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AIGC改变游戏领域,微软申请实时合成音乐专利。

时间:2022-11-22 01:54:00

48540923dd54564e51d1a774ace7d789d0584f8f.png@f_auto?token=c07b7825d3e2367b7230a41cfcc76163机器之心报道

编辑:泽南

AI作画还没点火,AI生成BGM就来了。

人工智能在音乐领域的应用,我们已经看到了自动编曲、风格转移、高度拟人化的人声,这些技术的结合可能会给游戏带来新的变化。 最近,微软为强大的AI系统申请了专利。 它可以制作电影、游戏等实时音频乐谱。

微软在知识产权门户网站WIPO上申请了一项名为“制作音频乐谱的人工智能模型”( artificialintelligencemodelsforcomposingaudioscores )的专利。

它是一种智能音频合成技术,用于创建电影、电视节目、游戏、直播等各种媒体格式的语音、音乐和其他音频元素。 该专利提到了游戏中的动态瞬间,表明可以创建随玩家运动而变化的内容。 根据该专利的摘要,该算法使用视觉、语音和文本特征和提示(统称为“数据集”)来设置参数,以指示大量的AI模型构建语音内容。

人工智能技术最近的突破跨越了从科学研究到艺术的许多领域。 虽然已经发布了一些用于生成音频的AI工具,但微软的最新专利似乎暗示其独特的AI模型生态系统具有迄今为止最全面、最先进的机器辅助音频创建能力。

对游戏来说,人工智能应用并不是新鲜事。 从怪物的行为、动态战斗的难度到与NPC和环境的相互作用,AI在游戏开发的很多细节上都是不可或缺的。 在背景音乐方面,自适应/动态音乐是许多视频游戏中出现的特色,如新版毁灭战士、合金装备的崛起:复仇、鬼泣5。 例如,在鬼泣5中,随着人物等级的提高,歌曲会更有活力。

微软的音乐AI带来的效果远远超过了现有游戏的动态/自适应音乐。 新方法中,玩家的动作可以实现相应的音频提示和背景音乐的实时、动态评分。 因此,音频体验因人而异。 作为“第九艺术”,很多游戏都非常强调声音和音乐营造氛围,这些游戏可以从新技术提供的启发式方法中获益。

在专利中,微软详细介绍了多种人工智能引擎,它们的任务是根据提供的数据集执行语音评分,能够分析人的表情和情绪,收集位置数据,分析情况确定基调等。 人工智能通过学习照片、视频、视频和实时活动,生成一系列音频文件,可以将视觉效果与相应的声音和音乐叠加在一起。

b3b7d0a20cf431ad859cc90b510fe7a42edd987e.png@f_auto?token=6dc1e4d5f6763c79f27235c8bb02c414这种新形式的人工智能创作方式可以为我们开辟许多令人兴奋的方向。 人们可以用它制作电影、游戏等,拥有包含不断增加的各种音频乐谱的巨大曲库。 为英雄入场设计史诗般的管弦乐、为宠物死亡谱写忧郁的曲调、为枪声和爆炸声开发音效——都可以交给人工智能算法来完成。 另一方面,作曲家和声音设计师可能会像以前的绘画AI兴起时那样担心。

微软表示,该技术由云计算支持,音乐生成系统实际使用的时间还有待观察。 有了这样不断扩大的数据库,人工智能系统需要非常强大的基础设施。

有趣的是,被微软收购的动视暴雪也有AI生成游戏音乐的专利申请。 今年10月,外媒发现暴雪根据玩家的活动设计了使用AI制作音乐的技术。

: 503d269759ee3d6ddd82f1345d2f26294e4ade49.jpeg@f_auto?token=94ab8ddde974c62ab899487339f589fc专利显示,动视暴雪似乎希望将该AI生成的音乐系统主要用于多人游戏。 我们也许能在即将发售的暗黑破坏神4、使命召唤:现代战争2中看到它。

AI背景音乐是一个很有前景的方向,微软似乎在这方面引领了一场革命。

参考内容:

3359 game rant.com/Microsoft-patent-ai-video-game-soundtracks /

https://www.shack news.com/article/132699/activision-blizzard-ai-music-games