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观察海报和未成年人游戏成瘾问题,基本解决游戏行业能否迎来“春天”

时间:2022-11-24 16:14:00

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海报记者陈嘉伟报道

观察海报和未成年人游戏成瘾问题,基本解决游戏行业能否迎来“春天”

11月22日,中国音数协游戏工业委员会、中国游戏产业研究院联合伽马数据联合发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》 (以下简称《报告》)。 报告显示,未成年人游戏成瘾问题基本解决,75%的未成年人每周3小时内玩游戏,约65%的未成年人在游戏受限后转入短视频平台。

上述结论给游戏市场带来了新的期待。

目前游戏产业政策趋严的重要原因之一是未成年人中毒问题,随着这一问题的解决,游戏行业的政策有望调整。 事实上,近期除了相关信号的释放,游戏版号发放正常外,人民网发表的评论《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》也被解读为新的政策风向。

“短视频”成为“新宠”

报告显示,2021年游戏防沉迷新规(以下简称“830新规”)实施一年来,未成年人游戏总时长、消费水等数据大幅减少,从头部产品看,月活跃用户数较去年同期明显减少。

在新的作用下,每周游戏时间在3小时以内的未成年人(包括不再玩游戏的未成年人)比例增加到75%以上,更多的未成年人被纳入防沉迷系统监管。 从家长反馈的未成年人游戏时间分布来看,未成年人每周游戏时间比2021年进一步下降,未成年人游戏成瘾问题得到进一步解决。

但值得注意的是,新规实施后,未成年人的娱乐行为由游戏转移到其他活动,用户调查显示,目前仍有游戏习惯的未成年人在游戏受限后,往往会在短视频和网络视频上投入时间,比例分别为660 %

39.55%的父母期望从游戏转向学习,27.12%和22.03%的未成年人选择阅读课外读物和户外活动作为新的娱乐。

在用户调查中,约7成的父母熟悉新增,在了解新增的父母中,超过8成的父母对新的执行效果感到满意。 在对新规则感到满意的父母中,超过六成的父母表示孩子玩游戏的时间显著下降,超过五成的父母认为孩子花的时间更有意义。

注意谎报身份

报告显示,在防止未成年人沉迷游戏的具体措施上,游戏企业主要围绕实名认证展开,同时结合人脸识别、适龄提示、家长监管平台等多种措施,帮助未成年人避免沉迷游戏现象现阶段除了具备高门槛的人脸识别功能外,头部游戏企业还在执行实名认证和游戏适龄提示工作。

中国的游戏企业在防止未成年人游戏中毒方面很有效果,但技术手段有时会失效。

而作为防沉迷系统运行的基础,“人证合一”保障难以完全实现,即使人脸识别普及,未成年人对游戏的需求也会促使相关人员找到破解或绕过人脸识别的方法和手段。 另一方面,当未成年人冒用身份进行游戏时,更多的未成年人在数据统计层面上向“成人”转移,从而影响对防沉迷系统实际效果的认知。

另外,随着未成年人游戏防沉迷体系的完善而产生的相关黑灰产业也是更值得关注的潜在危害。 例如,最近备受关注的对未成年人的“防沉迷”诈骗,直接侵犯了未成年人的权益。 在破解游戏方面,未成年人为了绕过防沉迷监督而长期购买和下载破解游戏,不利于未成年人著作权意识的培养,而且人脸识别技术的普及,会出现个人生物识别信息保护等问题。

市场迎来新的期待

许多观点认为,当前游戏产业政策趋严的重要原因之一是未成年人中毒问题。 在经历了短暂的阵痛后,重现“830新规”,对游戏厂商来说,这并不是“镣铐在一起跳舞”,反而是对这些未成年人的保护政策的提供和完善,让游戏厂商消除了未成年人的考虑

因此,随着未成年人沉迷问题的解决,游戏行业的政策调整值得期待,实际上近期也会有相关信号的释放。

11月17日晚,国家新闻出版署发布2022年11月国产网络游戏审批信息,此次共有70款游戏获得批准。 值得注意的是,在最新的版本号发行之前,今年共发行了6次版本号,年内共批准了384款游戏。 有业内人士认为,国产游戏版号发行常态化是趋势。

除了版号,11月16日人民网发表评论《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》也被认为是行业新风向的体现。

该评论称,从日韩、澳大利亚等多个国家纷纷加快电子游戏产业布局,到欧洲议会吹响电子游戏发展的“集结号”,电子游戏已摆脱娱乐产品的单一属性,对国家产业布局、科技创新至关重要这值得我们重视和深入挖掘潜在的价值。 评论称,“在其他国家和国际科技巨头严阵以待布局的背景下,对电子游戏产业应该有更客观、更多样化的认识。 加强战略规划,注重长远布局。 在推动电子游戏产业健康发展的同时,监管与发展并重,促进经济、文化、科技不断释放新价值。 ”

中信证券传媒团队表示,人民网评论希望给予中国游戏产业高度认可,同时也为游戏产业的未来创造更大的社会价值,推动数实融合、文化自信等领域的发展。