时间:2022-11-22 17:26:00
: 句|刘东峰
游戏成瘾防治新规实施一年后,未成年人游戏成瘾问题基本解决。
中国音数协游戏工业委员会、中国游戏产业研究院联合伽马数据近日联合发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,新规发布以来,75%的未成年人每周在3小时内玩游戏。 但父母允许未成年人玩游戏的时间和政策要求存在偏差,仍有超过35%的父母允许孩子用自己的身份注册游戏账号。
新规实施后,未成年人的娱乐行为由游戏转移到其他活动,用户调查显示,目前仍有游戏习惯的未成年人在游戏受到限制后,往往会花时间在短视频和网络视频上。
但短视频内容的参差不齐是影响青少年身心健康的重要原因。 报告显示,很多内容对追求搞笑、缺乏深度、无辨别能力的未成年人来说是巨大的挑战,其算法机制也容易让未成年人沉迷其中,深刻影响青少年的人生价值观、道德价值观、审美价值观、交往价值观。
蓝皮书指出,未成年人网络模仿行为比较普遍和多样。 调查显示,模仿网络文化在未成年人群体中已经成为普遍现象。 其中,唱网络流行歌、模仿网络说话、模仿服装比较高,直接影响了未成年人的现实特征。
蓝皮书还指出,网络消费主义文化也进入未成年人模仿领域,提示未成年人各相关主体要高度重视、引导和约束未成年人网络消费,避免未成年人因认知不足而出现不合理的消费行为。
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