时间:2023-04-04 18:35:02
氪金收益高低,不仅仅看角色提升多少,还要看玩家需求程度。举个例子,都说原神氪金收益高,但实际上玩过的都知道,你抽0命还是满命,日常任务还是打各种丘丘人史莱姆,过剧情和活动甚至可能战斗都没有。
也就半个月一次的深渊才能爽一下,问题是别人零命努力一下也能通深渊。结果就是,你抽命座会让你更强,但从结果层面来看,依旧不会比低氪玩家收益多多少。
明日方舟是直接从数值层面限制了潜能收益,而原神选择从奖励层面限制了命座和武器收益,总的来说是殊途同归的,都是在拉近低氪和重氪玩家的差距。只是原神显得更“精明”,虽然奖励差不多,但实打实的数值提升依旧能激发玩家的满足感和攀比心理。所以能够在不劝退低氪玩家的情况下满足氪金玩家。
话说回来,方舟和原神都不约而同地选择拉近玩家差距。这其实已经说明,氪金的收益高低其实不是关键,关键是氪金的理由。
二者都是以IP营造为核心的发展策略,因此只要玩家对游戏的整体信心没有下降,那么玩家的氪金预算就实打实的,唯一问题只是氪什么罢了。虽然方舟氪潜能收益低,但一队要12个角色,还有300井限定池和各种礼包,所以也不愁没人氪。
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