时间:2022-11-22 18:11:00
在网络游戏兴盛的时代,国产游戏受到压制。 当初大热的传说、DNF、魔兽等游戏都是从国外引进的产品,国内游戏并没有停止竞争的脚步,但对国外游戏产品却没有一点压力。 在魔域出现之前,国产游戏首次实现了真正的超越。
魔域独有的世界观剧情和全新的游戏玩法,开启了国产网络游戏的新时代。 之后,被一些小网络游戏竞相模仿。 特别是魔域的“移动方块”玩法,成为当时网络游戏的潮流。 魔域的出现,可以说是建立了“移动区块”王朝也不过分。
《骆驼》之所以被接受,主要是因为它的游戏体验得到了升华。 在网络游戏关闭的时代,玩家在游戏中获得的虚拟道具都是“有价值无市”的。 即使游戏道具的属性非常强大,绑定机制也使得价值千金的游戏道具最终变得身无分文。
: 和魔域移动机制解决了这个问题,使得玩家在游戏中获得的游戏物品和装备可以在游戏中流通,游戏物品的价值理论上已经不存在了。
: 魔域自始至终都是为玩家考虑的。 这也是魔域能够成功的理由。 即使在手游化时代,魔域依然坚持移动的理念,不少知名IP游戏推出手游版后,对移动进行了限制,游戏道具又回到了网络游戏的初始绑定机制。 如梦幻西游、天龙八部等。
但魔域手游并没有“随波逐流”,面对其他手游的绑定机制,魔域手游坚持玩家第一的理念,对移动机制不改初衷,正是得益于这一坚持,魔域手游保持了手游的时间强度。
: 由于将移动砖块进行到底是魔域手游的首要理念,魔域手游2中移动砖块游戏再次升华。 提高游戏战斗力的道具、培养所需的材料、装备、幻兽、q蛋、游戏副本内掉落大量非捆扎道具、材料等,也可以在游戏内自由交易。 拍卖、游戏内开店、快递等机制为移动砖提供了先决条件。 这在其他巡演中是绝对没有的。
: 魔域手游上线19天,流水突破亿元。 虽然这是玩家对魔域手游的肯定,但如今魔域手游精心推出魔域手游2,除了同样的游戏口味、更有趣的玩法,加上魔域一直坚持的游戏内自由交易玩法,魔域手游2再次掀起了游戏的砖头热潮