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三国志11血色衣冠6.0改动(三国志11mod血色衣冠5.0)

时间:2022-11-25 21:14:00

把书接起来,继续说。

本篇介绍“计谋”部分的内容。

1a5f48c0aac74434b9109f1d79978971~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986848&x-signature=IIYt8eQr0yWqmlsZOf12goxC9yo%3D

一、计略成功率规则

9eb1c0818403483987238df041891ad2~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986848&x-signature=joJcoImiN7ZE%2BnIgFWRcJwDkZZk%3D1、策略成功率上下限

在衣冠的配置中,提到了计策成功率的下限,也降低了上限。

但是,这个变更对我来说无关紧要。 因为如果不需要击中特技的话,一般的成功率都在这个区间内。

一般情况下,智力高于对方时,计策成功率不会低于50%。 如果那个差距不是特别大的话,也不能达到90%。

所以,除非改得太过分,否则这一项其实没什么意义。

2、对异常状态部队成功率略有增加(5) %

原件是10%。

与战法的100%必中削变成10%相比,这一点的削弱似乎不那么容易接受。

总之,血色衣冠中异常状态的部队,并不像原版那样脆弱。

3、火表成功率受地形影响更大

火计的成功率受地形的影响很大。 简单来说,在有水的地方,例如水面和湿地等,火计的成功率很低。 在有植被的地方,例如森林和草地等,火计的成功率很高。

至于血色衣冠中这个“更大”有多大,我也没有尝试。 不使用火陷阱,直接用火计烤人,在我看来,除了初期一兵一卒换兵之外,其他都已经吃饱了。

当然,有时也会用火计堵塞道路,浪费敌人的攻击回合,也有可取之处。

9fcb07cac3024bdfac3e4893fde7f3ee~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986848&x-signature=GtHhxCYekKn%2BgNHdlHBhrVn532g%3D a5764206050d4209a7aab2a88f9584b5~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986848&x-signature=Ly%2FK%2BCtj4t%2F15F%2Bq8r9pvT365mg%3D

fdc2103195d5423ab470ac4c1b5877f6~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986848&x-signature=OQGo%2Fq%2BpQL94rAGpIacWP4mmlTs%3D自上而下三幅图分别为刘备( 74智力)对森林地貌、草地地貌、渡口地貌放火时机成功率90%、85%、75%,差异明显。

4、火计未必能成功进入火的陷阱

这个项目有点蛋疼。 原创要知道,除了“火神”周瑜和“藤甲”武术之外,其他人在火前都是平等的。

用曹操点火球和用曹魏点火球,效果是一样的。

这给很多垃圾人物带来了可以使用的地方。

如果有一点这个选择,就要掂量一下派谁去了。 万一失败了,能给对方一点,那就太期待了。

e7296fa5f03343448cb814327bb10877~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986848&x-signature=Dcku4aNSYskBftylhsP86vPOLx4%3D 605c3744513647e3806060303ddc9552~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986848&x-signature=tIck3iYU2U3xYVlzOySMfmser9U%3D这两张分别是马超( 39智能)和诸葛亮( 100智能)点燃火球的成功率,分别为80%和95%。

79dfcb0a8803405f85dfc197138d1865~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986848&x-signature=S2tsdgdw2FgJO%2FS8LXpxlpcwShE%3D 1061ed2a40174e8f92289d22e6fcfc73~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986848&x-signature=olxsj%2BF63Po5%2B2ImV%2Bj9Fh5nmnk%3D这两张分别是黄忠用火箭攻击火种,诸葛用火箭攻击火种。 成功率分别为65%和75%,可见这是由战法成功率决定的。

但是,显然成功率远远低于直接用火仪点火。

二、计略释放限制规则

b61926bc80714b1ca6ec6d94726f0245~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986848&x-signature=307HcnLbIOuleVVfJnGBClj0wWA%3D1、定制各种仪表拉开一点距离

可以选择后面的深蓝色下划线字体,可以在里面调整。

72f3a98ebe82435c9527e6e070d55f01~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986848&x-signature=0qY4N0V9Zbe9KbSLZoLeUCQ5ILE%3D b65bb4ba5b144aed9bb4f5134f095665~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986848&x-signature=epJE7hRGQBZJ6E1LQpDBMUs74cQ%3D

上面是原创,下面是血色衣冠的高级配置。

实际上,这是在“内讧”的距离上加上了1格范围,其他没有变化。

测量稍微远一点的距离直接关系到这个计谋的强度。

最明显的是点火小队。 如果没有“火神计”也没有“鬼谋”的特长的话,请点火种。 那基本上是敢死队。 最好的方法是用火箭筒点火。 但是,如果有“火神之计”,那就有很多可以操作的空间。

例如“内讧”的强化,绝对比原创还要厉害。

因为“内讧”在正常情况下成功使用,随机向紧邻中计部队的部队发起了普通攻击。 但是,计策都可以暴击。 每个计谋暴击的效果都不一样。 否则,“干扰”、“打假”的暴击是增加状态持续回数,“内讧”暴击的效果是中计部队对所有邻敌部队发动普通攻击,相当于弱化版的戟兵三级战法“旋风”。

在“内讧”的暴力中,杀伤3-5000名敌人是很普通的情况。

但是,没有“鬼谋”,怎么能对人山中心的敌军部队使用计策呢? 不能放在人堆的中央。 那个效果是当然的。

结果,血色的衣冠变成了2格,nice。

2、火神计增加释放距离

这样可以吧。 三格的距离已经很远了。

3、对兵器部队可以消除内讧

说实话,这东西我真的没开过。

因为即使遭遇“内讧”的敌军自相残杀,也是普通的攻击,武器没有普通的攻击。

晚上回去后试着映射一下。

4、定制各种计划、计划、劲头要求

95a89e4596c24275a7f631a7c1af9587~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986848&x-signature=N39i9k%2BtnyjEwE40qlgvhTskSA8%3D 62ce40d815ab497f86acf5bbaff3aee7~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986848&x-signature=TUGke0OAZmfSHnHv0Dcekz3t0U8%3D血色衣冠中,一般对计策的气力要求上升了5点。

包括战法的要求在内,气力也普遍提高了。 这也是血色衣冠中气力值更重要的因素之一。 “百出”更增添了价值。

“妖术”和“鬼门”之所以没有变,并不是因为作者觉得已经50多点了,而是血色衣冠上基本上没有这个特技,只有几个不可控的NPC人物,请大家不要介意。

三、伏兵规则

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2a41e42198094394992f2551e181d712~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986848&x-signature=fXBftaA6l9Sne%2ByhC%2F7k0WiaIQw%3D上面是原创,下面是血色衣冠的高级配置。

从原始的鸡肋下,可以看出“伏兵”的特技大幅加强。 不仅损害量和减气得到了提高,在解放地形上,也可以从单一的森林地形扩大到荒地、小径3个地形来解放。

必须注意的是,自己的部队在这些地形中,而不是敌人必须在这些地形中。

总是说着说着就离开了。 说到“伏兵”,必须举出“待伏”特长。

三国志11特技详情11 :待伏,魔武双修,最复杂的特技

三国志11血色衣冠特长详解10 :藤甲、强运、血路、护卫、待伏

三国志11修改器sire2.0d特长修改详解3 :游侠、奇袭、强袭、待伏

这个特技居然介绍过三次。

原件介绍得最详细。 是特辑。 然后,旧版本的血色衣冠将稍微暴力晕眩的概率调整到了100%。 最新版的《待伏》是《伏兵版神算》,只要智力高就一定会成功,一定会动武,但动武的概率回到了30%。

作为原创最复杂的特技,感兴趣的朋友可以看看。

四、火与火陷阱规则

812d99e663814bc7b2810a43915ca272~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986848&x-signature=jbal76%2FLfSaEqz3e8LUb18rSyaE%3D这部分是明显的伤害数值和概率数值,省略说明。

有两点需要注意:

1、放火部队少于( 500 )人时,火伤与部队兵力成正比

这是血色衣冠的高级配置设定,没有原创。

简单来说,请不要想着一个士兵放火。 要想伤害满地,至少需要把500人放在火上。

50ab43003ff44702a128aaf9fa90f15c~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986848&x-signature=E6CSNEkN04Mkz%2FKosE5hwqovmYE%3D据一说,剪下这张图的时候,我是无知的。 文章是在摸鱼的时候写的,然后测试只能回家测试,所以文章往往分两次完成。

最终,一兵一卒的诸葛点燃了火球,但刘备毛没有受伤。 我直接有点怀疑人生。 我点了刘备的属性和宝物,但是什么也没有找到。

然后,我恢复了味道。 我想是因为兵力太少了。

4905b73773bf460d99a53747d0eedfe7~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986848&x-signature=1j3jb3%2F4nMsGDivh7o9N1KNQ4uw%3D这是马超100兵点着火球,终于受了点伤。

ffdd3564ec9b484c83fafe60606045fa~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986848&x-signature=7kdHf%2B0y2pp7cd9un6pkqhBFZ2A%3D这是马超500兵点燃火球造成的伤害,约为100兵时的5倍。

fc6cf7685e0f4d6c8cc0ea6553bff0aa~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986848&x-signature=fs3VgecDCzKXL4zjsDNGEihdr2w%3D这是马超5000兵点燃火球造成的伤害,伤害没有明显增加,对庞统的伤害也降低了很多,可见是正常的波动值。

2、部队(统)对受火伤害有衰减作用,比例为( 80 ) %

这句话不清楚,还是做个测试吧。

试着使用上图的数据吧。 刘备( 80统率)、法正( 55统率)、庞统( 63统率)与最初的数据庞统只是略有不同,其他都很明显。 统率越高,受到的伤害就越低。 特别是统率明显高一格的刘备,伤害降低了很多。

但由于该火陷阱的伤害有一定的波动,很难测试实际的致伤比例。 知道统高受到的伤害很低就行了。

至于其他,有兴趣的话就参考拙着吧。 建立链接。

三国志11 )没有人比我更了解火攻了。 火攻全攻略和爆杀爆杀概率

额,sire一出来,我里面的很多内容好像都乱套了。

五、其他规则

da5b00bdaf744002a974067c16951bfa~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986848&x-signature=Lr5SEfCb65W8OfaqWqqCYZgjNgQ%3D字面意思,不需要多余的话。

结语

我上吊一百年也不会改变。 谢谢您的支持。