时间:2022-11-22 21:08:00
ITHome(IT之家) 11月22日宣布,Newzoo 公布的 2022 年度 《全球游戏市场报告》 显示,预估今年全球玩家人数会突破 32 亿,同比增长 4.6%。中,中东和非洲地区的玩家数量达到4.88亿人,比去年同期增长8.2%。 其次是拉丁美洲,增长了4.8%。 北美洲的增幅最小,为2.6%。
: 与玩家数量的增加相反,Newzoo 预测 2022 年全球游戏收入为 1840 亿美元,同比下降了 4.3%,这也是过去 15 年以来首次下降。 全球一半的游戏收入来自亚太地区( 879亿美元),而北美超过四分之一( 484亿美元)。
据ITHome(IT之家)称,创造的这些游戏收入大部分由手游贡献,整体收入为922亿美元,占比超过50%。 其次是主机游戏,28%(518亿美元),可下载/盒装PC游戏中21% ) 382亿美元,网络游戏中1% ) 23亿美元)。
: Newzoo预计,到2025年,全球游戏玩家数量将超过35亿人,游戏收入约为2102亿美元。