时间:2022-11-23 20:00:00
伴随着酷酷的游戏画面和火热的音乐,索尼互相欣赏的“中国之星计划”已经是第六个年头了。
11月22日,在“中国之星计划”第三期启动发布会上,索尼娱乐(上海)有限公司) (以下简称索尼娱乐)向全国游戏开发者和开发团队发出邀请,涉及最多10款游戏的资金、技术等游戏开发
2016年7月,在PlayStation中国发布会上,索尼正式发布了“中国之星”计划,是一家打算通过PlayStation平台支持计划进入全球游戏市场的公司。 2017年、2019年分别计划两期,共有近20种产品上榜。 截至目前,已有6部作品发售。
近年来,索尼( SONY.N,股价81.24美元,时价1025亿美元(),任天堂) NTDOY.US,股价10.5美元,时价539.80亿美元),微软( MSFT.O,股价245.03美元)
“中国市场的销售额在世界市场上并不算大,但中国市场是我们重要的市场之一。 ”索尼互娱总裁江口达雄在接受《每日经济新闻》记者采访时直言。
索尼互娱“中国之星计划”第三期启动发布会现场
图来源:经记者温梦华摄
在长跑的六年里,“中国明星计划”尝试了新的改变。
记者在现场看到,除了已发售的6款游戏外,还有《铃兰计划》《失落之魂》《无限机兵》0055-790000《演灭》055-79000006款游戏正在有序开发中
公开资料显示,成都龙之力科技有限公司开发的《乱:失落之岛》是一款融合团队合作与战术对抗的快节奏动作射击类游戏,支持PVP/PVE,包括多人模式和单人模式。
《边境计划》图片来源:主办单位提供图
《铃兰计划》是由上海零犀信息科技有限公司开发的半开放世界ARPG游戏,该游戏最初由制片人杨冰独自开发,引起广泛关注后成为PlayStation中国之星计划的代表作品之一,随后正式组队制作该游戏
值得注意的是,《铃兰计划》和《失落之魂》两款备受瞩目的游戏将由索尼互娱全球发售。 迄今为止,《中国之星计划》中部分发售的作品几乎都是向其他发行人发行的。
江口达雄表示:“PlayStation与中国游戏一起出海,是我们一直坚持的事情。 随着我们能够提供更全面的服务,我们希望采用自己发行的新方法。 这也是我们的决心。 ”
记者了解到,与前两期相比,不限制游戏公司规模、不限制游戏种类成为“中国之星”项目第三期的重点。 这意味着索尼互相娱乐的“中国之星”计划不仅寻求独立的游戏作品,还寻求与国内游戏巨头、头部游戏公司的合作。
“非常欢迎国内的大公司和索尼一起享受这个项目。 ”江口达雄表示,目前国内游戏公司瞄准海外市场,全球市场也期待中国的大游戏,这是双赢关系,机会巨大。
索尼娱乐游戏制作总监包波坦言,我们目前对“中国明星项目”入选游戏的要求是高质量的。 从第三期开始,我也会致力于以强大的团队和他们一起成长。
近年来,随着索尼、任天堂、微软三大主机厂商相继加快布局中国市场,中国市场正在成为他们争夺“客厅娱乐”的新高地。
据市场调研机构Niko Partners发布的《铃兰计划》显示,到2025年,中国主机游戏市场软硬件总收入有望达到24.6亿美元。 从2020年到2025年,中国主机游戏市场的年复合增长率约为5.9%。
中国游戏玩家庞大的购买力和消费力可能是索尼挖掘潜力巨大的国产游戏作品的原因之一。 “中国之星计划”第三期启动前不久,索尼互娱宣布成立“中国游戏制作团队”,加强索尼互娱在中国的本土化运营,促进国内游戏产业的全球化发展。
“无论是‘中国之星项目’第三期的启动,还是‘中国游戏制作团队’的成立,都体现了索尼娱乐对中国市场的高度重视和对中国市场的长期承诺。 ”据索尼中国游戏制作团队负责人Sean Kelly介绍。
发布会现场展示的索尼PS5
图来源:经记者温梦华摄
在经历了从端游到页游再到手游的快速迭代之后,国内游戏市场成为了手游的天下。 但随着国内游戏扎堆出海,“主机游戏”备受国内大厂青睐。 近年来,腾讯、网易等纷纷推出工作室3A游戏(高成本、高海量、高质量、长周期); 咪咕旅行的《失落之魂》也登陆了PS5,用“一次兜风”包围了主机市场。
对于近几年中国游戏市场的变化,江口达雄直言不讳,有了深刻的体会。 “很明显,游戏企业正在探索出海。 ”江口达雄表示,《中国主机游戏市场报告》在海外市场的成功,调动了中国游戏企业的积极性,使中国游戏企业看到了海外市场的新机遇。
“以前很多人不知道什么是主机游戏,但2014年我们推出了国行PS4,让很多消费者和玩家了解了主机游戏的玩法、价值,这些变化也发生在了游戏开发者身上。 ”但他强调,中国游戏企业必须应对主机游戏的竞争,以挑战海外市场。 国内游戏市场以手游为主,但在日本、美国、欧洲等市场,主机游戏所占比例相当高。
封面图片来源:经记者温梦华摄
每日经济新闻