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对于未成年沉迷游戏的看法(关于防止未成年沉迷游戏的时间段)

时间:2022-11-22 17:26:00

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《游戏产业报告》微信公众号22日宣布,近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据联合发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》 (以下报告)。 报告显示,超过七成的未成年人每周玩游戏时间在3小时以内,未成年人游戏成瘾问题基本得到解决。

报告显示,2022年,中国19岁以下网民规模达到1.86亿人,占中国网民总数的17.6%,其中9岁以上未成年人手机拥有率达到97.6%。

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2021年防止游戏中毒新规(以下简称“新规”)实施一年来,未成年人游戏总时间、消费水等数据大幅减少,每周游戏时间在3小时以内的未成年人)增加到75 )以上,未成年人每周游戏时间比2021年进一步减少,未成年人的

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: a1ec08fa513d26976297913faa7dfef04216d89a.jpeg@f_auto?token=d10d9fe3cdfde59c3576dc9cae48ab0a消费方面,在游戏防沉迷限制下,近三成未成年人游戏相关消费减少。 2022年发生未成年人擅自充值现象的家庭所占比重下降到15.43%,比2021年明显下降。 充值的钱,家长主要通过联系游戏下载渠道、投诉平台回收,但仍有部分家长无法回充值。 未来要加强家长退款渠道建设,保障用户合法权益。

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调查显示,在家庭子女有游戏行为的父母中,超过85%的父母允许子女在自己的监护下适度游戏,同时认为新规下,孩子的游戏行为不影响日常生活的父母比例上升到72%。 深度访谈认为父母一般允许孩子玩游戏而不影响学习和健康,但适度的游戏标准不同,游戏时间的限制多来自父母的暂时判断。 未成年人自制力相对较弱,在养成健康的游戏习惯期间,需要家长的细心引导。 目前家长主要通过没收游戏设备、删除游戏等直接限制措施来控制未成年人的游戏。

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