时间:2022-11-22 15:26:00
现在我们在谈国产之光的时候,一般都是着眼于主机、电脑游戏领域,考虑在画质、叙事、打击感等维度上做出充满东方特色的东西。 但16年前,首次起步的国产游戏行业一直生活在《传奇》的阴影下。 如果不是自研网游《魔域》的横空出世,我们何止是见光,也未必能发展出具有自研能力的产业。
: 有着魔域般的青春,对于经历了国产网络游戏艰难起步时代的玩家来说,截至2006年3月,《魔域》网络游戏已经打破了《传奇》的独特局面,很多
: 最重要的是,《魔域》在线每年拥有注册玩家4700万人,同时在线成绩55万人,刷新了国产自研网游的最高纪录。 这让不少国产游戏厂商意识到,不仅可以保留赴韩游的玩法,还可以通过自我研究创新开拓新市场,以高品质的原创内容为玩家带来更爽快、持续的快乐体验。
: 当然,2006年的《魔域》之所以在国内市场大获成功,其实最核心的内容是“可搬砖”三个字,大致可以分为零开始的装备锻造系统,以及一个人饲养很多宠物的幻兽培育
: 前者为游戏中大量的非绑定材料提供了长期稳定的市场,玩家可以从低级开始收集材料锻造装备,在升级的过程中,可以根据配给渠道的变化,收集特定的材料改变装备属性后者打破了当时网络游戏界一人一宠的传统,第一个一人多宠不仅极大地提高了游戏的战略性,还培养了玩家在上百种幻兽中几个人并肩作战的伙伴,获得了成就感。
: 由于这种官方对运砖的培养和养成的重视,《魔域》于2006年3月问世,成为国内运砖玩家的首选,直到2009年。 如今,继承了09版经典玩法《魔域手游2》的网络游戏也在众多玩家的回忆中唤醒了许多美好的瞬间。
: 无论是打破现有手游“一切材料绑定”的束缚,还是在游戏内设置了小摊、拍卖、快递等多人一体的游戏内丰富的交易机制,都将传承09年的经典玩法
: 值得一提的是,除了装备培养这一传统搬运方式外,《魔域手游2》还提供了幻兽技能、o蛋、法宝等多种游戏内保值道具供玩家获取。