时间:2022-11-23 23:19:00
2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,所有网络游戏企业可在周五、周六、周日、法定节假日每日20时至21时为未成年人提供1小时服务,其他时间可以以任何形式在线游戏服务同时,所有网游都要进入国家新闻出版局的网络游戏避免沉迷于实名认证系统。
这在国家给网络游戏带来紧箍咒的同时,也被业界视为“史上最严”的防沉迷政策,该政策实施至今已是第15个月,落地效果如何?
日前,中国音数协游戏工业委员会、中国游戏产业研究院联合伽马数据发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。
报告显示,未成年人游戏成瘾问题已基本解决。 其中,七成以上的未成年人(包括未玩游戏的未成年人)每周游戏时间在3小时以内,更多的未成年人被纳入防沉迷系统监管。
伽玛数据显示,游戏企业防沉迷系统已覆盖九成以上未成年游戏用户。 在具体措施上,防止游戏成瘾主要围绕实名认证展开,同时结合人脸识别、适龄提示、家长管理平台等多种措施,帮助未成年人避免游戏成瘾现象。
报告显示,新规公布以来,未成年人游戏总时间、消费流量等大幅减少,近三成未成年人游戏充值减少,超过85%的家长允许孩子在监护下适度游戏。
不可否认,近年来,国家有关部门相继出台了各种防止未成年人游戏成瘾的监管政策,游戏厂商也升级了新的防沉迷系统,确实取得了一定的成效,但目前在防止未成年人成瘾方面还存在一些问题,涉及多个方面。
首先是家长监督不严。
报告显示,在目前未成年游戏用户的家长中,超过35%的家长允许孩子用自己的身份证注册账号,这直接或间接协助未成年人超时游戏。
除父母允许外,未成年人也经常通过注册为成年人(如其他亲戚朋友),或者使用父母的手机给游戏充值等方式绕过监管。
此外,还有黑灰产业干扰防中毒系统正常运行的现象。
其中,游戏账号交易、破解游戏销售等行为盛行。
在游戏账号交易中,部分成年人在网络平台上租用号码,支付成功后,即可获得成年人实名认证,使用时间、在线时间、充值金额方面不再受到防沉迷系统的限制,无限期预玩网游
但是,制造商很难实现100%准确的识别和拦截。
因此,在这种情况下,政府、社会、企业需要多方治理才能防止这种问题的发生。
总的来说,未成年人不再沉迷于游戏是个好消息。 但坏消息是,他们又迷上了短视频。
该报告显示,约65%的未成年人在游戏受限后转向短视频平台。
对此,网友调侃“短视频行业很危险”“短视频才是真正的网络鸦片”。
你觉得未成年人沉迷游戏的现象还常见吗?
编辑:崔崔崔