时间:2022-11-26 03:08:00
#顶级创作挑战#
您好。 我是莫昂解说。 每天给大家带来云顶和金铲子的信息和上分攻略。 兄弟们关注一下哦!
游戏围棋事件如约而至,接下来摩昂就和大家一起看看12.22版的对局环境怎么样了。 那些阵容在现在的环境中是最稳定的。
莫尔重申了金铲子的环境与云顶的游戏环境不同。 想知道金铲子的阵容环境的话,可以看莫亚的金铲子周报。 公众号摩昂金铲子。 通常,铲子周报比围棋晚半天或一天。
这次摩昂统计了爱奥尼亚服务器排行榜前45名大神们最近的5场前4场对局,覆盖了36组阵容,阵容加重后整理成了1、2、3、4名的形式。 可以看到各自强队的分食和鸡的强度。
本周更新后,整体环境较上周有较大变化,目前整体环境偏向中后期管理层,低资费的赌狗阵容相对较少,目前只有永恩和卡萨还比较活跃。
本周第一梯队有三套芬尼炮组合,四龙九五和神龙卡莎,三套中四龙九五吃鸡率最高。 茴香炮的热度最高,但得分和吃鸡率都最低。
第二梯队本周依然是三班阵容,碧波法、玉龙赛芬、暗灵精华的斯温莲女郎。 这三套阵容热度与顶级阵容相差无几,三套阵容得分比较稳定,其中碧波法这样的崛起是热门阵容中最高的。
其他队伍中得分稳定的有星界拉克斯、玉龙赛芬、金鳞迭嘉、护卫体系和永恩体系。 其中,迅射永恩和星界拉克斯吃鸡率较高。
以下,按照惯例的莫昂将在本周向兄弟们推荐适合提高得分的强队,在排行榜对局和自上而下的排行榜上少走弯路。
芬尼炮的拼写
芬尼炮本周共吃掉48场比赛,排名第一。 吃鸡的比赛有9场,吃鸡的排名第四。 吃鸡前四位与上周相比大幅下降,本周只有18.75%。
茴香炮的拼写在本周的更新中,萨勒芬被砍得很大,阵容热度下降,王者局基本上是1-2家,有时也没有人选择。
同行者少了容易成型,得分也稳定,整体排名在3-5位。 但是,由于萨雷芬的弱化,整个阵容的强度大幅下降,所以现在想吃鸡。 吃三星的萨勒芬妮,或者举起李青9次。
四龙九五
四龙九五本周比赛46场,得分排名第二; 吃鸡比赛14场,吃鸡比赛并列第一。 吃鸡的前四位与上周相比达到了30.43%。
四龙九五本周热度大幅上升,茴香炮的玩家越来越少,转移到后期阵容的玩家越来越多。 通常,一场游戏有两个玩家变成了四龙,四龙的天下又回来了。 目前,四龙主c主要是索尔。 还有奥德科和迭嘉主c,相对来说不多。 但是,选择了奥德科的鸡的食用率会比索尔高一点,吃索尔会更稳定一点。
龙之卡萨
神龙卡莎本周吃了45场,10场,阵容在得分和鸡肉排行榜上排名第三。 吃鸡前四位本周小幅下降22.22%。
隆加萨本周的热度大幅下降,通常在三场比赛中由两名玩家选择,几乎是独占的。
神龙卡莎在现在的版本中比较稳定。 中期,只要卡莎和扎克早点三星,阵容就会很稳定。 但阵容还是吃神龙转和金鳞装备。 阵容的上限不是很高,对抗大后期的阵容有点困难。 而且,现在双秘宝龙几乎都保证双神装。 对神龙卡莎来说不友好。 另一方面,现在不知为何单彩和双彩局非常多。 这和卡莎很不搭。
冒险霞
冒险霞本周吃了29场比赛,吃了第4场,吃了第8场排名第5。 食鸡前四位和大幅下降的本周为27.59%。
冒险霞这周的热度和上周没什么不同。 果然1-2游戏中有一个玩家可以选择。 基本上是垄断性的,产品阵容成型比较容易。 吃的份相对稳定。
但是,这个阵容非常吃希瓦娜。 如果希瓦娜来晚了的话只能吃腐烂的点。 现在,四龙越来越多,护航系统的出赛率也在上升。 希瓦娜不来的话就不能吃更多。 这是大家要注意的。
碧波法
碧波法本周吃了27场,吃了第5场,吃了第14场排名第一。 阵容方面,吃鸡前四名的比例大幅上升,达到惊人的51.85%。
碧波法本周热度大幅上升,基本每3局就有1名玩家可以选择。 统计中只有3局没有得分。 (第2局第5局,第1局第8局),其他都得分了。 另外,阵容吃鸡的比率非常高,30场比赛吃14场鸡令人惊讶。 产品阵容大的成形强度可以说极高。
但是,这个阵容并不是能玩强的。 强玩基本上排在第四位。 需要开局。 如果碧波在胡有青霸符,很快就会被层层叠数。 那样的话,后期可以加快600层。 否则,阵容上限不是很高。
陈灵斯维因雷恩加尔
黉灵斯维因本周吃了21场比赛,排名第六,吃了8场比赛排名第五。 吃鸡的前四名也大幅上升,为38.10%。
暗灵斯维因现在热度和上周没什么变化。 对局中基本上是垄断。 阵容形成容易理解,阵容的上限也多为跳槽的多寡和3星驹。
虽然现在的环境比较慢,但是这个阵容现在得分的强度有了一些提高,适合在现在的版本中偷分。
其他产品阵容中也有很多根据情况选择重点的产品。 护卫体系后期转动索尔或四龙时,诺姆希是法师时会放出七法克斯,开局时会拿着迅射或彩色瞄准器放出永恩。 玉龙体系可以选择玉龙换型(杰斯或希瓦那),开局有私教和奥拉夫时可以播放狂徒拉夫,幻影为佛剑或三国可选金鳞/护卫迭嘉。
大家在对局中不是加强阵容,而是根据对局中的卡片、装备、流程相对选择,从而得分稳定。
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