时间:2022-11-23 18:11:00
派蒙:当泪眼、七元素深入玩家日常体系时,物伤越来越冷。
冰冻梨:当初,拿着大剑锤引爆瓦特的狼崽子,被初学者的推荐遗忘了。
玩家在讨论草系如何快乐绽放,元素反应造成的伤害增幅如何炸裂时,总是有三个体系“风岩物”默默地看着。 这一天没有“供餐”。 风岩比较没问题。 至少角色多,体系种类多,企划得绝对难忘。 有多少人真正记得财产损失?
本期版本3.2深渊使用率限定为: 5颗星中优菈垫底,4颗星中雷泽辛焱逆转。 这波浪同是天涯沦落人,是个物伤的春天,什么时候来?
据说冰雷超导能使魔物的物理抗性降低40%,但实际上,除了极少数人型怪物外,大部分魔物都有很高的物理抗性。 特别是最近推出的各种新的遗迹体系,体形大,抗高度,对肉一样的攻击不敏感。 受伤的角色并不是不能打,但是很痛苦。 整体体验也是没办法的。
自身的致伤角色在倍率方面不太占优势。 优菇的全提瓦特最强吗? 根据输出轴计算DPS是另一个问题。 而且,致伤缺少一个反应区,原本被称为难兄弟的雷系已经因激化起飞,但致伤还在停滞。
团队体制的停滞,基本上没有太大的变化,而且角色变了也只是这样,趣味性有限。 并不是没有物伤爱好者,但是在同一个体系里玩得太多也很无聊。 需要注入新鲜血液。 致伤c目前停滞在1.5版,致伤拐弯处停滞在1.4罗萨利亚。
角色演不好,武器也一样。 从对各种天空系列的追加物理伤害到对4星武器的追加物理伤害,都不会被玩家讨厌。 最新的追加伤武器是什么来着? 3.0版中发售的钓鱼兑换武器——枯竭泽,战斗技术命中造成了范围的物伤。 发售以来,讨论度几乎为零,很多玩家可能不知道有这个武器。
既然挖伤了这个东西的洞,就不能长草吗? 当时,优菈抱着。 万一遇到一些特殊环境对元素有限制,英雄可以登场。 结果,致伤体系一直不完善,随着各种机制的奇妙增多,致伤越来越困惑,似乎被时代遗忘了。
年以前,久岐忍、多莉等雷乳曾有过弱伤新的辅助讨论,但很快就被各种草体系的普及所掩盖。 很遗憾。
愚者们有很多没有神之眼的角色,各自的模型不是大众NPC类型,很有可能会进入游泳池。 愚人的执行官们是重整刀伤荣耀的关键吗?
载体伤是否意味着违背了原神重要元素反应的设定? 我个人感觉冷冻梨并非如此。 像之前的冰雷超导减幅电阻一样,冰水刮伤了固件,有碎冰物的伤痕。 这不都是元素反应吗? 开发不是新的游戏吗?
本身,元神控制着数值的膨胀。 比起继续提升人气路线,帮助冷门系统不是更新的选择吗? 我衷心希望伤不会停留在这里,有机会和其他元素反应,进行同样的竞技~