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腾讯不是游戏股,但赚钱还是得靠它赚钱(腾讯游戏为什么那么赚钱)

时间:2022-11-22 01:53:00

: d058ccbf6c81800ab314a0442b5a78f1838b4705.jpeg@f_auto?token=2085f062a820e11e7fe1ab231cc087e8图片来源@视觉中国

文|财经第1号

转折点绝不是一份财报,而是一场战役。但,腾讯无心恋战。

11月17日,国家新闻出版署公示了70个新发游戏版号,腾讯名列其中。

终于等到姗姗来迟的游戏“准生证”,腾讯这款游戏股票似乎跨越了股价承压的拐点。

但对腾讯( 0700.HK )自身来说,早就放弃了游戏股的定位,此前财报中腾讯多次表示,To B业务才是腾讯的压舱石。

在11月16日发布的腾讯四季报中,包括To B在内的企业服务和腾讯金融科技数字经济板块收入448亿元,同比增长4%,占总收入的32%。

并且,该板块自2019年一季度首次披露营收以来,其营收从218亿元增加到2022年三季度的448亿元,连续六个季度占腾讯总收入比重超30%,为腾讯第一大收入来源。

从数据上看,腾讯似乎完成了转型,游戏业务早已不是其最主要的收入来源。但是,腾讯倚重的To B企业服务其实并没有盈利。

腾讯管理层表示:“企业服务能否在1至3年内带来实质性的收入贡献,存在不确定性。” 企业服务只是腾讯的战略布局,谋划着未来。

在数字经济板块的金融科技业务中,也面临着不确定性。 例如,这项业务必须根据需要进行金融控股公司的重组。

对此,腾讯必须解释说,金融控股公司获得许可证需要一个过程,与腾讯已经进行了非常密切的交互,并为此做了必要的准备。

腾讯花了很多时间来确保所有服务都符合新的要求和制度。

如此看来,分析腾讯的业绩,还得回到游戏股这个定位上来。目前的腾讯,是无法摆脱游戏这个巨大的“现金牛”业务的。

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总体业绩熬到了拐点吗?

11月16日,腾讯三季报如期发布。

腾讯的营收同比减少2%,为1400亿9300万元,略低于彭博的预期。 归母净利润399.43亿元,同比增长1%,调整后净利润323亿元,同比、环比分别增长2%、15%。

这份财务报告的数据虽然不显眼,但与迄今为止的成绩相比相当好。

上个季度,也就是第二季度,腾讯罕见地出现营收、净利润双下降的局面,而且在此之前,腾讯的季度净利润已经连续四个季度处于下滑的局面,为此次,终于重回增长轨道。

腾讯的股价也随着业绩的变化而不断下跌。

2021年2月至10月底,腾讯市值持续走低,经历了上市以来跌幅最大、股价震荡时间最长的时期。

具体来说,从2021年下半年开始,腾讯股价下跌至300多港元,到了10月,腾讯股价跌破200港元,回归百元时代,创下年内新低。

不仅普通投资者面对腾讯的业绩,选择用脚投票,腾讯创始人马化腾也减持腾讯股票。

去年第二季度,马化腾减持964万股,去年第一季度,马化腾减持400万股。

再往前的2015年到2017年,马化腾多次减持超过2亿股腾讯股票,直接将他的持股比例从10%以上降至7%左右。

如果马化腾继续减持,有可能退出腾讯大股东行列。

随着业绩好转,特别是四季报的公布,市场获得了一定的信心,腾讯股价开始迅速反弹。

11月16日,也就是腾讯财报发布当日,股价报收于294.4港元,比年内最低点上涨48%。 腾讯的股价回到300港币以上,成为可能。

根据目前腾讯在资本市场的短期利好,有投资者认为,腾讯的整体业绩已经进入“拐点”,未来将重回上升轨道。

到这里,一切预想的都很完美。但此种判断,似乎有武断之嫌。

腾讯此次股价上升,一方面源自业绩的部分好转,另一方面,源自腾讯为增强资本市场的信心,加强了回购力度。

今年腾讯的回购力度很强,被媒体称为上市后“史上最密集的回购”。 仅10月份,腾讯就回购了9次。

今年以来,腾讯累计回购达76次,耗资244.89亿港元,共回购近7650万股,远超去年全年回购规模。

此外,腾讯这一季度业绩的获得,并不取决于旗下各项业务的增长。

前三季度,旗下业务部门其他业务表现不佳,包括金融科技和企业服务业务同比增长4%,增值服务收入同比下降3%,网络广告业务同比下降5%。

而且腾讯最重要的业务——国内游戏收入依然在同比下滑,且下滑幅度较前两个季度的1%扩大至7%。

腾讯的业绩主要来自成本削减。

在去年第四季度,腾讯提出“降本增效”的举措,已经持续了近一年,但在今年第三季度,腾讯却走了极端“降本”。

具体来看,前三季度,包括腾讯主营业务成本和各项费用在内的营业总支出同比减少28亿元,为上市以来首次收窄。 其中营销费用同比下降33亿元,降幅扩大至31.73%,部分被低速增长的管理费用抵消。

节流远远不如开源。

腾讯依靠极端的“节流”,将部分业务业绩勉强拉回到增长轨道,“史上最密集回购”反复使用,使股价回到300港元。

因此,腾讯的业绩看似到了拐点,但是,真正的拐点则来源于腾讯各个业务规模的不断扩大,以及第二增长曲线的快速成长。

目前,腾讯最重要的国内游戏业务成绩,以及游戏出海似乎还不够。 另外,腾讯此前强调的To B企业服务业务也仅限于收益的大幅增长。 因此,很难想象腾讯的整体业绩达到了“拐点”。

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游戏业务拐点了吗?

腾讯试图摆脱游戏股的定位,但多次表示其主营业务必须聚焦于To B业务。

不过,腾讯认识到,高收益的游戏业务对保持机身运转越来越重要。

在三季报的电话会上,腾讯方面承认,游戏业务仍然是市场关注的重点,而且安抚投资人说,游戏业务未来将有新的增长点。

具体来看,三季报显示,腾讯游戏业务所属增值服务业务收入727亿元,同比下降3%,其中国内市场游戏收入减少7%至312亿元,国际市场游戏收入增长3%至117亿元,社交

对于国内游戏业务下滑的原因,腾讯方面认为,行业过渡性挑战导致付费用户减少。

对单个游戏来说,腾讯游戏业务所依赖的《王者荣耀》和《和平精英》等游戏收入减少,受制于国家游戏版号的管理,腾讯的新游戏缺乏“准生证”,无法上市。

腾讯的游戏出海了,本来就被寄予厚望。 而且在这次财报中,腾讯单独列出了这项业务。

但是,相较于腾讯此前游戏出海的巨大业绩,此季度出海游戏增速已经开始大幅下降。

具体来看,今年前三季度,腾讯游戏海外发展业务分别实现营收106亿元、107亿元、117亿元,同比增长4%、-1%、3%。 基本保持小幅增长,但与去年20%-30%的增长率相比,差距已经拉大。

: 0df431adcbef76097233fda5b1b2e8c77cd99e4e.png@f_auto?token=bf09fd22d4ce7b0bd2e61cfd3e3e9be2近五季度国际游戏业务收入腾讯

游戏进军海外业务增长不佳的原因在于海外整体游戏市场萎缩。 华泰证券表示,2022年上半年自研游戏海外营收增长率仅为6.16%,同比下降47%。 此外,腾讯作为主力的中大型硬核游戏下载量下降趋势更为明显。

目前,在游戏业务上,对腾讯来说,好消息出现在其财报发布的第二天。

11月17日,国家新闻出版署发布国产游戏新版号。 一共审查了70种游戏,列出了腾讯旗下的《合金弹头:觉醒》等游戏产品。

而且,权威媒体的《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》一文也再次承认了游戏的价值。

对此,有分析人士认为,游戏价值得到认可,板块号码趋于正常化,包括腾讯在内的游戏股和迎来中圈布局的拐点,接下来有望实现游戏股的市场表现。

但是,国内游戏行业经过多年发展,腾讯对行业的“统治力”开始松动,对渠道的话语权开始丧失。

其竞争对手如莉兹、叠纸、鹰角、米哈伊尔等新锐力量开始崛起,瓜分了原本属于腾讯的市场空间。 此外,字节跳动、网易等腾讯老竞争对手也明显加快了游戏领域的投资布局。

目前市场热议的腾讯,网络将接手暴雪代理商的大陆游戏业务,但尚未得到证实。 腾讯方面的最新回应称,内部暂时没有相关信息,“暴雪版权问题建议以暴雪官方答复为准”。

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To B 转型成功了吗?

三季度财报中,腾讯数字经济板块,即金融科技和企业服务收入保持增长态势,营收同比增长4%,达到448亿元,占总营收的32%,表现亮眼。

实际上,该收入连续六个季度占腾讯总收入的比重超过30%,为为腾讯第一大收入来源。

在腾讯的财报中,不止一次将To B的企业服务作为转型的重点,甚至列为“压舱石”。

在数字经济板块,金融科技面临的障碍很多。 浙商证券分析认为,由于宏观经济压力、经济疲弱复苏等原因,金融科技收入增长缓慢。 因此,在腾讯方面更受重视的是To B的企业服务业务。

事实上,从2011年开始,国内外大型软件公司纷纷进入企业服务课程。

经过多年的发展,这场暴发疫情加速了整个社会的数字化进程,企业对软件即服务( SaaS )的需求井喷,SaaS企业也迎来了最好的时代。

2018年,腾讯审核逆势而上,推动“930”转型,开始转向TO B业务。 因此,成立了云和知识产业事业群( CSIG ),腾讯事业对企业服务的整合被视为此次变革的核心。

腾讯融合开通了企业微信、腾讯文档、腾讯会议等产品,目前已经锻炼和标准化输出了400多种产品和解决方案。

IDC最新发布的报告显示,腾云整体市场份额继续稳居国内第二。 其中,平台服务增速同比达到46.7%,超过市场平均增速。

但腾讯云业务发展目前正处于低谷期。

顶峰时期,腾讯数字经济板块的季度增收为47.4%,今年第一季度增速已经不到10%,第二季度增速仅有0.75%,第三季度也只有4%的增速。

相比之下,目前的市场份额稳居行业龙头AlibabaCloud (阿里巴巴云),市场份额是腾讯云的两倍左右,其增速峰值曾接近140%,远高于腾讯,目前增速正在下降

而且,虽然AlibabaCloud (阿里巴巴云)已经在某种意义上实现了利润,但腾讯的企业服务还在发力阶段,并没有实现利润。

财报显示,腾讯前三季度研发投资同比增长9.8%,达到150.8亿元,2022年前三季度研发投资已经超过450亿元。

另据报道,为了“降本增效”,今年3月,腾讯裁员中,CSIG (云和知识产业事业群)的裁员比例在15%-20%左右。

腾讯的To B企业服务何时盈利,非常重要。 但腾讯管理层承认,企业服务能否在1至3年内带来实质性收入贡献,存在不确定性。

因此,现在探讨腾讯To B业务成功转型为时尚早。 但是,To B业务对未来5-10年,甚至更长的腾讯来说,确实非常重要,而且这也关系到我国产业的结构转型和高度化,社会意义也非常重大。

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尾声:视频号才是关键

腾讯最具想象力的业务其实是视频号码。

第三季度,腾讯社交网络收入同比下降2%至298亿元,但其中视频号码直播服务呈增长趋势。

机构一致认为,虽然腾讯游戏业务、广告业务短期继续承压,但其视频号信息流逐步变现已逐步起量,有望成为腾讯业绩的下一驱动力。

例如,天风证券的研究报告显示,视频号码潜力强大,商业化进程加快,广告业务有望进入新的成长期的浙商证券显示,视频号码将推动腾讯下一个利润的超预期增长。

腾讯管理层表示,视频号码是公司生态系统的很好补充。

腾讯对视频号商业化是渐进的,用户花在视频号上的时间增加,腾讯视频号商业化收入也增加,预计未来视频号收入每季度将达到10亿元,但这种增加实际上是公司其他广告收入和广告主投入的

另外,腾讯在第三季度报告中表示,将向股东输送9亿5800万股美团的股份。 这意味着腾讯对美团的减持几乎接近清仓。

其实,这一操作逻辑与此前腾讯出售京东一致,符合“加强反垄断和防止资本无序扩张”,未来将改变腾讯投资部门的投资逻辑。