时间:2022-11-25 02:34:00
648几乎所有的单体都可以买到,赶上促销促销,也可以买到整个清单。 可以每天一边享受一边欣赏大作,也可以长时间享受。 然后,用手在648里游过去,只能举起几个水花。 也许,连浪花都举不起来…
“宁充手游648,不碰单机88”,这句话正反映了现在市面上的一种现状,一些类型的游戏不被重视。
虽然并不是故意将两者进行对比,但确实是很奇怪的事情。 是一部花了几年时间制作精良、世界观宏大、趣味性强的3A大作,几十幅人以为很贵,但转手挥手的却在648以上,不眨眼。
一种以公平的MOBA竞技而闻名的农药,裹着国民的手游泳大衣享受着韭菜的修剪,被一些疯狂的“粉丝”狂喜着。 官博之下,没人谈游戏公平和不良匹配机制,催着优化党的大道,就像一个饭环。 新英雄,为了创新,为了通过各种奇怪的机制,制造出越来越复杂的对局环境,为了不断降低上限操作,为了迎合残局,提高日常生活; 皮肤、星元、个性按键、皮肤标志、特殊背景……欲罢不能。
我个人一度热衷于FPS游、CFM、CODM,但无一例外,它们都是漏洞百出。 曾说前者有钱就是爷爷,后者花钱也买不到属性,但充满战壕的枪杆子的第一视角和独特的手感在一定程度上破坏了平衡。
更有甚者,逞强论《倩女手游》的“大坑”,有人在排行榜上享受耀眼的感觉,也有人从中获得乐趣,收获成果,但很多人把钱花到最后,而不是自己的力量,体验越来越差得到神兵欢呼,不料这是罪恶的开始,培养神兵是不归路。 我最害怕浪费时间。 做任务、画宝画、做文案,一天的时间都没有了,不想给钱就只能抱着大腿。 只能玩到最后,跟着别人打杂,做点零花钱的工作。 复印老板捡起别人不需要的东西,什么体验也没有。
无论是“氪金抽卡”还是“充钱变强”,本质上都是利用了人的心理弱点。
佟幸心理刺激玩家一次次做出过激行为,期待“一拍即合”。 典型的数据库心理是,钱花了也取不出来,以为“都抽这么多次,到此为止太亏了”,看到别人一个人提取奇迹,觉得“万一我也这么好运呢”。”
不能正确判断风险,加上“幸存者效应””,即使不富裕也乐意冲到648的人在增加。
《单机买断制》似乎是一个难以启齿的话题,在STEAM上买了几个游戏后,他说:“买100张单机怎么样? 中选择所需的族。
丢了脸的单机玩家会抱怨说,战神、巫师、只狼、无主之地、巫师5、奥德赛,又便宜又好玩,所以不能在整个GTA5上玩在线模式。 但给牛弹钢琴,思想观念里无法接受这种买断式的单机,更不能接受花费大把时间去“探索”一款游戏,说再多他仍不能理解。反过来,你觉得他648充给手游是NT行为,你也理解不了他的思维。
不太合适的例子,为什么会有人花上千人吃吃不进嘴里的所谓“美食”,或者和廉价食品吃一顿致命的大餐呢? 原因不都是为了快乐啊。 只是人与人之间的享乐方式不一样罢了,在你眼里无法理解的,在别人眼里或许是稀松平常。 在高消费的圈子里,既没有所谓的“为什么”,也没有“不值钱”,只有“它能让我快乐”,才是真正对消费敏感的人,在意别人的消费观念。
正好,手游的一些玩家就是这样,充电得越多优越感就越强,抽卡、掌握、制定角色策略,达到目的就很爽快,只是换皮
说白了,拿钱买精神享受、炫龙的感觉是无法单独体验的。
另外,手游的社交能力是无法单独拥有的,即使有多人模式,也很难找到和我一起玩的朋友。 不如说,手游随时随地都可以。
,单玩家需要贬低自己吗?那有没有一种可能,我是说可能,法律上并没有禁止一个人同时玩手游和单机
有“不接触任天堂648、单机88”这样明显的歧视,没有根据也没有接受的话,真的能赞同吗?
其实不然的话,可以尽情享受单体大作的主机配置几乎会让所有人止步。 有些人可以一次出648,但不一定能一次出6480。 能出钱的人,不能给空间和时间。 有相对独立的空间吗? 你有时间在家好好呆着吗? 那么,学校里也有多少人能抵制社会属性类游戏的诱惑,独自享受单机世界呢?
,所以给独立游戏充值是问心无愧的。 不好意思的是说这句话的人。 太无知了,无视了玩独立游戏所需的基础条件。 别以为每人1060Ti。
有些人喜欢戏弄单机玩家盯着“促销”下手。 确实,是游戏的市场或许充满了竞争,但依托市场给出的大数据,反映出我们的游戏市场属性——白嫖,才是大多数。 也不难理解,只有少数人愿意在一些成本高、耗时长、价格相对昂贵的买断游戏上花钱。