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信长之野望哪个版本好玩,信长之野望系列回顾

时间:2022-12-06 15:03:01

《信长之野望》的第一代作品发售是在1983年,当时的光荣公司还没有和特库摩合并,游戏是在PC98系列的大型机上发售的。 由此,光荣公司开始了日本“历史模拟”游戏的先驱。 游戏以日本战国时代为背景,以日本战国时代的大名织田信长为故事主角,除了通过内政经营、军事扩张等游戏逐渐实现日本局部统一的传统旗帜战略游戏外,《信长之野望》参与的模拟经营要素也是创造这种游戏的时代

1986年,《信长之野望》系列的第二作《信长之野望2全国版》发售,在游戏中加入了兵种和历史事件的机制,玩家们可以看到非常有名的本能寺的变化的同时,将前作的地图扩展到了日本全国。 中玩家可以操作的角色也增加了很多。

1988年,《信长之野望》系列的第三部作品《信长之野望3战国群雄传》发售,多亏了当时硬件技术的发展,该作品优秀的美术基础有了很大的提高,游戏中加入了受大名支配的武将概念。 另外,本作品还发表了继承的概念。

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1990年,《信长之野望》系列的第四部《信长之野望4武将风云录》发售,在扩展内政系统的同时,也增加了历史事件的内容。

1992年,《信长之野望》系列的第五部作品《信长之野望5霸王传》发售,游戏大幅增加了武将的数量,达到900多人。 武将间属性的差异化设计也大幅提高了可玩性。 此外,游戏还纳入了奖惩系统和外交系统。

1994年,《信长之野望》系列的第六部《信长之野望6天翔记》发售,游戏加入了军团委任机制。 另外,游戏在细节上做了进一步的改进,每个登场人物都有自己的传记,这无疑也大大提高了游戏的历史试验性。

1997年,首次在Windows系统上发表的系列作品《信长之野望7将星录》发售。 这部作品进行了很多尝试和突破,很多系统的复杂性明显提高,但战斗系统的亮点也很有价值,但还是没有延续到后一部。

经过前一部作品比较失败的改革,《信长之野望》系列第八部《信长之野望8烈风传》于1999年面世,游戏内政系统繁杂的成都比前一部作品有了很大的简化,玩家的体验也更加舒适。

两年后的2001年,《信长之野望9:岚世纪》发售,本作也同样登录了Windows平台,将以往的回合制战斗变更为即时制战斗,大概是因为那个时代即时战略游戏的新盛吧。

仅仅一年后,《信长之野望10:苍天录》于2002年上市。 本作最大的特点是可以扮演大名下的武将来玩游戏了,具有强烈的角色扮演属性。

2003年,《信长之野望》系列的第11部《信长之野望11天下创世》发售了。 该作品在系列史上首次采用全3D画风,玩法回归传统,更加重视内政实施。

两年后的2005年,《信长之野望12:革新》面世,游戏继承了3D屏幕,进而将整个日本地图3D化,同时所有城池建设、战斗、内政等发生的主要界面也集成到了全3D化的地图中,《三国志》

2009年,《三国志11》发售,游戏继承了前作的即时制战斗,在国家领土管理、战斗系统等方面内容丰富。

2013年,《信长之野望13天道》系列的第14部《信长之野望》发售了。 该作在推出更宏伟场面的合战系统的同时,在内政系统和政策系统方面也像本作的副标题一样,增加了更多的新机制。

《信长之野望14创造》

2017年,《信长之野望15大志》发售,本作加入“志”系统,武将各有志,根据“志”产生行动规范。

对《信长之野望15大志》的期待《信长之野望:新生》系列作为荣耀历史战略类游戏的招牌之一,至今已近40年。 该系列初期的辉煌,随着近年来游戏大环境的变化,近年来系列作品一直未能获得好评,荣耀公司也需要再次发生变革,重拾新生。 《信长之野望》发售5年后,既是系列的第16部作品,也是40周年纪念之作,《信长之野望15大志》浮现在玩家们面前。 光荣公司也在宣传中重点强调了为此特别开发的AI系统。 此外,本作的“知行”系统还解放了玩家的双手,让玩家不再需要用手点击城堡进行管理,到了游戏后期,可谓非常人性化和方便。 我现在还记得在做《信长之野望16新生》的时候,从鼠标点开始,右手食指关节发炎的疼痛。 关于更多游戏的内容,在体验了游戏之后可以知道。

《太阁立志传5重制版》被整理为光荣特库摩古典历史类游戏《信长之野望:新生》系列的最新作品,本身就有再生该系列的任务。 新开发的AI系统和简化战略也让玩家们看到了变化。 关于效果,真是见仁见智。