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原神萌新前期怎么发展,原神萌新前期开荒超全面指南

时间:2022-12-08 13:08:01

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前言:本文是怒肝游戏后半个月的个人心得,旨在让新人消耗时间和精力避免重视自己不必要的一面。 本论文推荐冒险1-20级萌新玩家、低沉浸玩家(不追求全任务、全成果、道具高配等)

【1】主人公的练度主角,也就是冒险者,是最初由玩家自主选择的男人或者女人。 这个角色是初期的六角形战士,伤害相当大,我觉得除了氪石以外的玩家应该在冒险20级以内积累资源好好练习。 而且这个角色的操作相当简单,不仅是pc玩家的福音,也是手机玩家的福音。 一开始我犯的错误是我觉得主角很普通,通过对比面板数据,我知道这个妹妹如果初期能刷到20级和40级,在奔跑的过程中会遇到各种低级怪物,两三次就能消灭

【2】送礼物角色的熟练程度不仅是主角,前期还建议积极提高遮瑕力! 现在,游戏会向玩家发送新的角色,但火系的初期只有琥珀。 暂时不考虑氪石出现的角色。 这个角色和主角一样,值得积累初期的各个水平(全水平等)、资源(各种材料)。 如果要做简单的雪山任务,她的点火技能是求生必备的,她的血量过低会影响很多任务的完成进度。

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此外,瞄准技能在初期作为一种罕见的可远程攻击技能,可以利用各种地形、怪物机制( Bug )提前控制敌人的血量。 例如,早期的遗址守卫任务,可以在高处慢慢射箭刮痧完成。 简单来说,主角是因为初期的综合实力很强,值得练习; 因为安柏必须练习才能提前完成任务,没有她是做不到的。 以上内容请作为萌新参考。

如果你和我是同一个剧本党,磨练任务核心只是为了积攒冒险等级,打开新剧本。 【原神】虽然会提供各种各样的大任务和小任务,但并不是每个有经验的大任务都值得完成。

【1】一个不值得完成的任务(缺少任务提示的【探索剑冢封印】),虽然不难完成,但这个任务实际上缺乏其他紫色黄色感叹号的引导,在一个区域盲目搜索费时费力()

【2】不值得完成的任务之二:雪山篇平心而论,雪山的很多任务与主线剧情关系不大——其实无关。 雪山任务经验三四五千不少,但完成起来难度很大。 雪山的问题,一是“冻结机制”,有些地方怕冷,不小心就会死;二是断崖峭壁太多,找路麻烦; 第三,很多任务的设计有问题。 我记得有一个任务,就是去雪山顶找男孩的爸爸。 结果,在洞穴里。 ——这是看攻略的。 我怀疑这个任务的设计者是不是脑子有问题。

【3】没有价值的任务之三)莫名其妙的设计这一任务,通常是“xx秒到达某个地方”“xx秒劈桩”这一非强制性的主线,玩家看起来需要费心思。 但是,这样的任务真的是扼杀时间、收益低的任务,这些任务都是连续嵌套的,对戏剧党极其不友好。 因此,综上所述,对于新剧党萌玩家来说,不要因为愤怒而磨砺关卡,而要努力完成枯燥乏味的任务——雪山大任务。 我建议直接放弃。 性价比太低了。

作为戏剧党,在蒙德城主线开始任务后不久,我就已经打开了璃月的地图。

核心是打开【7天的神像】。 我个人建议玩家在能迎接雪山任务的时候,从雪山西南面的下山路出发。 这样,琼就可以打开野生地图了。 此时的地图一定是灰色的,但请注意【7天的神像】的位置会出现。 我们要做的就是奔向【七天神像】的位置,解锁地图——参考下的几个图标红点。 那么,在奔跑时刻表的同时,也可以解锁转发点。

这样做有以下好处: 1、解锁大地图,有相关冒险经历分数; 2 )解锁转发点,获得相关冒险经历点,如有后续主线任务直接转发给转发点,避免低效往返图; 3 )提前捡好新道具(材料) 4、提前看看其他城市的美景,璃月山的颜色真的很漂亮,以便在烹饪和锻造的时候能提前买到效果好的臭虫。 简单来说,如果玩家不想为了获得冒险经历而涂抹各种无聊的任务,提前打开地图其他区域的【7天神像】,性价比非常高的——实测璃月的都可以。

最后,给你一个提示吧。 玩家在璃月绕了大概一圈后,闪电的地图不会打开,但是已经在地图上表示出来了,很有成就感。

【1】在“bug”的使用原理和隐原神中,玩家可以利用boss固定的行动逻辑巧妙地将其杀死,称为“bug”。 常见的情况是,玩家最初遇到的遗迹的守卫,高台的玩家利用击中boss但未击中boss的弱点进行。 例如,在雪山任务中“调查奇怪的冰”,有必要杀死雪怪的任务。 这里也利用远程角色放风筝,把老板引进两棵树后,让老板无法前进,无法释放技能。

但是,据我自己观察,如果玩家使用了太多的“bug”,可能会引起游戏中的逻辑问题。 完成雪山的部分任务,回头进行“解除风魔龙封印”时,在高处可以看到远处的“捡物点”,但实际落地后,怪物(即使是触发机关)“捡物点”也不存在(见下图)。

因此,如果玩家利用某个机关、boss的“bug”,有可能会引起后续某个机关的负面“bug”。

【2】利用“bug”的几点建议在此直接得出结论。 1、如果不是必须的或者测试的话,核心是减少利用bug杀boss的需要,提高角色的熟练程度,进行高水平的碾压。 2 )必须使用“bug”时,然后需要跳转到最近的传输点进行系统内部的“归档”。 此处的“归档”相当于系统中的“重新启动”,可帮助清除后续的真正错误。 3 )利用“bug”需要考虑时间和精力的性价比。 如果需要反复刮痧,一个老板需要十几分钟。 这表明,其实玩家的思维有问题。 ——对抗型主线的老板,从设计原理上来说不是那么难。

主要分享几个“可疑”的准则【1】剧党在银幕摄影功能《原神》的剧本量很大,故事也不错,但在通关一章后,却莫名其妙的——,如《崩坏3》剧玩家面临的选择有两种。 第一,自己录制屏幕,自己上传到个人主页上留下。 其次,想品尝别人录制的剧本的同样问题是,玩家在游戏之前要理解自己喜欢的语音。 《原神》的剧情只能“一蹴而就”,玩家一旦选择了中文,就无法体验其他语言版本的东西。 简而言之,戏剧党希望了解自己最喜欢的语言版本。 而且,如果你想给自己留下记忆,最好自己录屏幕。

【2】根据主线剧情,其他即将完成支线任务的玩家如果想沉浸在主线剧情中,请记住在冲刺过程中,不要被突然触发的支线任务所影响。 ——除非有很多那样的冒险经历,很容易完成。 以我自己的体验,做一部分主线、一部分支线,对戏剧党来说很累。 据我自己推测,如果是每天1-2小时的轻度玩家,10天可以完成蒙德的所有主线,如果强制肝支线,时间至少20天。 支线剧情往往是一个独立的概念,是否完成不影响主线的进程。

【3】对于电视剧党来说,各个卡池并不是我在电视剧党的体验。 (请参考前面的内容。 如果玩家可以提高游戏中赠送的几个角色的等级,那么圣遗物的等级不会太低。 ——卡池中的角色和道具锦上添花,但并不是雪中送炭。 剧情党的核心是知道“发生了什么故事”。 我个人建议剧情党把时间、精力、工具都用到刀刃上。 很多文案只是为了磨材料,没有新角色,反而更无欲无求。 否则,各种不幸可能会增加。