时间:2022-11-22 13:03:00
电脑游戏是自己制作的,是供玩家娱乐的。 在拥有完整世界格局的大型网游中,我们可以为所欲为。 或成为战士持剑闯江湖; 或者驯养几头魔兽,闯过神魔之地; 而且,在游戏内的店铺之间跑来跑去,在日常的文案中穿梭,不仅仅是每天敲锣打鼓,更多的是享受着靠自己的力量在游戏内敛财的满足感。
: 被玩家揶揄为“沉迷游戏”所获得的快感变得更加真实,也许是因为和我们的现实更接近,但和生活不一样吧。 大人的世界总是这样,尽管每天都重复着努力工作的戏,但也不一定满载而归。
: 虽然可以在网游里搬砖,但却是一种现实的正反馈,只要花钱就能收获多少。 另外,偶尔也会有因为掉落稀有装备而引起的小惊喜,难怪很多玩家都置身其中。 这样,在游戏中“搬砖”似乎不仅仅是一种普遍的游戏,也是一些忍受着生活压力的人们安慰心灵的最佳手段。
虽然移动的玩法在各种玩家心中权重不同,但这种被默许的游戏行为在各种网游中承担着同样的重要性。 特别是国内知名的网络游戏IP,为玩家提供了非常便捷的出行路径,包括《大话西游2》的藏宝阁交易系统。 如: 《剑网3》成为孔主打磨西藏宝穴; 如: 《地下城与勇士》团队打磨流放者山脉交易护石如: 《魔域手游2》游戏内无处不在的摊贩、快递等游戏内交易系统。
: 与之前业内知名网游相比,《魔域手游2》这个名字可能显得有些突兀。 但是,不要着急。 之所以会实际上映,是因为老牌网游IP《魔域》为其背书。 当时混进网吧的80、90后玩家们应该心里知道《魔域》。 果然是《魔兽世界》和可以打破手腕的神作。 现在原来的工作人员直接转移到手机上,绚版宠物大量回归,完善各种机制后,摇身一变成为万众期待(预约超过4万人) 《魔域手游2》。
《魔域手游2》是情感的回归,也是对移动的突破。 抛开绚版宠物、百团争霸等经典IP元素不谈,只是认可其对搬运玩家的友好度而已。 摊位、拍卖、快递销售可以让玩家在游戏内选择各种各样的交易方法。 道具、材料等可以不受束缚,不会被某些游戏的“束缚材料”掉落机制恶心。 游戏是在游戏内自由交易,获取虚拟游戏货币。 因此,《魔域手游2》可能成为下一个移动的风向标。
: 最后,你有在游戏内搬运砖头的经验吗? 对于这种独特的网络游戏玩法,你有什么看法? 以下评论区域请与大家共享。