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三国志11血色衣冠van修改器(三国志11血色衣冠修改器怎么用)

时间:2022-11-25 21:14:00

书会继续。 在这个页面上,我们来谈谈sire2.01d修改器部队项目的各项修改的介绍。

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解2 :武将各项修正介绍

8f82025e441e409298bbf0e2e1e20b0f~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986862&x-signature=zSasFAfhZ7hb1VofOpnYU4aadeM%3D

一、部队容量规则

这里面的几个项目都是明显的意思。

你可以根据自己的意愿修改那个数值。

其中,那个“部队出征最小兵力”,基本上是针对你自己的。 因为电脑不会故意减少部队的数量。

但是,那个运输数量必须要注意一点。 请记住一起调整据点的储藏上限。 否则,我就知道了。

二、部队能力计算规则

1、攻击规则

ac73038d89614307b8beff8e1fe50fb9~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986862&x-signature=Wcyp67ZqFxmojTNfi5rb1Ue%2FR0M%3D这是血色衣冠高级配置的数据。

从与原创的对比,也就是最上面的图来看,可以明显看出原创的100%武力成为了100%的统率。

这也是血色衣冠中“统一攻防”的理由。 部队的攻击力由统率决定,防御力不变也由统率决定。 主将的统率值变得非常重要。

并且,如果小于下一个“兵力() )”,则按兵力动态调整统率和武力权重)的选项的意义是考虑一些实际情况。 比方说,如果让诸葛亮和张飞各带10000人去的话,张飞肯定会被打得找不到北。 但是,如果每次带100人去的话,必须逃跑的可能是诸葛亮。 这也是统率和武力在部队规模不同时的几种不同作用,人多靠谋略,人少靠勇武。

以下精力的选择是血色衣冠中的设定,没有原创。

可见,当部队气力低于60时,部队攻击力逐渐衰减。

这也是血色衣冠中力量非常重要的原因之一。 衣冠中,不仅敌军的规模和数量比原版多数倍,原本气力的消耗和续航也很重要。 再加上这种气力低时的衰减,更突显了气力的重要性。

如何确保自己的精力,消耗敌军的精力,是决定胜负的重要因素之一。

2、防御规则

473f5fe3b2864ce2997eb33374b00aba~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986862&x-signature=YkK1VcQa7KveaDB4BS3bOTamp2E%3D防御规则与攻击规则相似,但部队防御力衰减的气力标准略低于攻击力,为40。

3、建筑出行规则

86c9ed59b7d540b292f67b6275c9e18a~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986862&x-signature=QXHN%2BJMkgfziAIox7PKuHXn6wss%3D这其实是建筑和移动的计算方法。

某部队建筑的上限值=该部队的最高政治值*80% 20。 这是血色衣冠的数据。

其他的东西也正如文字所示。

需要注意的是,在原版中,运输队的建设能力与普通部队不同,比较低。 但是,在血色衣冠上改成了同样的。 这意味着在运输队建设是一个很好的选择,可以考虑在运输队中组合“筑城”特长,可以在无需补给的回合中建设和维修防御设施。

7b5bfe14845243e78b18addf25ce6c6b~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986862&x-signature=6fynznfiJcj0WzjBt1p4Pb0WnSA%3D后面的这个“增加移动力”有下拉菜单,可以自己设定用各种技术增加的移动力的数值。

与原件相比,4个主战兵种骑兵没有变化,其他都晚了。

4、修改参数

a55c5220f1b44929b964cca321ffdbd8~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986862&x-signature=Eccwg6ImuIn9xiRZghCzyzZyvsk%3D这一项是部分兵种和科技的内置参数,但实际上主要是部队攻防计算参数。

比如剑兵的伤害为什么那么低? 因为基础攻防参数低,再加上攻防衰减。 可以想象,原创的部分玩家整体上只有剑兵统一,那会有多自虐呢?

运输队也一样。

但是运输队的基础攻防参数更低,可能没有人会自虐到只靠运输队来统一。

“精锐兵种攻防增加()”,这个选项是四个主战兵科四级科技带来的攻防参数的变化。

《三国志11》部队的攻防到底是怎么计算出来的? 部队攻防计算方法详解

这一篇详细介绍了三国志11部队攻防的计算方法。 当然,这是原创的。 衣冠我没有验算过。 恐怕是一样的吧。

每个兵种都有初期的攻防参数,四个主战兵种在升级四级科技,也就是精钢x兵之后,在初期的基础参数上,再增加0.1,也就是上图的10。 你可以把这个当成10%。 所以,你知道现在这个数在做什么。

后来的“逐级适应性加成() %”,其实也是部队攻防计算的另一个主要参数。 将s等级(极)设为1时,默认情况下每上升一个等级,适合性就会增加10%,每下降一个等级,适合性就会减少10%。

“部队攻防使用最高武统值计算”(厌恶关系除外)也是部队攻防计算的一部分。 在原件中,要达到这个数值,必须是中介关系,也就是说必须是义兄弟或夫妇同队。 但是,如果选中此选项,则可以达到最大值,而不是厌恶关系。

三、部队粮耗规则

2c4eb108bb8542f898fe06c2aefd892a~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986862&x-signature=%2FMo9wk7SSP8OkLA7mcbb87LsnlE%3D这一项是各种粮食消费的基本参数。

与原件相比,部队在城市的时候,粮食消耗增加了一倍。 但是在野外的时候,反而下降到了四分之一。 这是血色衣冠中,普通城堡的普通势力,往往也是无法养活太多兵的根本原因。 在街上,可以让自己变穷。

出城比原件少一点,但依然比在城里多得多。 但是,在关于粮食消费的报道中也介绍了,如果你的防御设置“阵”升级为“城塞”,不仅覆盖面积内部队的防御力会增加,部队的粮食消费也会降低。 “城塞”的粮食消费量削减率为40%,750*60%=450,略低于市内的粮食消费量。

所以,如果你有几个死忠,有高超的防御技术,引兵,反而可以省一点粮食。 但是,需要注意的是,如果城内有“军屯农”,那就是在接收粮食的时候,记得将士兵再次拉回城内。 不然,变成狗熊弄断棍子,拆下一个扔出去,反而要吃亏。

下面的“马也消耗等量的饲料”是血色衣冠骑兵的万恶之源。 一个兵装“军马”的粮食消费,就是一个士兵的消费。 不管你在市内外,无论是部队还是运输都一样。

本来粮食消费量就大,养了这么多大户,能养出来就不足为奇了。

特别是,也有从一开始就拥有兵装“军马”的势力。 除非你是骑兵势力,否则开局的第一件事就是派一兵运输队,拉满战马,就这样饿死在外面。 否则,就不想发展了。

另外,骑兵部队出击的粮食消费量是其他部队的两倍,所以多带粮食是没错的吧。

更进一步说,很多人认为刘邦势力占领云南后,占领了产马城市。 其实,从云南运到成都,也差不多需要半年时间。 你的军马在路上得吃多少粮食? 必须从根本上赔偿损失。 你最好当场做马来文。 包括西北东北的部分地区在内,战线延伸了,就没有必要在后方生马。

再加上后面的“运输队的消耗与普通部队相当”,原版中运输队的粮食消耗是普通部队的一半。 可以在其中大做文章。

例如,远征云南、建宁时,主力一兵一卒出击,后面可以跟着几个运输队。 临近接战时向主力部队补充兵力、军粮等。 这样的操作,可以节约约一半的粮食消耗。 包括其他遥远城市的攻击,可以采取这些措施节约军粮。

包括防御战时,可以使用运输队出击策划队,也可以节约一定的军粮。

但是,如果选中此选项,则没有意义。

这里还有一点必须说的,由于运输队的消耗大幅增加,后方的物流城市,除了可以建设军马以外的兵装外,包括部队在内都不要建设。 不然,路上就能吃了你去死。

我的物流城市,一个城市有100兵,100马。 除了治安偶尔恶化以外,就是存钱存粮,用1兵骑兵队送到前线。

四、部队气力规则

6cef26909815490392ca67838c9fa0bc~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986862&x-signature=z4NDSJPGuFUgvWb%2FO%2FqPfHyRo1A%3D这是你喜欢的。 正如字面所示。

但从我个人的娱乐来说,我喜欢把熟练兵改成150上限。 那样的话,随便就多了。

结语

我上吊一百年也不会改变。 谢谢您的支持。