时间:2023-02-06 01:14:59
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本周焦点:Apex手游突然停服
2月1日一大早(当地时间晚上),EA突然决定给玩家一个惊吓。EA旗下的重生工作室(Respawn)发布公告,宣布将关停《Apex Legends Mobile》(下简称:Apex手游),游戏会在今年5月1日正式停服,“我们做了一个艰难的决定”。
对于大多数人来说,这次停服来得毫无征兆。以至于公告刚发出的前一个小时,中外社交平台上都有很多人骂这是假新闻,直到EA、重生工作室、Apex官网转发了停服公告,争论才停歇,而还在游戏里遨游的玩家也收到了停服邮件,充值功能在第一时间就关闭了。
当然,玩家们更有理由觉得莫名其妙。
在去年12月的时候,坊间还爆出Apex手游马上要推出第四赛季的新内容,加入端游中知名度很高的地平线和奥林匹斯。当时还有一些玩家抱怨,手游为何要把第三赛季的活动推迟到2月中旬,现在他们知道了,因为游戏将不再提供更新。这似乎应征了Apex手游之死既有预兆,又是个突发决策。
哪怕放在游戏业不景气的2022-23年,Apex手游的停服都有些非典型。要知道,在刚刚过去的2022年末,Apex手游相继拿到了Apple Store和Google Play两大应用商店的年度游戏大奖,在国外的TGA和国内的TapTap评选中,Apex手游也位列年度最佳的候选名单——这可能是当今对一款商业化手游的最大褒奖。
但现实是,从2022年5月17日上线算起,Apex手游的生命甚至没有撑过一年。
官方给出了关停Apex手游的模糊理由。他们认为游戏在开始时取得了良好的成绩,但随着运营,游戏内容在质量、数量和节奏方面达不到标准,在与开发合作伙伴腾讯(Apex手游由光子工作室群参与开发)商议后,他们共同决定结束手游的开发。
EA方面的高管在财报电话会上,也做了补充解释。他觉得Apex手游的沉浸感体验无法达到端游的标准,另外手游带来了新玩家,但休闲玩家很难留存下来,剩下则是一些关于公司战略的考虑。老实说,这些都属于正确的废话。所以网上有多出了八卦的说法,有人猜是腾讯和重生闹掰了,有人咬定,又是EA黑暗的大手在作祟了。
不过真相可能比大家想的都简单、直接。客观的数据显示,Apex手游的处境远没有过去新闻里那样光鲜亮丽。根据海外数据网站的预估,Apex手游在上线的5月份达到营收高点后,单日营收就持续下滑,在宣布停服的前一段时间,日收入已经低至2.3万美元,每个月只能赚70万美元。
根据点点数据,Apex手游从2022年9月开始,就跌出了美区畅销榜的前200,作为对比,同期同类型的使命召唤手游CODM,能在美区畅销榜保持在总榜30名左右。
至于亚洲地区的数据,根据推特大V Daniel Ahmad展示的报告,过去三个月,Apex手游在亚非玩家中的参与度只有0.68%,显著低于其他竞争对手。
我们过去聊过很多次手游停服的话题。从玩家视角来看,维持一个手游的运营并不需要太高的成本,一些有名气的游戏,在生命末期可能还有每个月上百万的收入,没必要走到停服的这一步,但实际上,一旦需要持续更新内容,投入的开发、营销、运营成本,就会成倍增加。
这可能也是Apex手游遇到的问题。虽然在大框架、游戏初期设计上,Apex手游看上去就是一个照搬端游的移植游戏,但手游后续的运营、开发几乎是独立的。
这大概能看出,重生和光子起初肯定是想好好做手游的,他们为手游专门优化操作,试图找回端游的对战节奏,甚至还做了手游独占的英雄(虽然这几个都是端游的废案演化而来)。
但“微薄”的营收和不断下滑的玩家数量,显然无法支撑Apex手游作为一个独立项目运行下去,更何况Apex手游没有版号,连试水国内的机会都失去了。
而且,如果你去贴吧、论坛看看,就会发现Apex手游的玩家风评算不上好。虽然Apex手游没有国服,但很多体验过的国内玩家,大多得出的结论都是“连端游的代餐”都算不上,早早体验光速抛弃是常态,而留下来的玩家也会吐槽,手游外挂比端游还多,BUG修复慢,平衡性把控不好等缺点,停服属于是“好似”了。
而在大环境上,这两年,各个头部品类的手游都呈现出极其夸张的两极分化,要么火到人尽皆知,要么连生存都是问题,就像二次元游戏里,最成功的几款都能单独办自己的拜年纪、直播活动,剩下的可能在想怎么活过今年;在战术竞技(大逃杀)类游戏里,一旦有了PUBGM(和平精英)、CODM这样的稳定吸金大户,Apex手游混个中游便难以为继,也给后来者敲响了警钟。
在宣布了Apex手游的死讯后,EA还是留了一个开放式的结局,从各方面表态来看,EA肯定不会放弃Apex的IP,甚至有可能推出新的“Apex手游”。然而至少目前,玩家们还是更热衷在EA的评论区团建。
根据EA的用户条款,官方不会给Apex手游的玩家退款,那些在停服公告发布前仍在氪金的玩家只能默默消费完游戏中的余额,没有任何其他的补偿。
EA在最后还是选择了最不厚道的做法,某种程度上,这倒是没有出乎玩家们的意料。
NEWS
行业观察
2022/1/30-2/5
大公司
新趋势
2022年度中国电竞产业年会确定举办。该年会由中国音像与数字出版协会、深圳市南山区人民政府共同主办,将于2月16日至17日在深圳蛇口希尔顿南海酒店举办。年会旨在促进中国游戏产业健康规范发展,总结一年来中国游戏行业的整体情况。
数据显示,去年我国电竞行业被疫情冲击,产业收入达1445.03亿元,同比下滑14.01%;中国电子竞技用户约为4.88亿人,同比下降0.33%;中国电子竞技游戏产品中,射击类、多人在线战术竞技类和体育竞技类是产品数量最多的三种玩法类型,占比分别达到25.7%,17.1% 和10.0%;国内共举办了108项电子竞技赛事,有38%的电子竞技赛事采用线上办赛形式。
chatgpt推出付费订阅。推出仅两个月,AI聊天软件ChatGPT已经达到1亿月活跃用户,使其超越TikTok的9个月时间,成为有史以来用户增速最快的消费者应用程序。一炮而红之后,ChatGPT也正式踏上了商业变现之路,于本月1日推出付费订阅版ChatGPT Plus,每月收费20美元。购买后,VIP用户将不再受到高峰时段的访问限制,并能提前获得ChatGPT的新功能与改进,服务响应时间也将有所缩短。
其他
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