时间:2022-11-23 23:19:00
林诗堙(重庆大学() )。
近日,中国音数协游戏工业委员会、中国游戏产业研究院联合伽马数据发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。 报告显示,未成年人游戏成瘾问题已经基本解决。 其中,报告显示75%的未成年人每周在3小时内玩游戏。 但约65%的未成年人在游戏受限后转投短视频平台。 ( 11月22日《澎湃新闻》)。
报告发布后,“问题已基本解决”的论断击中了网友们的敏感神经。 也有网友质疑报告结论的准确性,认为身边仍普遍存在未成年人游戏成瘾问题。 也有网友表示,将游戏割裂为“和谐”,只会损害普通成人玩游戏的权利,并不能真正根除问题,游戏租用号码等灰色产业链蔓延。 即使游戏依赖症的问题不再普遍,未成年人对短视频的迷恋也是“按葫芦起”,难以治愈。
不可否认,该数据结论在一定程度上表明,近年来我国未成年游戏成瘾防治措施取得了相应的成效。 虽然一个数据背后可能无法涵盖特定的孩子,但至少代表了总的趋势,网民不需要过分苛责相关人员引导未成年适度娱乐的努力。 从2021年国家出台的“史上最严”防沉迷政策,到各游戏公司防沉迷系统的落地实施,每一个都在全力以赴。 在“上有政策,下有对策”的“猫鼠游戏”中,有未成年人游戏的租用号码、盗家长身份证规避防沉迷系统等“灰色地带”,通过AI判断实际游戏用户是否是未成年人,AI的脸“基本解决”绝不意味着问题不再存在,各方要继续关注和引导。
但是,数据背后的网民的疑问和想法也不是没有道理的。 “未成年人不玩游戏看短视频”证明,“解决游戏而非解决沉迷”不是正确引导未成年人的长远之道,“疏于堵”理念是一条通途而抗、一条长路。 特别是对新冠灾祸家庭在线授课的孩子来说,电子屏幕成了他们与外界的“窗口”,缺乏同伴交流,没有户外活动,短视频中光说怪话的世界成为孩子们看世界的方式之一。 正如北大心理学教授彭凯平所说:“后冠状病毒时代的孩子们对‘四无’——学历无动力,对现实世界不感兴趣,社交能力差,感受不到生命的价值。”
因此,在“硬性措施”之外,还需要“软性思考”。 孩子们沉迷于游戏的可能不是洪水猛兽。 游戏的娱乐性对每个人都有很强的吸引力,但心智还不成熟的孩子很难知道自己的内心方向。 沉迷于游戏、沉迷于短视频……面对令人眼花缭乱的新鲜事物,未成年人可能会有以下几种迷恋: 关键是父母要关注孩子们的心理需求,是否让孩子认识到学习的重要性,不能把罪推在游戏、短视频,或者本来是孩子的“玩耍时间”,而应该根据材料来教他们科学的管教方式,这才是孩子们的注意伴随着平台的技术障碍、政府的严格监管,以及家校的关怀,可以更好地为青少年健康的互联网连接保驾护航,保护青少年的成长。