款游戏的程序代码、过关地图和玩家的游戏数据,全部是开源的。

我感兴趣的是这款游戏全球玩家的数据。这两天,透过分析这些玩家数据,我有了有趣的发现。

中国玩家参与这款游戏的历程,竟然与中国近几十年经济发展的历史进程有着极高的相似度。具体说,有下面几点:

1、中国玩家的加入,让游戏迅速做大。

2020年8月17日,游戏在steam上发行,这一天是该游戏发展史的分水岭。

2020.8.17之前:玩家以欧洲(德国)为主,玩家人数呈下降趋势;
2020.8.17之后:中国玩家迅速增加,玩家人数止跌转升,呈快速增长趋势。

中国玩家的加入,使游戏的饼迅速做大。这类似于改革开放后,中国加入全球经济体系,推动全球经济规模迅速做大。


2、中国玩家加入游戏后,立即奋力追赶,追赶的次序是“先量后质”。

现在,中国玩家的比例:

在线玩家数(Avg Players):
53.5%;
完成过地图的玩家数(Total Finishes):
42.0%;
上榜玩家数(Rank Players):

36.6%。

中国玩家加入游戏后,立即开启了追赶模式,奋力追赶传统老牌玩家。

在追赶过程中次序是:玩家人数—>完成过地图的玩家数—>上榜玩家数。遵循先数量后质量的发展规律。

这与中国加入全球经济体系后的发展模式类似,加入即追赶,追赶的路线是:先数量后质量。


3、中国玩家在新地图更容易实现超越,在旧地图则须更长时间追赶。

2022.12.19发布的新地图,已经有众多中国玩家跻身世界前20排名榜。

2015.09.23发布的旧地图,只有一名中国玩家入榜,且屈居榜尾。

这种状况和我国经济行业发展的现状相类似。在一些新兴行业(如:移动支付、新能源汽车、高铁……),我国更容易脱颖而出。而在一些传统的难度大的行业(如:芯片制造),我国则需要更长的时间去追赶。


虽然在一些难度极大的老地图场景中,中国玩家与世界老牌顶级玩家还有差距,但是,我对中国玩家最终能赶超世界顶级玩家充满信心。因为,我看到了下面的数据。

这是游戏最近一年的玩家积分情况。见到这个积分榜,谁都能感受到中国玩家追赶大潮的雷霆之势。啥话都不用说了。

这不正是我国当前发展的趋势吗?


后记:

原本,我把儿子和队友双打排名世界第▓那局的视频链接放在文中的。但是儿子要求把链接删了。

他说:B站上有很多水平比他更高更厉害的视频。如果对DDNet这个游戏真正感兴趣,应该去看那些真正高水平的视频,而不是:随云西东

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