时间:2022-12-05 21:34:01
游戏: Until We Die PC STEAM这是一款终末期风的像素横板塔防生存游戏。
游戏的画面是像素风格,但只是高精细像素。 各种人物建模和建筑建模也很出色。 这完全体现了晚期地铁的风格。 而且,乍一看真的感觉像合金弹头。 爷爷,你回来了。 我个人认为这种像素风格非常受欢迎,比低分辨率的像素更有诚意。

游戏背景很简单,外星生物袭击地球,毛子们逃进地铁站求生抵抗。 其实这个设定很好。 首先对前苏联核战争的国家工程是地铁站,有现实背景。 另外,我也很喜欢《地铁2033》系列的游戏,所以这个题材对我来说完全无法抗拒。
在游戏方式上,不知道几年前有没有人玩过《kingdom》这个游戏。 啊,一般把那个游戏的主角叫做撒货王。 为什么这么叫呢,是因为奇怪被追的时候只要把金币扔到地上,怪物就去拿金币了吧。 嗯,回到本作。 本作的大致玩法其实与《kingdom》相差无几,玩家需要召集人手、收集资源,建设各种设施和防御阵地。
这个游戏的最大特点是玩家疲于奔命。 因为在游戏中玩家的部下非常努力地工作,但完全不积极。 玩家会派人去建造建筑物。 他们结束后,如果玩家不马上回来分配新任务,他们会呆呆地站在原地闲逛,什么也不做。 唯一的,是自主维修防御阵地后,主动站在防御阵地上开始防守。 所以,为了能更快地占领场地,建设防御阵地,而且别忘了升级阵地保护内的建筑物。 玩家必须不断地左右奔跑,以便这些懒汉们在建造后可以开始偷懒。
游戏有五种兵种,新兵、铲车兵、工程师、突击队员和狙击手。 新兵可以用来采集,然后进入设施成为店员的生产工具(比如跳槽到其他兵种,需要先建设这个设施,新兵进来后开始生产),还可以坐火车驾驶机枪。 (这是最后的防守,不是运送物资,而是为了成为拿着迫击炮和机枪的防御塔。 机枪需要新兵操作。 (啊,新兵最大的作用是转行从事其他职业。 铲车兵可以用来清除废墟。 因为废墟下通常是可以用于建设的地方,也可以进行近战攻击。 坚守阵地的时候还是建议放两三个。 因为后期的怪物会向阵地内部扔鸡蛋,这些鸡蛋会变成怪物袭击我方士兵。 此时只有铲车兵回去战斗,但其他士兵只能防御一定的方向。
工程师可以建造和修复各种设施,升级科技,在防御阵地防守时取出防御机枪,在防守后自动修复防御阵地。 突击队员是拿着机枪的士兵,可以在地面上探索以获得物资。 后期升级科技后,玩家可以带到身边,扔莫洛托夫鸡尾酒攻击敌人的产卵基地。 用于保护阵地,也是非常好的输出。 狙击手目前只适合放在守备阵地,输出功率很高,每一发都有小怪,但攻击速度很慢。
建设结束后,谈谈防御的部分吧。 游戏有白天和晚上的区别,所以白天整个地图都是安全的。 (如果不探索到敌人的深处,就会遭遇敌人的炮台。 )玩家可以在这个时间安心建设,但是到了晚上怪物开始冲击己方的防御阵地。 一开始防御很好,到了后期。 各种怪物铺天盖地地打击你的防御阵地,如果人手不够,其实非常困难。 而最主要的问题是,本片资源十分稀缺,无论是建筑废材,还是召集人手收集所需食物,收集得都很少,科技升级的科技瓶,只有到了后期才能换来食物和商人。 其中最罕见的是人手。 游戏前期把食物交给开火车的商人,他接下来除了带来流浪者外,还需要玩家自己开食堂吸引流浪者。 有些流浪者是通过寻找地图找到的,但其群体非常少,想要寻求可靠的人手来源,还是只能依靠商人和食堂。
但问题是,除了食物有点困难之外,每次与商人见面都集中人手工作,或者收集废料建造设施,玩家会更加疲惫。 再加上人手稀少,若是身后的巨浪怪物,如果没有了第一个防御阵地,或多或少会有一些人死亡,当他们跑进第二个防御阵地时,火力就会减弱,导致死亡循环。 而且,建设速度、人手本来就很慢,要修复以前在人手不足的情况下被破坏的设施,就更晚了。 所以,整体来看,其实游戏的容错率还很低。 虽然只是让玩家生存28天,但实际上很难达成。 我经常在18天内被敌人突破发电站,游戏失败。 我花了七个小时玩了四个游戏,才发现第四个通关是普通的难度,而且还没有完全探索所有的地图。
但按理说,这个游戏很难,但确实很有趣。 我个人觉得比撒《Kingdom》硬币的游戏有趣多了。 虽然有中文,但好像也有没有完全汉化的地方。 特别是防守到28天最后一次防御的时候,难道制作团队认为没有人能提前28天防御吗?
评分8/10类似于《kingdom》,但资源系统更复杂,除建筑需要废弃物外,一些设施需要食物,科技升级还需要科技瓶。 但是,虽然整体的玩法是硬核,但实际体验非常有趣。 现在归档系统有问题。 结束后再进入,不是继续上一个游戏,而是新游戏。 我个人觉得现在的54个售价很合理,但是我强烈建议喜欢生存,塔防老游戏的玩家试试本作。