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三国志11血色衣冠sire怎么用(三国志11血色衣冠sire的合理设置)

时间:2022-11-25 21:15:00

继书之后,书中介绍军事生产的规则。

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解11 :内政设施规则

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三、军事生产规则

8db129ec92254d858521a25a21091161~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986911&x-signature=cu%2F4yYvOIh1ZeYeFvtMtCAqYnRA%3D1、各种兵装生产的产量和速度由政治决定

这个项目在原创中,是由智力决定的。 也许是因为智力除了和策略展开舌战外,什么都没用。 这是在智力属性上强行拍戏的结果。

:如果选中3c711a3f8b234ff0ba762ab93944b7ae~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986911&x-signature=Z6Z7vnOP66WzmG1wutbSsqdM%2Baw%3D,就会决定政治。

2、兵营征兵倍率:大城市( 120 )、普通城市( 80 ) )。

与原始城市相比,原始大城市和普通城市的征兵倍率无差别,均为100%。 而且,在血色衣冠的高级配置中,是上面的数值。 很明显,大城市比普通城市优势多了。

不仅是征兵快的问题,相对来说省了很多钱。

939585be95624804a98312beffa3a497~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986911&x-signature=8hLCZ%2BJyzj1HBf1Safj2Vtq7LhI%3D 1b7e6558666b4ed9addf822bf3dcdfb0~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986911&x-signature=EUBU%2F22GgJCShai%2FpXk6or0eHPg%3D我选择了两组魅惑值完全相同的人。 一组在成都征兵,另一组在稳定征兵。

可以看到,稳定为2380,成都为3924,明显成都征兵数远远高于稳定。 当然,我测试的还有人口系统的参数,所以比不是1:1.5。

3、锻造产量倍率:特产城市( 100 )、非特产城市( 100 ) )。

也就是说,是可以在冶炼厂制造的枪、戟、弩三种兵装。 这和原件没有差别。 单从生产数量来说。

4、马的产量倍率:特产城市( 80 )、非特产城市( 20 ) )。

也就是说,马厩里生产的军马数量与原件相比完全不同。 特产城市下降了一点,但还可以接受。 但是,非特产城市,只有本来的五分之一的产量,这不是玩命了吗?

不仅如此,生产马所需的钱很贵,即使是特产城市,也没有“繁殖”特长,做了也会有点肉痛。

4601dda3153d47488f39b1ba5e014896~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986911&x-signature=snJ8yeHvaKVzKFc8cROLqkJQxgY%3D 565719d06c31407e8b62da902355b0b1~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986911&x-signature=Lv0aWrtIUq%2FCQBGj48QJOE%2FhxWs%3D这是我选择两组政治基本相同的人,分别在安定和成都养马。

大家可以看到,稳以500金养了3168军马,成都1000金790马,稳用的钱是成都的一半,但获得马的数量接近成都的4倍。 换句话说,在其他相同情况下,军马特色城市的养马效率是非军马特色城市的8倍。

血色的衣冠中,占据特产城市,敢养马的,只有李唐和西汉两大顶级势力。 其他势力都是寻找死亡的节奏。 四大天王中的其他两人,包括朱明和赵宋在内,都没有顶级骑兵将军,也就不用养马寻自由了。

包括我最近玩过的《大浪淘沙》英雄云集的彭城吕布在内,按理说势力并不弱,但还是成功的自己让自己死了。

5、攻具舰船标准费时(8)旬

原创是10旬,实际上在血色衣冠的高级配置中,加速了。 这个值可以认为是建设的下限值。 最长需要8旬。 然后,根据相应的特技和人物属性最终确定建设时间。

6、减少训练营生产时间(2)旬

训研所对攻击用舰船的生产有加速效果。

205aa322531946d0841e0bea2a55b221~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986911&x-signature=70qVYvtPmkWwrE1EAg7ydaIPqNc%3D 1118e1433f9b426787753a2baf492193~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986911&x-signature=9J1LmoBfULHruk3bxsW5JcdjVKA%3D上下两幅图是比较。 上面是没有练兵所的建设时间,下面是有练兵所的建设时间。

额,虽然情况有点小,但是原版的默认最低建设时间是20天,所以……

三国志11 )内政建筑的功能性建筑,有用吗? 取决于你的使用方法

但是,默认情况下减少的是2旬。

7、攻具舰船单次产量(2) )。

009e5f59dcd34e2586fbe48ff97d325d~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986911&x-signature=ebafuwjXjNCfBYK%2BrBrKojpVxxU%3D很明显原件只有一个。 这两倍的数量大大节省了玩家的麻烦。 当然,这也意味着敌人也会变多。

八、征兵费用( 1000 )。

347c9236ba464222996d5e17ce57b0bd~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986911&x-signature=VrdyMkGkIe%2FOYr1DyV6W6d2fW00%3D原装300,血色衣冠高级配置,费用高出3倍以上。

其实我觉得这个改动很完善。 因为原创的士兵,真的太便宜了。

原装未打折的兵装700金,即使坐上征兵巡逻的100金,征兵一次也要400金。 裸兵的话,成本几乎是带兵装的三分之一。 结果,在许多情况下,没有武装的裸兵成为主流。 因为士兵很便宜。 只要不毁灭队伍,就完全没有关系。 策划队,例如堵塞枪眼的部队等。

而且最有效的,当然是井栏队。 只要不修井栏,毁灭队伍,死多少士兵都没关系。 另外,火箭的伤害也不低于弩兵,成功率也是100%,简直是万利的生意。

这1000分钱的费用,得好好掂量掂量,这样浪费,必然败亡。

9、特产城市兵装费用折扣( 50 ) %

8886ae0397094ce486e3519c44c0c2a5~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986911&x-signature=DKCcV1iGusj9sqGVeGGtbup1%2Fms%3D原件为80%。

在血色的衣冠中,各种兵装的价格大幅上涨。 这样,玩家就会想组织集团军,难度加倍。 依托初期城堡特色的巨大折扣,发展相应的兵种,是大部分势力首要考虑的问题。

军马以外的其他兵装也一样,只要离前线不太远,把生产据点固定在某特产城市,一兵一卒向前线运输,虽然有点慢,但会减少经济压力。

例如,上面介绍军马的时候,那两个人进行了比较。

10、训练效果倍率( 100 ) %

这个项目和原件一样。 括号中的数值越大,通过训练增加的精力比例就越高。

11、练兵附加训练效果( 100 )

原创的附加效果为50%,在血色衣冠上直接加倍。

虽然很香,但是考虑到训练兵所在的血色衣冠中,建设需要先行技术“政令制定”。 该技术不是优先顺序高的技术,实际上引起了该功能,与装饰品相同。

当你能建立训练营的时候,恐怕天下会统一吧。

而且,快速提高精力的手段还是有几个的。 例如,最直接的“治军”特技。 虽然也有一些小技巧,但给人的印象是以前的报道中也介绍过。

例如,这一轮在镇上训练,然后在运输队中引兵,拉到镇外的军乐台附近。 下一轮,先回镇上,再训练一次,然后拉出来换别人。 有了“诗想”特技,效果会更好。

这样,虽然稍微浪费了行动力和粮食,但可以迅速恢复精力。

结语

本篇就到此为止吧。 剩下的再聊吧。

我说100年不能上吊,感谢你的支持。