时间:2022-11-25 02:12:00
24日版来了之后,作为运砖圣地的柯尼恩山也完全落下了! 科恩山坠毁并不意外。 毕竟,全图350W的收益真的太高了。 害怕通货膨胀,策划变更也是理所当然的。 只是,没想到国服这么快就加入了恩山变更。 为了知道韩国服的笨蛋版上线后收益有了变化,国服还在笨蛋蟹上线之前就被换了。
变更后,如企划所说,收益和其他复印件一样在200W左右,严格来说,192W的收益并不比森林、海博伦高。 这样的话,如果要讨论收益的话,海博伦和研究所就会成为最好的移动砖地图。
而且,最让玩家感到意外的莫过于摇篮冒险级了。 摇篮风险级在24日改版之前,原本收益为80W左右,24日版本之后依然为80W左右,没有任何变化。 这意味着这次改版工作室成为了最大的赢家。
但其实这次恩山改版最让玩家嗤之以鼻的,是企划被偷偷改版了! 为什么会这样呢? 据韩服大神艾草p主测试恩山介绍,188疲劳时,16条全图1条直通时,收益为200W左右。
,韩服16条全图1条直达收益达到230W左右,比国服多了约15%。 改版之前,要知道因为国服的品牌颠覆收益很高,所以恩山的收益一直高于韩服。 改版后也应该和同事一样,没那么糟。
发生了那么多问题,这30W的差距在哪里? 主要的差别是翻卡片。 平均来说,翻韩服卡的收益比国服高1W。 翻韩国服装的卡片收益在6~7W之间,而国服只有5~6W之间。 17瓶的收益多了将近20%。 非常奇怪。
另一部分的差距是正常下落,韩服金币每袋比国服多500~600,平均值为1.1W,算上史诗和结晶,收益其实更大,韩服分解的金色一个在3000以上,所以两服最终产出
由此可见,国服实际上比韩服切得还狠,对于韩服,可以毫不夸张地说,国服是暗中策划改的。 那么,为什么国服不砍下对工作室有利的摇篮去冒险,计划暗中改变恩山的收益呢?
理由很简单。 如果剪掉了摇篮的冒险,主播用来放大的金币矛盾钱普通玩家怎么运出去? 这个大环境也在一定程度上赋予了工作室市场,但国服不足25%,企划可能是想恢复原来的“bug收益”。
【个人总结】
总的来说,24日版之后,恩山也完全没落,不仅被砍了,还被切到了主动脉,最终比韩服少了25%的产量。 因为这次的变更,摇篮的冒险收益变化不大,所以很难让人想到狗的企划和工作室有什么关联,改版前后收益不变是对工作室的贡献吗